Kald

Par kald Blog créé le 23/10/10 Mis à jour le 03/11/10 à 23h24

Un petit blog consacré à la création 3D

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WIP Blender

Maintenant que la modélisation est finie, je vais passer à ce qu'on appelle le dépliage UV. Il sagit de mettre à plat le maillage du personnage pour pouvoir peindre la texture dessus. C'est (pour moi) le truc le plus péinible quand on fait de la 3D...

La première étape consiste à mettre des coutures là ou le maillage va être découpé pour être mis à plat.

à gauche le modèle 3D, à droite son maillage mis à plat. Du bleu foncé au vert. Le vert signifie que les polygone sont étirés et du coup la texture risque d'être déformée.

Cette étape va être assez longue.

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