Je reçois beaucoup de demandes de joueurs qui veulent une démo du jeu. Dans certains cas, ces joueurs ont déjà précommandé le jeu (merci à eux).
Tout d’abord, vous devez savoir que c’est tout un challenge de produire une démo et encore plus pour un jeu de type Deus Ex. Voici quelques points qu’une démo de Deus Ex: Human Revolution devrait supporter :
o Introduire l’univers au joueur mais ne pas trop dévoiler l’histoire
o Éduquer le joueur aux contrôles
o Démontrer l’expérience de jeu (Combat, Infiltration, Interactions Sociales et Hacking)
o Démontrer les choix et conséquences
o Démontrer le multi solutions
o Démontrer le multi path
o Vous donner l’envie d’acheter le jeu !
Donc si je prends tous ces paramètres en ligne de compte, on parle ici d’une démo d’environ 45 minutes à 1 heure… C’est beaucoup plus que la durée habituelle de 15 minutes.
Je me posais donc les questions suivantes :
• Est-ce que vous voulez une démo du jeu et pourquoi (êtes-vous sceptiques sur la qualité du jeu, prudents avant d’investir 70 Euros ou juste impatients) ?
• Je vous ai donné ma vision de ce que serait une démo de Deus Ex: Human Revolution. Mais vous, qu’attendez-vous d’une démo du jeu?
David Anfossi - PRODUCTEUR
http://twitter.com/DavidAnfossi



17/03/2011, 18:49
Moi ce que je veux dans une démo, c'est une toute petite partie du jeu, avec tous les éléments du jeu final et des bonus à prendre sur le jeu final lorsqu'on a finit la démo =D
17/03/2011, 18:49
17/03/2011, 18:51
17/03/2011, 19:00
Je suis assez d'accord sur la partie décrivant la démo, juste pour l'histoire personnellement j'avais beaucoup aimé l'approche de Quantic Dream sur Heavy Rain dans les démo presse, qui finalement montrer dans un court niveau de nombreuse possibilité du jeu, sans rien révéler sur la véritable histoire du jeu, ce qui est parfois le plus intéressant
17/03/2011, 19:00
17/03/2011, 19:05
Fidèle joueur sur PC, les démos sont avant tout un moyen pour moi d'effectuer un Bench de ma machine afin de juger les performances du jeu par rapport à ma configuration. (Il est vrai qu'il n'est jamais agréable de dépenser 70¤ dans un titre alors que l'on a quelques doutes quant à son rendu sur notre config).
Il est vrai qu'une démo marche en équilibre sur le fil du miroir, il faut à la fois en dire assez pour susciter l'envie d'aller plus loin (donc acheter le jeu) et ne pas en dire trop afin de ne pas tuer le désir dans son oeuf. Proposer le chapitre 1 d'un jeu est la solution que beaucoup d'équipes en charge de production de démo choisisse. Ce choix peut s'avérer payant pour des jeux au contenu "lent" à s'installer mais je le considère personnellement comme trop souvent tueur de plaisir de découverte.
Réaliser une démo préquelle du jeu peut s'avérer être un bon choix, les avantages sont nombreux : bonne mise en contexte du futur joueur/acheteur, possibilité de présentation de l'univers/perso assez vaste, plus-value d'estime pour le futur titre. Malheureusement, ce choix impose des contraintes de production assez élevées (coût/temps).
Il y a ensuite la démo "coup de poing" tirée d'une séquence de jeu que les développeurs estiment être suffisamment forte et évocatrice pour susciter l'envie d'acheter le jeu complet. Adaptée aux jeux possédant un scénario plus "secondaire", ce choix ne me semble pas opportun pour un action/rpg.
Concernant une possible démo de DE:HR je suis bien évidement pour (pour la raison numéro 1 en premier) et de mon côté, j'apprécierai une démo sous l'aspect d'un tuto gameplay, basique mais percutant, capable de familiariser le joueur à l'univers et aux commandes sans pour autant en dire trop sur l'histoire. Bref, une sorte de manuel de jeu interactif permettant de nous sentir très rapidement à l'aise une fois le jeu acheté et ouvrant suffisamment de portes pour provoquer l'envie d'exploration et d'approfondissement.
17/03/2011, 19:09
Il y a tellement de façon de jauger un titre sans y toucher, tellement de sources d'informations, que ça fait bien longtemps que je ne me suis pas vraiment trompé en achetant un titre sans jouer à sa démo. Il y a toujours un risque d'être déçu sur certains titres un peu "concepts" mais comme la plupart des production ne font que reprendre un style connu et l'adapter à sa sauce, au pire on tombe sur quelque chose de sympa sans plus, au mieux on a la bonne surprise d'idées ou de mécaniques de jeu originales. La démo a en plus le défaut de casser chez moi le coté découverte, je n'aime pas arriver sur un titre et déjà connaitre son fonctionnement, ça me donne l'impression d'avoir été volé d'une partie du contenu. Même chose pour les vidéo teaser que je ne regarde que très rarement. Je me contente donc dans 90% des cas des textes des preview/tests/review.
Si on ajoute à ça le fait que ça fait bien longtemps que je n'ai pas mis 70¤ dans un jeu (merci l'import UK) au pire je serai un peu déçu mais pas à hauteur de 70¤. Mine de rien payer un prix bien inférieur à ce qu'il est (ou sera) chez nous, ça permet aussi d'être un peu moins exigeant, surtout si on parle de durée de vie par exemple.
Enfin, je pense aussi qu'a l'époque, et même si j'avais déjà de nombreux jeux de façon très régulière, jouer à une démo c'était aussi parfois un moyen de passer un bon moment sur un titre que je n'aurais pas forcément pu acheter. C'est un soucis que je rencontre beaucoup moins souvent maintenant, ou j'ai déjà beaucoup de mal à terminer les titres que je possède... donc de la à passer du temps sur un démo...
17/03/2011, 19:15
Pour moi c'est une question de confiance dans votre jeu. "Offrir" gratuitement 1h de jeu, ce n'est pas rien, mais avec un jeu scénarisé, vec un aspect "puzzle à solutions", avec des capacités à débloquer tout au long du jeu, comme Deus Ex HR, il y a peu de risque que les joueurs se satisfassent exclusivement d'une mission. C'est pas comme un jeu arcade ou une beta de multi seulement limité par le nombre de maps, ou l'on peut jouer autant qu'on veut.
Comme dit précédemment, idéalement, la démo ne dévoile rien de l'histoire mais permet de comprendre le game design, de se familiariser avec le gameplay. C'est surtout une question de prudence pour ma part.
Pour Deus Ex HR, à titre personnel, j'évite déjà les trailers promotionnels (qui spoilent souvent bien plus qu'une démo d'ailleurs), donc ça ne m'intéresserait pas du tout de jouer un chapitre avancé.
Proposer le tuto et le chapitre 1 est risqué si le début du jeu est lent à se mettre en place, certes, mais c'est surtout proposer un début de jeu lent qui est risqué ^^ !
17/03/2011, 19:25
Et oui pour un jeu comme Deus ex, l'exercice est encore + facile, et ça va être dure de montrer tout le potentiel du jeu.
Apres même avec une démo de qualité moyenne, ça doit quand même aider au niveau des ventes je suppose, surtout pour une licence qui essaye de se trouver un nouveau publique.
17/03/2011, 19:44
17/03/2011, 19:56
@Mistercat: merci de l'avoir si clairement expliqué et explicité, je n'aurai pas fait mieux
17/03/2011, 19:57
D'un point de vue commercial ça serait tres intéressant:
Un tout petit niveau pour la démo mais qu'on pourrait refaire plusieurs fois pour comprendre tout les embranchements possibles et la richesse du gameplay. Une démo tutoriel qui dirige le joueur pour lui montrer les choix possibles ("tu choisis l'approche infiltration , alors tu vas augmenter tes compétences de marche pour faire moins de bruit et mettre un silencieux à ton pistolet" , etc... Quelquechose qui prend la main du joueur sur presque toute la démo).
Meme si je suis au final partisan de la bonne vidéo explicative du gameplay + du trailer qui décroche la machoire. Ca
17/03/2011, 20:09
Je suis content de voir qu'il y a un vrai souci de votre part de ne pas trop en savoir sur l'histoire. Cela veut que nous avons bien communiqué sur le jeu et que vous savez qu'on a mit beaucoup d'effort dans les persos et l'écriture
Upselo: je pourrai vous citer beaucoup de bons jeux qui n'ont pas sorti de démo cette année
17/03/2011, 20:21
Sinon pour répondre à la question êtes vous septique à la qualité du jeu et pourquoi je répondrais que oui je suis septique sur la qualité du jeu. J'ai la certitude que le jeu seras intéressant dans son ensemble.
Mais j'ai terriblement peur du coté de la technique. J'ai peur d'un jeu à l'image médiocre sur console, avec du tearing et pas super fluide. La vidéo que j'ai vu sur le PSN qui montre des séquences en temps réel du jeu ne m'ont pas vraiment rassuré.
De plus j'estime le choix de passer en vue TPS façon Gears/Uncharted losqu'on se couvre derrière une structure est une mauvaise idée. Je pense qu'un système de couveture en vue FPS comme dans Killzone2 et 3 aurait était 1000 fois mieux car on aurait pas la possibilité de voir ce que le personnage ne voit pas et on aurait alors eu plus d'intérêt d'utilisé les aptitudes que j'ai vu en vidéo.
Je rajouterais aussi que je trouve que ça fait pas très Deus Ex les phases d'attaque façon matrix.
J'aimerais que Deus Ex 3 soit aussi fort que le 1er en son temps mais j'ai d'énorme doute...
17/03/2011, 20:25
Plus sérieusement, je pense qu'il est absolument inutile de vous dire que ça permettrait à pas mal de joueurs de se faire une idée sur le jeu avant de l'acheter, et c'est pour ça que je m'intéresse assez souvent aux démos. Ca sera donc sans doute un avantage. Seuls les vraies valeurs sûres, connues du grand public, comme COD, peut se le permettre (alors que Deus Ex est plus connu des gamers à mon avis)
D'un autre côté, en repensant au premier Deus Ex, je ne vois vraiment pas comment on aurait pu en faire une démo. Le tuto n'était bien évidemment pas adapté et le premier niveau, avec sa mise en situation immédiate, etc. , aurait vraiment été gâché si on avait pu le jouer
17/03/2011, 20:30
Dans le cas de Deus Ex... je risque de le prendre les yeux fermés...
Si vraiment une démo doit être réalisée, je pense que se concentrer sur une démo du gameplay dans un environnement assez "représentatif" du jeu permettrait au joueur de se faire une bonne idée...
Sinon il y a la solution Playstation Plus de proposer la première heure du jeu !!!
17/03/2011, 20:32
Déjà parce qu'il à l'air très bon et que les preview sont favorables, du coup je n'ai pas vraiment de doute sur sa qualité finale.
Dans ce genre de cas je préfère donc garder le plaisir de la découverte pour le jour J plutôt que de me spoiler pour rien.
En plus c'est le genre de jeu pour lequel il est difficile de créer une démo vraiment représentative, pour toutes les raisons indiquées dans votre post.
17/03/2011, 20:37
A mon avis, mettre à disposition des joueurs novices une vidéo explicative des choix possibles dans une situation ainsi que des mods serait beaucoup plus rentable.
Biensur dans la forme, une démo est toujours un plus pour se décider à acheter un jeu, mais dans le fond, il faudrait trop de ressources pour faire une démo qui réponde à tous ces points. Profitez du temps restant pour rendre le tout bien optimisé, bien conçu pour toutes les plateformes, et il se vendra très bien sans démo.
17/03/2011, 20:47
1 - Est-ce que le jeu "tourne" sur ma machine ? Et avec quel niveau de détail ?
2 - 70¤ n'est pas un petit investissement et je souhaite donc savoir si le jeu me plaît. Ambiance, prise en main, etc...
3 - Il ne faut pas oublier qu'il est possible de trouver un jeu pirate sur le Net. Et ceux qui télécharge un jeu le font, généralement, pour répondre aux questions 1 et 2. Malheureusement, cette action n'est pas toujours suivit par l'achat du jeu en question (c'est encore plus dommage lorsque le jeu est "bon"! car il faut savoir "récompenser" ceux qui ont investie du temps, de la passion et de l'argent dans la conception du jeu).
Il faut donc facilité l'accès a un jeu en proposant une démo.
4 - Je rejoins Upselo sur le fait qu'une démo est aussi un gage de confiance. Certes, d'autres jeux à succès ne propose pas de démo, mais ils ont une base "solide" et même si il ne sont pas inconnu, bénéficie d'un marketing fort. Deus Ex premier du nom est trop vieux et de nombreux joueurs autour de moi n'en connaisse que le nom. Et ceux qui ont adorés le premier ont rencontré la même amertume sur le second.
Après, il est vrai que DXHR est un jeu très riche en contenu et que regroupé toutes les richesses de ce jeu dans une démo (un espace confiné) représente un challenge. Mais cet investissement apportera plus de bénéfices et de crédits à ce jeu!
17/03/2011, 20:53
- Les passages remanié pour en faire un didacticiel, mais comme dit dans vôtre post, montrant assez du jeu ( sans révéler l'histoire ) pour avoir envie d'y jouer et en comprendre la profondeur.
- Les démos faites entièrement pour un jeu, celle qui ne font référence à aucun passage du jeu. Ainsi pas de risque de spoil et on peut donc y placer tout le contenu que le joueur y verra. Le désavantage de celle-ci ( même si à mes yeux de gamers est la meilleurs option ) est qu'elle demande un certain temps de développement.
Après mettre un passage "à l'arrache" d'un jeu ne conviendrais pas trop à un jeu comme Deus Ex. Autant un Call of Duty, c'est tout le temps les même touches et on sait qu'il faut buter tout les mecs devant soi, alors que pour DE:HR qui a un système de jeu déjà plus particulier le joueur serait vite perdu :-P.
Et pis les démos permettent surtout de tenter les joueurs n'ayant pas eu connaissance du jeu ou étant encore sceptique.
17/03/2011, 21:06
En revanche, comme dit plus haut, il faut éviter de spoiler l'aventure, mais je ne me fais pas de souci sur ce point car j'ai remarqué que certains studios avaient intelligence de nous proposer des démos sur des passages maintes fois présentés par la presse (en vidéo teaser et screenshhot). Et il me semble que Deus Ex possède déjà ce passage mêlant infiltration, actions et phase de dialogue. Cependant, outre l'histoire, j'aime être surpris en découvrant le jeu, ne dévoilez donc pas tous les aspects du gameplay dans la démo sous prétexte de mettre le paquet pour appâter la chaland. Gardez en sous le coude afin de nous surprendre ? 1h de démo, c'est bon ça ! Cela voudrait dire que l'on progresserait lentement dans le jeu, j'aime cette idée, ça augure que du bon !
17/03/2011, 21:57
Pour la seconde question : j'attend qu'elle ne soit pas jouable mais nous donne la possibilité de parcourir les décors ( pas tous ) tel un oiseau pour découvrir l'univers. Parce qu'un univers qui m'attire peut m'aider à développer de l'imaginaire sur ce qui se passera une fois dans le jeu et je trouve que les jeux, trop souvent, bride notre imaginaire en essayant de tout nous offrir.
17/03/2011, 22:10
17/03/2011, 22:40
Pour les autres jeux, ça me permet de savoir si mon idée première sur le jeu était vraie ou pas. Il y a rarement eu un jeu que je ne connaissais pas qui m'a fait sauter le pas par une démo. Oui en fait ce n'est arrivé qu'une fois avec Shadow Complex, quelle claque tout de même ce jeu, je l'ai acheté dès la fin de la démo.
18/03/2011, 00:52
Avant tout, une démo sert à faire rêver le joueur, on veut que ça soit explosif et jouissif, afin qu'on y revienne, et donc qu'on achète le jeu...