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Les coulisses d'Ankama avec Tiris

Les coulisses d'Ankama avec Tiris

Par Tiris | Blog créé le 03/01/10
Dernière modification le 25/05/12 @ 12h28

Plongez dans les coulisses du jeu vidéo et de son développement avec Tiris, lead game designer chez Ankama.


Dire que l’attente est forte par rapport à Diablo III, c’est peu dire. Du coup, quand des news arrivent, la toile vidéoludique commence à frémir. Du coup quand entre plein de petites infos, Blizzard lance un pavé dans la marre en annonçant un hôtel des ventes avec de l’argent réel, forcément, ça fait débat !

L'hôtel des ventes Diablo III

Lorsque j’ai lu les news au sujet de l’hôtel des ventes en argent réel de Diablo III, je me suis immédiatement dit « Logique et pas dérangeant » et mes collègues game designer avec qui on commente toujours les news les plus croustillante directement étaient aussi de cet avis. Par contre, et ça je m’y attendais, l’avis de la majorité dans les commentaires de ces news était négatif.

Pas étonnant car, et c’est bien normal, les premières réactions de joueurs sur le chaud allaient évidemment tourner autour de « Ah ben ils veulent se faire encore plus d’argent chez Blizzard, quelle bande de salopards alors qu’ils ont déjà World Of Warcraft » et « Le jeu va être déséquilibré et devenir un Pay-To-Win ».

Avant d’expliquer pourquoi je ne suis pas d’accord avec ces avis, revenons plus en détails sur le fonctionnement de ce système afin de mieux comprendre ce que propose le studio californien :

A l’époque de Diablo II, le drop et l’échange d’objets était au cœur du jeu, mais sans système adéquat d’échange entre les joueurs, ceux-ci se sont vite retourné sur des systèmes alternatifs en passant par des intermédiaires extérieurs, que ce soient des forums ou des sites d’enchères en ligne de bien très réels comme eBay.

Problème, ces systèmes alternatifs n’étaient pas contrôlées par Blizzard et donc les arnaques étaient fréquentes et entachaient un peu la réputation du produit. Qui plus est, ceux qui s’enrichissaient sur ce commerce étaient au final (excepté les vendeurs) des intermédiaires n’ayant rien à voir avec le jeu ou ses joueurs.

Les ventes sous le manteaux d'objets et de comptes, une pratique courante.

Partant de ce constat, Blizzard décide de légaliser ce commerce pour en assurer la qualité et au passage prend évidemment sa marge dessus plutôt que de la laisser à des acteurs extérieurs. Alors que Diablo III inclura un hôtel des ventes classique, calqué sur celui de Wow, il inclura également un autre hôtel des ventes au fonctionnement identique si ce n’est qu’on y achète les objets vendu par les autres joueurs avec de l’argent réel.

Le joueur désirant mettre en vente un objet grâce à ce système, pourra le faire gratuitement mais dans une certaine limite. Sur une semaine il aura un nombre de mises en vente gratuites limite et passé cette limite, il devra payer de léger frais à Blizzard.

Si l’objet est vendu à un autre joueur, une partie de la recette de cette vente sera automatiquement reversée à Blizzard, le reste allant directement sur le compte Battle.net du vendeur.

Dernière étape : Le joueur peut soit décidé d’utiliser cet argent à son tour pour acheter des objets virtuels ou des biens et services du Blizzard Store (jeux, abonnement Wow, goodies) soit décider de récupérer cet argent (on ne sait pas encore trop si ce sera par l’intermédiaire d’un compte Paypal ou d’un autre service similaire) et dans ce cas, des derniers frais de transfert seront versé à Blizzard.

Il reste une grande inconnue à tout ce système : La fameuse marge que Blizzard prendra sur toutes ces opérations. A mon avis, elle sera très faible, simplement parce qu’une marge trop élevée donnerait le champ libre à d’autres intermédiaire de venir court-circuiter le système et concurrencer blizzard qui pour le coup n’aurait pas comme escompter le contrôle du marché.

D’autres questions se posent : Est-ce que ces hôtels ne vont pas complexifier l’achat et la vente d’objets en obligeant les joueurs à vérifier leurs prix sur les deux systèmes ? Sachant que si des écarts de prix trop élevé se créaient entre eux, il y aurait bien sûr des petits malins pour acheter sur un et vendre sur l’autre, ce qui ferait tendre le cours d’un objet dans les deux monnaies vers une valeur sensiblement identique immédiatement.

Et au final, si on peut revendre un même objet pour de l’argent réel et pour de la monnaie virtuelle, pourquoi le vendrait-on pour cette dernière après tout ?

Pour la première question, on le découvrira sûrement en jeu et la qualité de l’interface jouera pour beaucoup. Les joueurs de Wow savent d’ailleurs à quel point des add-ons comme « Auctioneer » ont pu changer la façon de commercer dans le jeu et par la même fluidifier l’économie en la rendant moins imperméable et chronophage.

Ah, le temps et l'argent (virtuel) qu'auctioneer m'a fait gagner.

Pour la seconde question, je pense que c’est notamment la loi économique de l’offre et de la demande qui va impacter la réponse. Si beaucoup de joueurs ne veulent pas acheter d’items avec de l’argent réel, il y aura de l’intérêt à répondre à cette demande pour les vendeurs, surtout si du coup le prix en or décolle car de toute façon l’or sera convertible en argent réel. Effectivement, pour convertir son or en argent réel, il suffit d’acheter des objets sur l’hôtel des ventes en monnaie de jeu et de revendre ces items sur celui en argent réel.

Maintenant, revenons au débat énoncé en ce début de ticket. D’abord, sur l’aspect très voir trop intéressé de Blizzard du point de vue des joueurs. Je ne m’étalerai pas en longueur sur ce sujet, d’abord parce que cet article va devenir vraiment très long. Ensuite parce que de toute façon, la vision du joueur sera presque toujours que les boites de jeu vidéo sont riches et abusent de vouloir gagner de l’argent par tous les moyens et sans aucune considération pour les joueurs.

Alors qu’évidemment, moi qui suis de l’autre côté de la barrière j’ai envie de dire que c’est normal que les boites veulent gagner de l’argent comme toute boite et qu’il faut garder en tête que la très grande majorité des gens qui bossent dans le jeu vidéo toucheraient un salaire bien plus élevé s’ils faisait le même boulot (de la programmation par exemple) dans d’autres secteurs.

Que Blizzard prenne l’argent à la place d’eBay ne me choque pas, surtout si on considère le suivi exceptionnel du studio par rapport à ces jeux sans abonnement (que ce soit Diablo ou Starcraft) qui ont du coup des durée de vie incroyables et qui voient encore des patchs arriver plus de 10 ans après leurs sorties ! Et sans DLC s’il vous plait, alors que ce serait légitime.

Bref, passons au point le plus intéressant selon moi de ce débat, à savoir l’impact de l’introduction de l’argent réel dans un système économique ingame et sur un gameplay et son équilibre ! J’ai souvent étudié la question et je vais essayer de rester concis avec des exemples simple et que je pense efficaces. Dans les news ou les commentaires, j’ai vu pas mal de gens qui pensent que Blizzard est le premier à proposer un tel système !

Erreur, car depuis bien longtemps les jeux online qui vous font utiliser votre argent réel existent, c’est même le fondement d’expérience comme « Project Entropia » par exemple. Plus proche de Blizzard, CCP, le studio à la base d’Eve Online vend aux joueurs pour de l’argent réel des « licences de pilotage » qui représentent 1 mois d’abonnement. Ces licences, les joueurs peuvent les vendre pour des ISK, la monnaie ingame d’Eve, et du coup transformer de l’argent réel en argent de jeu avec lequel ils pourront acheter des objets en jeu.

Les licences de pilotages dans Eve Online ont été adoptées par les joueurs.

Pourtant, s’il y a bien un jeu dont le système économique est costaud et passionnant et dont le PvP est au centre de l’expérience de jeu, c’est bien Eve ! Alors que justement de son coté, Diablo III n’est pas axé sur le PvP mais sur la coopération et que l’économie du jeu n’est vraiment pas centrale au gameplay.

Alors certains vont me dire : « Oui, mais on s’en fout d’Entropia, Eve et de tous les autres jeux et on trouve ça honteux qu’avec de l’argent on puisse avoir des objets si facilement au lieu de les farmer des heures durant ». Okay, mais moi je leur réponds alors que je trouve ça honteux que les gens qui disposent de plus de temps libre que moi en retire tellement d’avantage grâce au farming !

Au final, on peut critiquer l’impact trop important sur le gameplay de l’investissement de temps autant que de l’investissement d’argent. Et puis, le temps c’est de l’argent non ? L’adage se confirme donc dans l’idée que le joueur qui passe beaucoup de temps sur Diablo III pourra en tirer de l’argent alors que celui qui bosse beaucoup et dispose donc de plus d’argent peut combler son manque de temps par son argent.

Pour conclure, il faut garder à l’esprit que l’hôtel de vente en argent réel reste optionnel et que le système de jeu n’est vraiment pas orienté pour nous faire passer à la caisse justement (en tout cas avec du vrai argent plutôt que de l’argent ingame). A noter également que Blizzard met cet outil à la disposition des joueurs et promet de réduire au maximum ses interventions. Tout au plus ils fixeront des limites dans les montants pour protéger les joueurs.

 

Voilà un résumé de ce que je pense de ce débat passionnant. Et vous, vous en pensez quoi ? 

 

COMMENTAIRES
Ice-Blaze
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Ice-Blaze
03/08/2011, 09:59
Intéressant, je veux juste rajouter que la personne qui travaille aura beau avoir l'équipement du chômeur-farmeur mais pas le skill de ce dernier, on peut pas tout acheter avec de l'argent ^^.

Tiris
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Tiris
03/08/2011, 10:39
Tout à fait !
Ou l'inverse d'ailleurs hein, on peut avoir de très bons joueurs qui ont juste pas le temps de farmer 10H. Et je considère pas d'ailleurs que le "vrai farming", donc répéter un kill sans risque ni difficulté sans besoin de neurones donne beaucoup de skill.

Donc oui, il existe des bons joueurs, très skillés, qui ont pas le temps de farmer ou monter une réput, etc, ... Et qui mettent donc une raclée à des joueurs qui passent leur temps sur le jeu ^^.

LordGenome
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LordGenome
03/08/2011, 10:57
Ce système donne une chance à tout le monde de découvrir le contenu haut level d'un jeu ... 1 bonne idée qui ne me déplait sans toutefois m'intéresser plus que ça .
PS : excellent ton article , merci.

Futeko
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Futeko
03/08/2011, 18:55
Peut-être suis-je un peu "Old School" dans ma manière de penser, mais ce genre de système m'a toujours déplu. Je ne vois vraiment pas d'un bon oeil que l'argent réel vienne mettre le boxon dans un jeu virtuel, car ça fausse complètement la donne.

Je suis un gamer "achiever", et je donne beaucoup de valeur au "mérite" dans un jeu. Obtenir tel item ou finir tel donjon, ça demande du temps, de la compétence, ou les deux. Si au final, il suffit de sortir la carte de crédit et de cracher x € pour obtenir un item pour lequel il faudrait "farmer" y heures, il n'y a plus aucun mérite à détenir cet objet - de la même manière qu'il n'y a aucun mérite à finir un jeu avec des cheats codes, ou à débloquer un achievement par du bug abuse.

On peut dire, "oui mais de toute façon, les systèmes officieux existent déjà et existeront toujours - donc autant qu'on officialise tout ça histoire que ça revienne à la boîte de développement et qu'il n'y ait plus d'arnaques". Déjà, je suis d'avis que le joueur qui se fait arnaquer/piquer son compte parce-qu'il a voulu faire quelque chose d'explicitement interdit par les règles du jeu, c'est de son unique responsabilité.

Ensuite, officialiser ce genre de pratiques, ça revient à les légaliser. Avant, le fait que ce soit interdit rendait la pratique 1) inconcevable pour les joueurs "honnêtes" et 2) difficile pour ceux voulant y prendre part. Si tout est rassemblé dans une interface simple et aisée au sein d'un service de qualité, le nombre d'utilisation de ce genre de pratiques va exploser.

Je suis donc tout à fait opposé à ce genre de choses dans les MMO ou les jeux en ligne à caractère PvP. La taille du portefeuille IRL ne devrait jamais être un facteur de comparaison entre deux joueurs d'un même jeu, et officialiser ces pratiques va directement dans ce sens.

J'ai déjà joué à plusieurs jeux où ce genre de pratiques étaient en place. Hyperiums par exemple, qui fonctionne sur le même principe qu'Eve : on peut acheter des crédits qui représentent l'abonnement au jeu, et les revendre pour de l'argent IG. Le côté positif est que l'on peut jouer sans débourser le moindre franc parce-qu'on peut acheter son abonnement avec l'argent IG, le côté négatif est que le marché des crédits est devenu le boost artificiel par excellence au sein du jeu. Tu achètes 2 ans d'abonnement, tu les revends et hop ! tu prends 2 semaines d'avance sur tous les autres.

Ou TF2 par exemple, où Valve s'est mis à vendre des armes pour de l'argent réel. Et évidemment, ce ne sont pas des révolvers à bouchons ... Pas de quoi doubler l'efficacité d'un joueur, heureusement, mais de quoi lui donner un avantage certain sur ceux ne possédant pas ce genre d'équipement.

C'est pourquoi un jeu qui introduit un système de ce genre n'aura jamais mon vote.

Tiris
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Tiris
04/08/2011, 11:14
"Obtenir tel item ou finir tel donjon, ça demande du temps, de la compétence, ou les deux. Si au final, il suffit de sortir la carte de crédit et de cracher x €"

C'est là que je suis pas d'accord ^^ :

Objet de mérite = ça demande du skill pour l'avoir et un peu de temps, genre le drop d'un boss de raid. Ok, pour moi ça doit être un objet lié quand ramassé alors et il ne se retrouve ni dans un HdV normale, ni du coup en argent réel.

Objet obtenu en farmant, ce qui demande aucun skill : Je ne vois pas où est le mérite de faire l'autiste pour l'obtenir et se croire du coup meilleur qu'un autre joueur. Tout ce qui peut s'obtenir dans une HdV normale peut donc s'obtenir en passant beaucoup de temps à jouer comme un bot et donc il n'y a aucun mérite. Et si un joueur peut profiter de son avantage capital temps pour farmer, autant laisser un joueur qui passe son temps à faire des trucs intéressant payer pour éviter cette activité qui n'est pas du jeu. Comme démontré dans l'article, l'équilibre n'est pas du tout faussé.

Bien au contraire, comme j'expliquais sur les forums WAKFU :

Au final actuellement :
* le gars qui a pas de temps mais de l'argent a pas son set.
* le gars qui a pas de temps et pas d'argent a pas son set.
* le gars qui a du temps et de l'argent à son set.
* le gars qui a du temps et pas d'argent peut pas payer son abo et a donc pas son set.
1 heureux sur 4

Avec l'Hdv argent réel :
* le gars qui a pas de temps mais de l'argent a son set.
* le gars qui a pas de temps et pas d'argent a pas son set.
* le gars qui a du temps et de l'argent à son set.
* le gars qui a du temps et pas d'argent peut payer son abo et avoir son set.
3 heureux sur 4

Tiris
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Tiris
04/08/2011, 12:12
En même temps, je dis ça, je trouve que le farming devrait disparaitre des jeux, mais c'est tellement un bon moyen d'allonger artificiellement la durée de vie :D. Pourtant ça règlerai tous ces problème d'inégalité d'investissement en temps ou argent :P.

petitphilou
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petitphilou
04/08/2011, 12:25
Très bon article où j'adhère à tous les points.
Ce que les détracteurs de ce système oublient à chaque fois c'est que ce système aurait existé de toute facon via ebay ou autre. Donc autant que ce soit le dév qui se fasse de la tune plutot que des arnaqueurs potentiels.

Vaa
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Vaa
04/08/2011, 16:09
Si ca peut en rassurer certains, Blizzard a aussi déclaré que ce système était vraiment pensé pour Diablo III et qu'il ne serait pas viable dans un MMO, où les joueurs sont beaucoup plus en concurrence en ce qui concerne les objets.

Futeko
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Futeko
04/08/2011, 17:49
@Tiris : On a déjà discuté du farming dans les MMO, et on n'était pas d'accord sur ce point-là justement :3. D'accord que le farming est un des trucs les moins fun et que ça devrait être au possible évité, mais pas d'accord sur le fait que ça n'accorde aucun mérite.

Bien sûr, un challenge de skill plutôt que de temps apportera plus de mérite, mais ça n'empêche que farmer x heures pour un item ou un skill donne quand même du mérite - le mérite justement de celui qui a pris le temps de réaliser une activité parfois lente et rébarbative afin d'obtenir ce qu'il désirait (et ce, IG !).

Celui qui ne fait qu'acheter l'item, pour le prix de 3 sandwiches et une bouteille de coca il récupère ce que l'autre joueur a mis x heures à obtenir au travers des mécaniques réelles du jeu. Non seulement ça n'a aucun mérite, mais en plus ça détruit complètement le mérite du joueur qui a farmé pour l'item, ce qui rend le farming encore pire.

Aussi, dans les cas que tu considères pour dire qu'il y aura plus d'heureux avec le système HdV réel, tu es trop restrictif. Il n'y a pas que 4 points de vue face à ce système. Quid des gens qui ne veulent rien acheter IG et qui seront mécontents si l'obtention d'un set est possible avec des € ?

Vaa me rassure en énonçant le fait que ce système est fait pour un jeu comme Diablo III, où on peut encore jouer seul ou entre potes en oubliant complètement les autres. L'impact des gens obtenant des items par ce genre de moyens en est donc fortement réduit.

Tiris
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Tiris
04/08/2011, 21:54
@Futeko : Question de point de vue ouip. Moi je trouve ça illogique de récompenser une activité rébarbative donc le fait de pouvoir zapper ça dans un jeu, forcément je suis pas contre. Même si pour ma part, ce sera sûrement : Ni l'un ,ni l'autre :D. Enfin je crois, si ça tombe j'aurai plus de temps à ce moment et ça ne m’ennuiera pas tant que ça au début :D.

Sinon on verra aussi très vite quel point de vue l'emporte vu le succès, ou non, des 2 Hdv ^^.

Après, je persiste de dire : Tout ce qui passe par une HdV en gold ou € n'a rien de méritoire pour moi (pour moi hein, j'comprends ceux qui trouve un mérite au farming) en ne dépendant que de temps ou d'argent (le temps étant de l'argent) et donc j'espère qu'il y aura du vrai méritoire : Du lié quand ramassé quoi ^^.

Hagen
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Hagen
05/08/2011, 09:00
J'aime beaucoup ton article, très complet (as usual). Je suis assez mitigé face à cette annonce et j'attends vraiment de voir l'impact que cela aura sur le jeu. Tant que cela ne bousille pas le commerce en jeu, je ne suis pas contre. Si cela pouvait même permettre (je rêve là) de réguler l'économie, ce serait parfait. Histoire d'éviter de se retrouver avec de la monnaie de singe, comme c'était le cas à FF11 (le gant level 1 pour 10 millions, oh yeah) et comme cela commence à devenir le cas à WOW (des 50.000 pièces d'or pour un objet de haut niveau, faut peut-être pas déconné (et après ils s'étonnent que cela ne se vent pas)).

Maintenant, si je joue à d3 comme j'ai joué à d2, je ne participerai pas à cette économie, préférant me contenter de ce qui drop sur les monstres et de jouer dans mon coin, soit en solo, soit avec des potes irl.

Tiris
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Tiris
07/08/2011, 12:23
@Hagen : C'est sûr que moi aussi je pense (en tout cas pour le moment, on peut changer d'avis) que je ne jouerai aussi qu'avec mes potes ;).

Mano
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Mano
15/08/2011, 18:33
article très interessant, j'étais plutot dubitatif, et je le reste concernant diablo 3, mais sur ce système de HDV en gros la morale c'est : vu que ça peut pas être évité, autant le controler, effectivement ça se tient,

après j'avoue être complètement passé à côté du système ebay sur D2, quand j'y jouais j'avais pas encore l'adsl et je passais le plus clair de mon temps en cyber café à jouer avec les habitués, du coup l'échange se faisait entre nous et pas via le net.

malgré tout je reste toujours aussi surpris qu'on veuille acheter des items avec du vrai argent, qu'on paie un abonnement sur un mmorpg je le concois parfaitement et j'ai tendance à cautionner, idem pour le système de premium (à la age of conan)...
du coup peut être que ça peut en quelque sorte réguler l'économie, même si au début y'aura pas mal de spéculateurs qui viendront animer le marché...
je serai pas étonné de mieux comprendre la bourse après quelques mois sur diablo 3 :P

yog yog
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yog yog
15/08/2011, 18:49
J'imagine déjà mes gros crevard de pote me demander de l'argent pour un loot... Mais bon en même temps si les prix s'équilibre et reste raisonnable ( ce qui devrait vite arriver après la sortie du jeu) , je pense accueillir ce système les bras ouverts (lâcher quelque denier de temps en temps ne me dérange pas).

Sabrewulf
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Sabrewulf
15/08/2011, 18:52
C'est tout les chinois ou coréens qui doivent être content, ils auront pas à passer par ebay/sites au contenu douteux pour vendre leurs trucs.
Ça va devenir un vrai métier légal, merci blibli.

006Anorios
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006Anorios
15/08/2011, 19:01
ça sera intéressant de voir quelle succès cette fonctionnalité va avoir. Je suis aussi curieux de voir quelle marge blizzard va se prendre.

KaspOu
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KaspOu
15/08/2011, 19:15
En fait Blizzard c'est aussi prononcé à propos de l'hotel des ventes argent réel, et ils ont bien dit clairement que ce genre d'hotel des ventes a été sorti pour Diablo 3 car ce n'est pas un MMO et que les objets à la vente n'auront pas d'impact sur le pvp par exemple (système elo), et que pour eux ce genre d'hv n'aurait rien à faire dans un MMO où tout le monde incarne son joueur et où ça ferait une trop grande différence entre ceux qui ont des sous et ceux qui n'en ont pas dans un monde où tout le monde se cotoie

PXL
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PXL
15/08/2011, 19:36
Point de vue intéressant. Mais je suis à 1000% d'accord avec Futeko !

Je l'explique dans la vidéo coup de gueule que j'avais fait à l'époque de la news il y a quelques semaines, le 02/08...

Donc, oui, on est pas obligé d'utiliser l'HV avec de l'argent réel. Mais là, si vous vous en foutez c'est que vous acceptez que ce système existe. Blizzard n'aurait jamais lancé un truc comme ça, si Activision ne tenait pas les rennes. Blizzard n'aurait jamais viré le mode LAN Party de starcraft 2 si Activision ne tenait pas les rennes... Blizzard respectait les joueurs mais aujourd'hui ne le font plus....

Venez voir ma vidéo, écoutez mes arguments et ma vision de l'avenir en ajoutant des gadgets payants comme l'HV :

http://www.dailymoti...-hui_videogames

Diablo III était LE jeu que j'attendais sur PC, mais se fera sans moi. tout comme OnLive et tout comme les jeux Ubisoft, capcom, THQ et EA.... Voilà. ^^

Kyotenshi
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Kyotenshi
15/08/2011, 19:40
"Question de point de vue ouip. Moi je trouve ça illogique de récompenser une activité rébarbative donc le fait de pouvoir zapper ça dans un jeu, forcément je suis pas contre" J'ai beaucoup de mal avec cette phrase, je ne comprends pas, en la plaçant dans un autre contexte, ça voudrait dire qu'un ouvrier sur chaîne devrait pas être payé? ^^'

Sinon, l'article est vraiment intéressant. Je suis un gros joueur (lycéen) donc je ne pense pas utiliser l'hôtel des ventes en argent réelle, j'aime être "fier" de montrer ce que j'ai obtenu en farmant, l'argent enlèverai cette joie pour moi.
Mais Blizzard a trouvé le bon filon pour contrôler la chose. De plus, pour les joueurs n'ayant pas un temps de jeu leur permettant de farmer (ou tout simplement pour ceux qui détestent farmer), je pense que ça peut être une bonne solution. Reste juste à voir le prix des items après, et espérer que l'économie IG ne soit pas foutu en l'air avec ce système.

Peu de gens en parle, mais le jeu d'Ankama, Dofus (qui est un bon jeu, c'est la communauté qui pourri ce MMO), utilise un système "similaire", qui permet d'échanger des Orgrines (sorte de M$ point) contre des Kamas (argent du jeu) et inversement, et ça fonctionne plutôt bien. (Bien qu'à l'heure actuelle, n'étant plus joueur de Dofus, je ne peux vous parler de l'économie du jeu)

glauktier
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glauktier
15/08/2011, 19:52
J'adhère totalement.

De plus, c'est assez stupide de croire que Blizz permettra la vente de l'INTÉGRALITÉ de ses super over drop stuff lvl 875. C'est une société de jeux vidéo qui ne m'a jamais déçu (sur la qualité de ses production j'entends), ils savent faire du jeu, ils savent ce que signifie jouer, et ils savent avant tout comment faire un jeu très amusant AVEC SON TEMPS.
Il y aura donc des stuff en ventes, certes, mais les meilleurs items resteront dans les donjons, et pour les obtenir il faudra bien jouer et bien transpirer, avec du stuff acheté au préalable ou pas.

RedGeOrb
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RedGeOrb
15/08/2011, 20:01
La vraie question, en fait, est : Diablo III est il légal en France, où l'état à le monopole des jeux d'argents?

Ink
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Ink
15/08/2011, 20:04
J'vais dire un truc, tout con, qui a peut-être été déjà dit, qui va peut-être paraître hors sujet, mais personnellement je crois que ça a toute son importance :

Le jeu, c'est pour s'amuser, qu'il soit vidéo ou non. Jusque là, j'pense qu'on est tous d'accord. Si des jeux comme le poker existent, soit des jeux d'argent, pourquoi une dimension économique n'entrerait pas non plus dans nos jeux vidéo ?

Simple question, totalement ouverte, mais qui suffit à mon sens de dire que l'existence de ce système est légitime.

Je ne suis pas expert, loin de là, de ce genre de jeux à forte communauté, mais il me semble bien aussi que ce système est mis en place pour contrer (ou en tout cas gérer officiellement) les ventes (illégales) que se font les joueurs entre eux (comme le système de vendre des comptes WoW par exemple). Du coup, c'est p't'êt' une occasion de créer des communautés plus cupides... Ou matures et saines.

Bushy_bushi
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Bushy_bushi
15/08/2011, 20:20
@redgeorb, blague à part, le monopole de la fdj a été remis en question et est en train de disparaître. De plus bien que le loot soit sujet au hasard, c'est pas comme si on lootait de l'argent réel, l'aspect financier intervient dans une partie indépendante du jeu est le prix des items est lié à des mécanismes économiques ne relevant pas du hasard donc ça n'aurait certainement pas posé de problème irrémédiable.

Alastorgz
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Alastorgz
15/08/2011, 21:14
Je ne rentrerai pas dans le débat parce que je trouve les 2 points de vue de Futeko et Tiris compréhensibles. C'est un sujet qu itouche autant le loisir (le jeu video) que le système économique dans lequel nous vivons, et donc la morale. De mon point de vue évidemment.

Juste dire qu'il faut bien voir ce que représente un item dans un jeu (enfin ma façon de voir, ça y est je rentre dans le débat... mais wtf lol) : c'est un des élément du skill et pas un simple objet. Pour aller vite, ce n'est pas comme les chaussures d'un basketteur ; un item, c'est un arc, un objet, voire un pouvoir etc qui fait partie intégrante des mécnismes de jeu ; à ce titre c'est comme avoir un bon shoot au basket, ie un élément du skill.

Monetariser l'obtention de cet item, c'est me emble-t-il c'est monetariser une partie du skill d'un joueur, en tout cas si ce n'est pas ça, c'est au moins l'impression que ça donne et donc le débat qui s'ensuit. Après ce sera une question de pratique majoritaire j'imagine. Pour moi, ça ressemble beaucoup à une boite de Pandore. MAis les MMo sont déjà passer par là. J'espère juste ne pas voire se généraliser ce système à l'exp dans tous les jeux video... mais bon.

Je trouve ça saint de la part de Ink rendre le débat serein en rappeleant que le jeu video est avant tout un liosir ;)
Je ne peux m'empécher de penser à Eric Chahi et à another World, et à cette époque de bricoleur passionné. De même que je ne peux m'empécher de penser à ces gens qui vendent leur front pour qu'on y tatoue des pubs..; Tout se vend, tout est n'importe quoi peut être un produit, même le temps, c'est dire... C'est vraiment une question de principe, de pratique (qu'est ce qu ele mérite dans un jeu video ? Le temps passer ou la difficulté d'obtention ? De même jouer pour tout finir à 100% ? Ou jouer pour se détendre ?) et de point de vue à mon avis...

PS : mais les jeux d'argent sont légal en france maintenant, non ?

RedGeOrb
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RedGeOrb
15/08/2011, 21:52
@bushy_bushi : pas si simple je pense qu'il faudrait vraiment l'avis d'un juriste sur le sujet. Peut être une occasion de faire un vrai article de fond pour Gameblog.

1 2

L'univers du jeu vidéo m'a toujours fasciné et a toujours été source de débats passionnants pour moi.

Maintenant que je travaille dans le milieu (chez Ankama), c'est encore plus important pour moi d'essayer d'en analyser l'actualité.

Au départ j'ai commencé ce blog pour coucher par écrit mon point de vue sur l'actualité JV, donner mes impressions à chaud ou poster des réflexions plus approfondies.

C'est un exercice intéressant car il me force à mieux structurer mes idées, ce qui facilite l'échange d'opinion avec les autres, un exercice classique de communication pour un game designer en fait.

Aujourd'hui, j'ai toujours cet objectif en tête, mais j'ai décidé de passer à la vitesse supérieure et de parler un peu plus ici de mon boulot (que ce soit de manière générale ou plus spécifiquement sur les projets Ankama dont je m'occupe).

J'espère que vous vous plairez à lire ce blog autant que j'ai plaisir à l'écrire !

Hervé Gengler Aka Tiris.

Mon twitter perso : http://twitter.com/HerveGengler

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