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Le blog de Tiris, game designer chez Ivory Tower

Le blog de Tiris, game designer chez Ivory Tower

Par Tiris Blog créé le 03/01/10 Mis à jour le 22/03/15 à 23h15

Plongez dans les coulisses du jeu vidéo et de son développement avec Tiris, game designer chez Ivory Tower.

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Backstage

Dès le début du développement d'Arena, il a été décidé que dans nos combats, tout ce qui pouvait être représenté sous forme de cartes le serait : sorts, évènements, statistiques de personnages, etc. Le jeu gardait ainsi un côté accessible en mimant les jeux de plateau (dont nous sommes fans). A cette époque déjà on s'était dit que se serait génial un jour d'adapter le jeu pc en jeu de plateau, un projet qui se concrétise maintenant un peu plus chaque jour dans les locaux d'Ankama.

Pourquoi donc se lancer dans un projet de jeu de plateau, sachant que c'est souvent extrêmement coûteux et dur à rentabiliser ? Ben pour la même raison que se lancer dans la production d'un dessin animé de haute qualité (et donc très coûteux) et fait à 100% en France : Le rêve et la passion.

C'est ainsi qu'Ankama fonctionne, certains y verront peut-être un message marketing, et pourtant, ce n'est pas le cas. Quand nous nous lançons sur un projet qui nous tient à coeur, même si on nous dit que ça risque de finir dans le mur du côté financier, on essaye quand même et on s'y met à fond. Bien sûr pour continuer à faire vivre nos projets les plus fous, on espère toujours avoir un retour financier suffisant.

Grâce au développement de notre branche chargée des produits dérivés, nous sommes désormais capables de créer des figurines de haute qualité et qui correspondent à nos attentes concernant le jeu de plateau Arena. De nouveau, développer tout en interne comme on le fait généralement, nous permet de garder une cohérence maximum entre nos produits et d'en assurer la qualité.

Ainsi, Nico qui est le designer du jeu de plateau à rejoint l'équipe Arena dans notre open space, ce qui nous permet, en plus de lui lancer des touillettes dans le dos (sport officiel dans les équipes DOFUS et Arena), de bosser étroitement avec lui pour assurer une retranscription fidèle de l'esprit du jeu PC au format jeu de plateau. L'équipe des produits dérivés elle est situé juste un étage en dessous de nous avec leur imprimante 3D qui permet de faire facilement des tests et des prototypes pour les figurines ou décors du jeu par exemple.

Actuellement, le jeu est déjà bien avancé, il faut dire qu'il bénéficie d'une base solide grâce aux règles éprouvées du jeu pc et de l'expérience que j'ai acquis dessus et que je transmets à Nico. Néanmoins, il a fallu bien sûr adapter pas mal d'aspects. Par exemple éliminer tous les calculs en pourcentage que fait le jeu qui doivent désormais être gérés par un joueur et donc être plus ludiques et moins complexes, par exemple en utilisant des dés. Il a fallu aussi trouver des solutions pour remplacer la mort subite qui dans le jeu pc s'assure qu'une partie ne prenne pas trop longtemps en détruisant le terrain (oui on voulait éviter de vous faire détruire le plateau de jeu à chaque fois, même si économiquement ça aurait été un bon business model).

Nous avons déjà montré le jeu lors de quelques salons auxquels participait Ankama afin d'avoir les premiers retours, et ils sont très encourageants. Si par hasard vous passiez à la prochaine Ankama convention (http://www.gameblog.fr/news_19656_ankama-convention-06-en-mars-2011) n'hésitez donc pas à venir nous saluer sur le stand Arena où 4 jeux de plateau vous attendront.

Et vous, les jeux de société font-ils encore partis de vos loisirs ou bien les jeux consoles ou pc les ont remplacés ?

 

Bon week-end !

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Jeux : 
Arena
Sociétés : 
Ankama
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Commentaires

Shinrevan
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Shinrevan
Je trouve ce jeux de plateaux superbe, et lorsqu'il sera en vente (si c'est pas déjà le cas) je serai très intéressé d'en acquérir un!

De même, peut-on espérer un jeu d'échec Wakfu? avec les persos de la série animée? :)
Tiris
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Tiris
J'ai quand même l'impression que les jeux de plateau "hardcore" (Warhammer, confrontation, ...) suivent le même chemin que les JDR et que seuls les tout gros survivront. Triste :s.

C'est vrai qu'avant on se bougeait du coup pour trouver un club de rôlistes par exemple, maintenant, c'est plus simple de jouer online aux JV :o.
IceFloeAndCO
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IceFloeAndCO
C'est très jolie en tout cas, après reste à voir le jeu en lui-même.
jinks
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jinks
j'aime bien les jeux de plateau mais malheureusement il me manque les potes pour y jouer mais rien que le faite de pouvoir collectionner les figurines sans forcement jouer me donne drolement envie ^^
ferio
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ferio
Je joue énormément à warhammer 40k le jeu de plateau et je m'amuse comme un fou, alors pour moi non les deux me prennent à peu prés le même temps d'occupation, j'aime beaucoup l'aspect réel que l'on voie, que l'on manipule et surtout de faire soit même ses scénarios plus facilement que dans un jeu vidéo :)
Fumble
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Fumble
Super classe !
Tiris
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Tiris
Oui, je veux pas sur-vendre hein, mais j'adore aussi ce genre de figs et je trouve que les proto qu'on a déjà sont vraiment super cool et c'est déjà prévu de pouvoir les collectionner sans forcément jouer au jeu pour ceux qui aiment pas le genre ^^.
Kokoro
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Kokoro
Je suis toujours très attiré par ce genre de jeux, ne serait ce que pour le plaisir d'avoir de belles figurines et de jouer à jeu de plateau qui a l'air sympa (je n'ai joué que rapidement à Dofus Arena donc je ne connais pas énormément) avec des amis. En tout cas je vais garder un ½il sur ce jeu, je pourrais bien me laisser tenter.

Édito

L'univers du jeu vidéo m'a toujours fasciné et a toujours été source de débats passionnants pour moi, en tant que joueur, puis encore plus en tant que game designer.

Après presque 6 années chez Ankama où j'ai eu l'occasion de travailler sur pas mal de jeux et surtout de diriger le développement de Dofus Arena, j'ai rejoins Ivory Tower à Lyon afin de relever de nouveaux défis.

Tenir un blog est un exercice intéressant. En plus d'être un lieu d'échange avec des gens passionnés, cela me  pousse à essayer de toujours mieux structurer mes idées, de vulgariser des concepts parfois très techniques ou d'essayer de rendre intéressant des sujets qui de prime abord ne le sont pas forcément. C'est en fait un exercice de communication parfait pour un game designer.

J'espère que vous vous plairez à lire ce blog autant que j'ai plaisir à l'écrire !

Hervé Gengler Aka Tiris.

 

 

 

 

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