Vous êtes passionné par le jeu vidéo et curieux ? Vous voudriez
peut-être même en faire votre métier ? Le jeudi 30 septembre, à l’occasion
de l’anniversaire de ses 10 ans, l’HEAJ (la plus grande école d’infographie
européenne située à Namur, en Belgique) vous propose d’assister à 4 conférences
tenues par des personnalités du jeu vidéo travaillant dans différents domaines
et entreprises (dont Ubisoft et Crytek). La journée finira en beauté par un
concert live de musique chiptunes.
On a l’habitude d’entendre parler
des gros salons de jeu vidéo très « marketing » comme l’E3,
la Gamescom et le TGS ou même le FJV, le Micromania game show, …
Les salons plus orientés création
comme la GDCsont eux déjà bien moins médiatisés.
Logique car ilssont plutôt réservés aux
professionnels qui y discutent de l’industrie et de la création de jeux dans le
but de faire évoluer les futures productions.
Un peu au milieu de ces 2 types
d’évènements, Il y a un genre d’évènement bien moins médiatisé qui pourtant
touche le grand public, il s’agit des conférences comme celles qui vont se
tenir à l’HEAJ ce 30 septembre.
Enfin, j’exagère un peu quand je
dis « grand public », car certes l’accès aux conférences proposées
est gratuit, mais les sujets abordés touchent clairement un publique
« averti » puisqu’elles sont pour la majorité (3 sur 4) tenues en
anglais par des professionnels de l’industrie.
Au programme des réjouissances:
De 14h30 à 15h30 “The forgotten art of doing a lot with a little”
est une conférence tenue par Mike Singleton et a pour but d’expliquer comment dans les années 80 avec si peu de puissance matérielle on a pu faire d’aussi bon jeux, un
art parfois oublié de nos jours.
De 16h à 17h « The future of gaming graphics »est une conférence dirigée par Anton
Kaplanyan, lead researcher chez Crytec. Il parlera bien sûr de Crysis II et du
lot de nouvelles technologies qu’il va apporter pour nous décrocher la mâchoire.
De 17h30 à 18h30 « Concevoir un jeu vidéo » est une
conférence en français sur la conception des jeux vidéo, donnée par Marc
Albinet, expert en game design, narration et mise en scène chez Ubisoft
(notamment sur Little Big Adventure 2).
De 19H à 19H30 « History of videogames music (audio) »
fini le bal des conférences avec Jeroen Tel, auteur Hollandais de musiques de
jeux video dès les années 80 qui a composé beaucoup sur C64 (notamment les
musiques de Turbo Outrun, Myth et Lemmings) et qui parlera de l’histoire
de la musique dans les jeux vidéo.
A 23h, après une petite soirée « vidéo game group » aura lieu
un concert live de Chiptunes avec Maniacs of Noise (Jeroen Tel & The C-Men)
dont l’entrée ne vous coûtera que 5 euros.
En plus d’être un évènement
organisé par l’école de jeux vidéo dont je sors (et que je recommande bien
sûr), il s’agit surtout d’un évènement à recommander tant les conférences et
les interlocuteurs s’annoncent intéressants, le tout gratuitement.
Je ne suis pas du genre à faire
de la pub comme cela d’habitude, mais Gameblog c’est quand même le site où on
parle du jeu vidéo autrement et où on s’intéresse justement à l’aspect création
du média, aux musiques et à la culture JV et je pense que le public du site est
justement vraiment celui visé par ce genre d’évènement !
En tout cas, personnellement j’y
serai, j’espère peut-être croiser certains d’entre vous et sinon, je pense que
s’il y a des intéressés ici (hésitez pas à le dire en com’ ^^) mais qui ne
peuvent pas se déplacer, j’en ferais peut-être un p’tit ticket en revenant.
Surement présent si mon horaire me le permet (puisque je suis élève la bas, je t'avais même parlé quelque fois quand je venais espionner les 3èmes et "embêter" Cédric XD).
L'univers du jeu vidéo m'a toujours fasciné et a toujours été source de débats passionnants pour moi.
Maintenant que je travaille dans le milieu (chez Ankama), c'est encore plus important pour moi d'essayer d'en analyser l'actualité.
Au départ j'ai commencé ce blog pour coucher par écrit mon point de vue sur l'actualité JV, donner mes impressions à chaud ou poster des réflexions plus approfondies.
C'est un exercice intéressant car il me force à mieux structurer mes idées, ce qui facilite l'échange d'opinion avec les autres, un exercice classique de communication pour un game designer en fait.
Aujourd'hui, j'ai toujours cet objectif en tête, mais j'ai décidé de passer à la vitesse supérieure et de parler un peu plus ici de mon boulot (que ce soit de manière générale ou plus spécifiquement sur les projets Ankama dont je m'occupe).
J'espère que vous vous plairez à lire ce blog autant que j'ai plaisir à l'écrire !
24/09/2010, 19:24
24/09/2010, 22:11
25/09/2010, 00:49
25/09/2010, 00:50
J'ai quand même relu a 2 fois quand j'ai vu qu'on parlait de ca sur gameblog!
25/09/2010, 00:55
28/09/2010, 16:05
30/09/2010, 11:15
01/10/2010, 04:01
En plus ils étaient très accessible et j'ai pu m'entretenir avec notamment Jeroen Tel (et son concert déchirait), j'essayerai d'en faire un ticket ^^.