Test de Today I Die (Again) sur iPhone

Jeu vidéo, jeu avec les mots

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sseb2212h32 | 16 Novembre 2010 | 3
Divers
par sseb22
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iphone, test, today i die

OUTILS
Je publie ce test en tant qu'article car le jeu n'a pas l'air de se trouver dans la base de données pour le moment.

Étrange.

C'est vraiment le qualificatif qui me reste en bouche après avoir terminé ce "Today I Die Again" (puisque je l'ai fait sur iPhone).

Ce jeu, que j'appellerais plutôt expérimentation onirico-ludo-verbiste, commence directement sur le 1er écran de jeu avec un petit personnage qui semble flotter, avec un court texte placé au-dessus de sa tête. Pas de menu, pas d'aide, aucune indication. On se retrouve avec une sorte d'énigme à résoudre pour, on s'imagine, passer au tableau suivant. Après quelques expérimentations, on s'aperçoit qu'interchanger certains mots a une influence sur l'environnement. C'est ainsi qu'on progresse, par tâtonnement, par petites touches, jusqu'à arriver à la fin, qui nous propose soit de recommencer, soit de diffuser un poème via Twitter.

Mais j'en ai déjà trop dit alors qu'une grosse part de ce jeu est la découverte, la manipulation de ce petit univers. Justement, parlons-en. Il est minimaliste, il est sobre, comme une sorte d'hommage aux jeux 8 bits (ou alors c'est que Daniel Benmergui ne sait pas dessiner ?? Je rigole :o). Quoiqu'il en soit, il reste envoûtant car ces deux qualités permettent de faire marcher son imagination à plein régime : où sommes-nous ? Qui sommes-nous ? Pourquoi sommes-nous ici ? Que s'est-il passé avant ? Autant que questions auxquelles on peut s'amuser à répondre pendant le gameplay.

Encore que.... ce gameplay ne durera pas longtemps. Car on ne cachera pas que l'auteur a clairement développé son jeu pour se concentrer sur autre chose que la durée de vie et la complexité du gameplay. Et il a réussi, comme je l'explique plus haut. En contrepartie, le jeu dure environ 1h. On peut s'amuser à recommencer mais la plupart des joueurs ne le feront pas plus de 2 fois, la deuxième étant évidemment bien plus courte que la première.

Bref, cette petite expérimentation ludo-numérique est à essayer pour qui veut découvrir autre chose que des jeux pan-pan boum-boum. Ici, place à l'ambiance et, littéralement, à un jeu avec les mots, pour tenter autre chose. Est-ce de l'art, je ne sais pas mais je mettrais Today I Die dans la liste des jeux regroupant ceux permettant de réfléchir à la nature artistique ou non de ce médium. Par ce côté, il me rappelle Linger In Shadows sur PSN, une autre expérimentation (celle-ci se rapprochant plus d'une démo Amiga des années 90 qui serait à peu près interactive). Donc, techniquement, je ne sais même pas si ça vaut 79 centimes d'euros mais je suis heureux de financer des projets différents de ce qu'on voit quotidiennement.

COMMENTAIRES
Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
17/11/2010, 23:29
Perso, j'ai préféré la version Flash, surtout niveau sonore. Je trouvais les sons plus touchants, moins "synthétisés".
William par contre a apprécié les nouvelles musiques.

Mais je pense que l'expérience doit se jouer vierge de tout à priori. Une expérience donc, plutôt qu'un jeu.

Guillaume

CastorTroy
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CastorTroy
18/11/2010, 16:20
Sympa de mettre en avant ce jeu. Perso j'ai aussi préféré la version flash... peut être parce que c'est celle à laquelle j'ai joué en premier, ou le coup d'y jouer sur un écran PC... Bref, je le saurais jamais !

Sinon au sujet de Linger in Shadows, je me demande toujours ce que c'est. Une expérience vraiment déroutante. Impossible de savoir quel est le message (à moins que certains aient une théorie ?). En tout cas, l'initiative est toujours intéressante.

Merci pour cet article !

sseb22
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sseb22
04/02/2011, 15:47
De rien.

Pour moi, un jeu est un jeu. Qu'il soit sur PS3 ou iPhone, qu'il soit mainstream ou plus confidentiel.

Prochain test dans le genre : VVVVVV

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