Me voilà arrivé à plus de sept heures de jeu… et j’ai pourtant encore cette drôle d’impression : celle d’être toujours à la première heure de jeu, celle où on attend, où on sait que ça va commencer sous peu… Or j’ai bien peur que pour ce FFXIII, cela ne commence jamais totalement...

J'avais pourtant lu partout que le
jeu était linéaire mais ça, je m’en fous, j’aime les belles histoires et pas les
coquilles vides. C’est pour ça que, sans rentrer dans les détails, j’ai
toujours aimé les JRPG avec leurs personnages un peu exubérants, voire
agaçants, souvent stéréotypés, mais malgré tout attachants. Les histoires sont
parfois (souvent) un peu niaises et clichesques, mais bon, c’est le prix à
payer pour avoir du JRPG.
« Ce
n’est pas un vrai FF ! » disent certains… pour ma part, j’attendais
seulement un bon JRPG. N’étant pas un très grand spécialiste de la série, je
n’ai pas vraiment cherché à replacer le jeu dans sa série.
Ce
qui me gêne, c’est qu’après quelques heures de ce FF, cela m’a donné envie de
couper ce « jeu un peu maladroit » et de recommencer Lost Odyssey et
même pire, Star Océan 4… Pourtant, la niaiserie de ce dernier à vraiment mis
mes nerfs à rude épreuve…
Mais
pourquoi tu es si triste ?
En
fait, je n’ai pas été déçu tout de suite, j’étais d’abord très heureux d’avoir
enfin un poids lourd du RPG, de quoi m’occuper les semaines à venir. Mais la
déception s’est installée lentement, et depuis, elle perdure, et impossible de
m’en débarrasser, malgré les heures qui s’additionnent au compteur…
Bon,
d’abord le système de combat qui, même si je commence à en saisir les
subtilités et entrevoir les futures possibilités, me donne l’impression d’être
un simple « tour par tour avec un flingue sur la tempe »… Ha c’est
très dynamique à l’écran, ça se bastonne partout et le joueur doit aller très
vite… pour bouger son petit curseur dans les menus ! J’adore le tour par
tour, et j’aime les RPG temps réel, or on se retrouve ici avec un système
bâtard où le joueur doit aller très vite ! …pour sélectionner et entrer
des commandes...
J’ai
pourtant passé les trois premières heures, qui se résument à choisir
« auto-attaque » et qui s’avèrent un poil longues comme
« tuto ». Malgré l’enrichissement des combats, je trouve tout ça un
peu bancal, un peu comme un mariage contre nature… Peut-être que cela
s’arrangera par la suite et que je vais m’y habituer…
Ensuite,
j’ai pu lire que certains trouvaient la narration bonne car elle collait au
gameplay : comprendre que l’équipe n’est jamais la même, elle correspondra
aux rebondissements de l’histoire. Il est donc impossible de vraiment
« spécialiser » ses personnages, donc les « stratégies »
apparaissent un peu artificielles puisque construites automatiquement à chaque
nouvelle équipe que nous impose le scénario. En effet, le personnage aura son
« job » qu’il pourra changer à loisir en cours combat, une sorte de
« roster de compétences » et comme il est nécessaire de switcher très
souvent, on est obligé de monter ses personnages dans tous les jobs, donc, si
cela avait été automatique… cela aurait été tout aussi bien.
Toutefois, je
suppose que plus tard dans le jeu, le système sera plus complexe et que ma
dernière phrase n’aura plus lieu d’être… Aussi, inutile de chercher à switcher ses
équipiers ou même seulement de changer de leader : c’est impossible.
La
narration, pour le moment, se résume à avancer sans savoir trop où, on ne sait
pas vers quoi l’histoire nous emporte. Le tout étant entrecoupé de (très)
nombreuses cut-scènes et cinématiques, bien plus palpitantes que le jeu
lui-même…
Alors
c’est (ça va être) ça le JRPG moderne ?
Eh
oui, le jeu se serait débarrassé des « éléments archaïques » du RPG,
les villages (ou assimilé), les NPC, les équipements et autres broutilles sans
importance. C’est de l’innovation il parait… je suis pressé de voir d’autres
jeux innovants de cette trempe qui ne correspondent pas du tout au genre qu’ils
doivent représenter. Balancer quelques éléments à la poubelle, pourquoi pas,
mais transformer le cœur du genre, est-ce bien raisonnable ?
Mais
au fait, c’est quoi un JRPG ? Et pourquoi FFXIII devrait coller à cet
archétype ? Hé bien… je n’ai pas de réponse à ces questions ! Mon
modeste petit post est seulement celui d’un joueur déçu, non pas pour des
raisons économiques, mais pour des raisons plus profondes : J’attends ce
jeu depuis un petit moment, pensant me retrouver face à un grand RPG qui
m’aurait fait vibrer, et en fait me voilà devant un jeu hybride qui ne
correspond en rien à ce que j’en attendais, mais c’est sur c’est pas moi le
chef… Je suis triste c’est tout ! Ne m’accablez pas !
J’espère
malgré tout que ces 7 premières heures sont mensongères. Je suis partagé entre
l’envie d’arrêter ici l’aventure, mais aussi celle de continuer et, peut-être,
me dire « Merde, c’est quand même une sacrée aventure ! »
A
suivre… ou pas.
11/03/2010, 20:46
11/03/2010, 21:53
11/03/2010, 22:36
J'en suis maintenant à plus de 8h et quand je pense que certains trouvaient la partie Midgard de FF7 trop longue, alors qu'elle dure quoi ? 4-5h maximum ? on y traverse plusieurs secteurs et il y a de "grandes scènes"...
Mais en effet, je veux le finir pour pouvoir avoir un avis définitif, mais même si le jeu devient incroyable les 5 dernières heures, ce n'est surement pas ça qui le sauvera dans mon estime malheureusement...
12/03/2010, 01:10
( Et ne me sortez pas ce stupide discours du " jeu qui se mérite ". )
12/03/2010, 02:52
12/03/2010, 09:27
12/03/2010, 10:07
12/03/2010, 14:47
Je dirais pas qu'on doit se forcer à jouer, mais on ressent comme une hésitation avant de lancer le jeu en se remémorant sa partie d'avant où on s'est un peu fait chier et du coup on se dit "allez cette fois ci c'est la bonne, ça va bouger". Et puis non, pas pour l'instant dans ma partie en tous cas...
Je vais aller au bout c'est sûr, mais le début est quand même clairement rebutant =/
12/03/2010, 15:36
J'ai l'impression de me forcer, et le pire c'est que je ne sais même pas pourquoi. Car soyons clair, si le jeu est magnifique techniquement, je le trouve personnellement "laid" artistiquement, à de rares exceptions près. C'est quoi ce design de costumes/vaisseaux/perso/univers ??? Bon, après tout, tous les goûts sont dans la nature, je ne suis peut-être pas la cible visée...
Par contre, le point indiscutable je pense, c'est le caractère tête-à-claque de la plupart des persos: Hope qui nous répète toutes les 5 min qu'il doit devenir plus fort (on aura compris), Vanille qui ne sait pas s'exprimer autrement qu'en poussant des petits cris de jouissance...mon dieu...Le pire dans tout ça, c'est qu'on ne peut même pas s'accrocher à une histoire qui nous emporte.
Enfin, en ce qui concerne la musique, autant je salue les prises de risques, avec le thème jazzy de Sazh (par exemple), autant me taper le même thème niais à souhait de Leona Machin pendant plus d'une heure de couloir m'aura achevé...
Bref, le réel point positif de mon expérience FF XIII, c'est qu'il m'aura remotiver pour finir ma partie de FF XII...
12/03/2010, 21:09
j'ai eu le même sentiment pour ce FFXIII mais le le truc qui me fait continuer a joueur c'est le système de combat qui devient beaucoup plus stratégique une fois qu'on avance bien dans le jeux , pour l'instant je suis a 18h du jeux l'histoire n'a toujours pas commencer
concernant les perso je préfère largement Hope ou sazh vanille ( actrice porno?) à vaan ou penelo qui sont des boulet que ça soit dans l'histoire ou dans le gameplay
j'aime le système de combat de ce ff13 , contrairement à final 12 qui ressemble a un mmo suffis que tu programme ton macro (gambit) et tu admires le spectacle sans parler des invocation totalement usless de chez usless
je ne sais pas si il ya des overdrive sur ce ff13 °0° en tous cas 7h du jeux c'est pas suffisant enfin pour moi de dégager un avis sur un rpg
j
13/03/2010, 21:01
C'est son avis sur ses 7 premières heures de jeu. Vous êtes qui pour lui dire fini le jeu et donne nous ton avis Kthxby ? j'hallucine un peu les mecs. Que vous soyez fan ok, mais un peu de tolérance. Son avis illustre parfaitement ses difficultés à s'immerger dans le jeu, vous avez peut etre apprécier, mais si vous aviez lu l'article en entier en lieu de la jouer "moi j'ai fini le jeu je sais de quoi je parle", vous seriez peut etre plus tolérant.
14/03/2010, 10:42
Personnellement sans me forcer à jouer, je suis moi aussi à 7h de jeu pile poil, je suis moyennement enthousiaste, là ou je pensais que la linéarité me dérangerait pas.
Mais là on est comme dans un donjon perpetuel. Les moments de liberté même si ils étaient relatifs dans les précédents FF permettaient de souffler de profiter des environnements de se balader.
Là on ne se repose pas on enchaine et c'est éprouvant, résultat j'ai du mal à faire de longues sessions de jeu. De plus je trouve les environnements fade vide et plutôt moche. Alors certes le jeu est beau mais par moments, La majeure partie du temps on est loin de la claque visuelle. Et puis les couloirs. Je pensais que ça me gênerai pas mais j'avais pas compris, je croyais que c'était linéaire sur un rail. Mais non seulement c'est linéaire, mais c'est vraiment des couloirs, pas vraiment d'intersection, de grosses pièces ou plaines, c'est un tunnel tout le long. C'est du level design de manchot très franchement. Alors je veux bien qu'on me disent qu'ils fuient mais quand même on pouvait faire un effort.
Bref je vais retourner y jouer, avec quand même un certain plaisir, y a malgré tout un truc qui se dégage une ambiance, vouloir savoir la suite d el'histoire, et le système de combat, mais ça va pas jusqu'au bout, le côté linéaire déçoit, et malgré le plaisir que je prend je me surprend à imaginer ce qu'il aurait pu être avec un level design plus proche des précédents. soupir...
14/03/2010, 16:50
J'en suis maintenant à plus de 12 heures et, on peut pas dire que ça avance beaucoup... mais l'histoire est malgré tout sympa et on a tout de même envie de voir la suite. Mais avancer et enchainer combat sur combat est "éprouvant" pour reprendre l'expression de mon camarade du dessus