Multi en ligne et XP

Rendez-moi mon fun

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Pedrof00h02 | 25 Juin 2011 | 6
Divers
par Pedrof
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OUTILS
Counter Strike est un jeu en réseau extrêmement populaire qui pourtant ne propose aucun système de progression XP : surprenant ?

Earlier this week we released the third DLC pack for Killzone 3, ‘From The Ashes’, as well as a DLC Bundle containing all three DLC packs which you can find here. Of course there’s only one way to celebrate this momentous occasion: organize a Triple XP Weekend!

You read that right – from Friday, June 24 at 17:00 PM UK time, until Monday, June 27 at 9:00 AM UK time, all XP earned in Killzone 3′s multiplayer matches will be tripled. So whether you’re exploring new DLC maps or just re-acquainting yourself with the stock maps, you’ll rank up faster than ever!

"Rank up faster than ever". Ok. Je ne trouve pas ça inapproprié du tout. Cette annonce du week-end triple XP de Killzone 3 me semble supposer que l'un de mes objectifs principaux en jouant est d'augmenter de niveau. Elle ne croit pas si bien dire.

Déjà dans Killzone 3, comme dans MAG ou encore Battlefield Bad Company 2, quand on commence ses combats en ligne on est sous-équipé. On n'a presque aucune chance contre des joueurs ayant déjà passé plusieurs dizaines d'heures sur le jeu. Le leveling est vital si l'on veut survivre et arriver à faire quelque chose. Bien vite, on ne joue plus que pour un seul horizon : devenir un vrai badass équipé comme un tank qui aura le pouvoir de mettre la misère à n'importe qui. Seulement on ne sait pas quand ça arrivera.

Assez vite dans Medal Of Honor, au bout d'un nombre d'heures que je ne préfère pas calculer dans MAG ou BFBC2. Que se passe-t-il quand on y est ? On est face au jeu, on le regarde droit dans les yeux et si on y joue encore, c'est uniquement pour le fun. Sinon, on le laisse tomber comme une vieille chaussette. A ce moment-là, plus d'artifice, plus de bullshit : on est face au jeu mis à nu, face à son vrai potentiel ludique multijoueur.

Mais même quand l'équipement n'est pas un problème, on n'est pas protégé du méta-challenge de l'XP. C'est le cas de Duke Nukem Forever, qui a préféré s'arrêter en si bon chemin alors qu'il choisit de mettre tous les joueurs sur un pied d'égalité. Sans cesse, on est confronté à la progression XP de notre personnage. Un niveau entier en 3d plein d'éléments à déverrouiller en fonction de notre niveau d'XP. Les gains affichés en plein jeu en temps réel. La JAUGE d'XP affiché en permanence pour savoir où on en est du prochain niveau. IMPOSSIBLE pour moi d'échapper à ce méta-challenge. Quand je joue à Duke Nukem, c'est pour faire évoluer le profil de mon personnage, dans le but ultime de l'amener au niveau max.

Alors que je NE DEVRAIS PAS jouer pour ça. Je devrais jouer pour le plaisir de faire tomber mes adversaires, de casser de l'Américain impérialiste, l'excitation de faire gagner mon équipe, tuer en me trouvant classe, ne jamais mourir... Les jeux multijoueur d'aujourd'hui nous privent de ça. 

En conséquence il est rare de faire face au vrai potentiel ludique multijoueur d'un titre, tant on est parasité en y jouant par des enjeux qui, en fait, n'ont rien à voir avec les parties que l'on joue. Dans Killzone 3, on devrait chercher à faire triompher notre équipe de l'équipe adverse, c'est quand même ça "l'histoire" de la partie en ligne. Alors que dans l'absolu on est bien plus préoccupé par l'engrengement maximum de points d'expérience, et ça sera un échec pour nous si la partie s'achève sans que l'on ait gagné beaucoup de points. Même si notre équipe gagne, on aura une saveur amère dans la bouche, parce qu'au fond ce qui nous intéresse vraiment c'est faire de notre avatar l'ultimate badass.

Et c'est comme ça que les jeux en ligne n'ont pas besoin d'être rigolo à jouer. Ils n'ont qu'à balancer un système de progression et des milliers de joueurs resteront scotchés au jeu, peu importe ses qualités intrinsèques, dans l'espoir de devenir des ultimate badasses. Espoir qui sera rarement atteint vu le temps inhumain demandé par la plupart des jeux pour tout débloquer.

Il est loin le temps de Counter Strike ou Socom 1, où le seul méta-challenge qui existait était un classement mondial tout penaud. Maintenant les parties en ligne sont recouvertes d'objectifs appatants pour le joueur qui éloignent du plaisir simple de l'affrontement entre deux équipes. Je vais me risquer à une comparaison : ce phénomène, c'est la même chose que les trophées la première fois qu'on joue à un jeu à histoire. Si on commence à se concentrer sur les trophées on se gâche l'expérience, parce qu'on va se prendre la tête pour des enjeux complètement hors-sujet du récit.

En ligne, c'est pareil : au lieu de s'intéresser à botter le cul de ces terroristes pouilleux qui constituent l'équipe adverse, on est bien plus captivé par la progression en expérience de notre avatar. Ce n'est pas de notre faute : tout est fait pour qu'on tombe dedans. Les développeurs ne semblent pas avoir confiance en leurs jeux multi, alors ils nous présentent des carottes pour qu'on reste à jouer dessus des heures et des heures.

Monde de m...

COMMENTAIRES
BlackLabel
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BlackLabel
25/06/2011, 13:49
Dans Killzone 3, on devrait chercher à faire triompher notre équipe de l'équipe adverse, c'est quand même ça "l'histoire" de la partie en ligne. Alors que dans l'absolu on est bien plus préoccupé par l'engrengement maximum de points d'expérience, et ça sera un échec pour nous si la partie s'achève sans que l'on ait gagné beaucoup de points.




Sad but true. Je joue pas en ligne, mais je vois de quoi tu parles car dans certains jeux (surtout de sports), ça fonctionne comme ça également. Dans Motorstorm la voiture que tu possèdes au début aura les mêmes propriétés que celle que tu gagneras à la fin, la difficulté vient de l'IA qui s'améliore, et donc tu dois faire de même si tu veux réussir. Mais ce que tu gagnes reste cosmétique, c'est un cadeau, une vraie récompense ; nouvelle bagnoles, nouveles peintures. Alors l'IA cheate sur un Motorstorm, mais au moins pendant les 3/4 du jeu c'est un vrai plaisir (avant de devenir un enfer à la fin sur certaines épreuves).

Mais nombre de jeux ne te font qu'augmenter de niveaux, tu gagnes une bagnole toujours un peu plus rapide en engrangeant de l'XP, ou alors dans un jeu de boxe (Fight Night par exemple), au lieu de devenir meilleur simplement sur ton skill, tu montes toujours de niveau pour passer d'un boxeur escargot à une brute épaisse et invincible, ce qui fait que le jeu passe de lent et pénible à trop facile et expéditif, au lieu de parvenir à offrir tout au long du jeu en juste milieu. Blur lui te noie sous une avalanche de bagnoles (BurnOut aussi0, au bout de quelques épreuves t'en as tellement que t'as même plus envie d'essayer les nouvelles, tu prends toujours les mêmes.


Upselo avait fait aussi un article de ce genre sur Top Spin 4.

Haorou
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Haorou
25/06/2011, 14:21
Je n'ai pas vraiment de next-gen en ma possession propre, et je joue très rarement à un jeu multijoueur. Ainsi, je n'ai pas vraiment eu l'occasion de voir une telle évolution dans ce média.

Malgré tout, le constat que tu fais reste effrayant : car même si le jeu est mauvais, on peut se sentir obliger d'avancer juste pour pouvoir avoir un titre "Mister Méchant".
Pour la comparaison à deux francs six sous : c'est un peu comme l’âne et la carotte ^^".

A quand le retour d'un vrai jeu fun, à plaisir immédiat, en multijoueur : la réponse dans le futur Rayman de monsieur Ancel ?

Ityfalik
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Ityfalik
25/06/2011, 22:48
Tellement vrai. Je jouais en ligne sur PC avant la génération de jeux PS3/360, j'ai arrêté. Même si ça n'a jamais été mon gros kiffe, je m'amusais bien. Aujourd'hui, quand bien même je me motiverai à retrouver ce kiffe, je serais obligé de m'impliquer des heures duran dans un système d'expérience chronophage et abrutissant. Alors, j'arrête de me prendre la tête, je me concentre sur les expériences solo. En tout cas ton article résume bien le problème du jeu en ligne de cette génération. Et j'ai bien peur que cela ne change pas à l'avenir, bien au contraire.

dstarMDA
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dstarMDA
26/06/2011, 06:57
Pour faire court : Halo.

Dans le pire des cas et le moins bon des multis de la série, l'XP ne sert... qu'à débloquer des pièces d'armure purement cosmétiques pour ton perso.
Les grades ne représentent que ton niveau de jeu, et heureusement pas l'équipement auquel tu as accès.

Passé, présent, futur.

Pedrof
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Pedrof
26/06/2011, 13:00
@starMDA
Dans Duke Nukem Forever c'est à peu près pareil, sauf que tout ce qui tourne autour de l'XP a une place tellement importante que c'est difficile d'y échapper (description dans le texte). De plus ton niveau d'XP ne représente pas ton skill mais bien le temps que t'as passé sur le jeu (nombre de frags, défis complétés) ; je ne sais pas si c'est la même chose pour le "pire Halo".

dstarMDA
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dstarMDA
27/06/2011, 04:19
Dans Reach, l'XP apparait à la fin de chaque partie, et pareil, ça représente principalement le temps de jeu. C'est quand même assez présent, avec des défis à remplir quotidiennement, des objectifs à plusieurs échelons... Nettement moins envahissant que la description que tu fais de Duke tout de même.

Par contre dans Halo 3 1XP = 1 partie gagnée. C'est tout. Et à côté de ça t'as un système de niveau (de 1 à 50) qui représente uniquement ton skill.
Les deux mécanismes combinés donnent ton grade (tu peux avoir 20 000 XP, si t'as pas dépassé le level 10, t'as un grade ridicule). Mais tu ne débloques rien, et c'est vraiment pas mis en avant.

D'façon H3 est largement plus fun que Reach, sans compter que la communauté s'est bonifiée avec la diminution drastique du nombre de joueurs depuis la sortie de ce dernier.

VOIR AUSSI
Jeux : 
Duke Nukem Forever
Battlefield : Bad Company 2
Killzone 3
Medal of Honor
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