Voici ce que confie Plourde à nos confrères d'OXM :

L'idée est simple ; que se passe-t-il si, lorsque nous proposons un choix au personnage principal, nous laissons le joueur décider ? Cela ne signifie pas que le jeu est complètement ouvert - ça reste relativement linéaire - mais en donnant au joueur le choix d'aider quelqu'un ou pas, ou en étant capable d'accepter ou refuser l'offre d'un bandit et avoir un résultat différent, l'expérience en devient meilleure.

Il nous faudra patienter jusqu'en 2014 pour voir quel type de choix le jeu aura à nous offrir et surtout voir si nos actes affectent le scénario ou non. Dans tous les cas, Child of Light est attendu sur PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360 et Xbox One.