Les aventures d'Aurora dans le royaume de Lemuria ont beau dater de 2014, le portage Switch n'ayant rien à se reprocher, elles restent encore aujourd'hui quelque chose qui s'apprécie et se savoure sans retenue et avec le sourire (voir notre TEST d'époque). Avec ses mécaniques de JRPG accessibles mais pas simplistes, son esthétique léchée permettant
Un drôle de rêve m'est apparuUbisoft Montréal se lançait un défi fort couilluCelui d'un J-RPG par une équipe plus petiteQue pour des Assassin's Creed ou des Far Cry, bref, ses hitsLe graphisme faisait penser à un conte de féeChose incroyable aujourd'hui : il était en 2D Le style des dialogues, tout en vers, devenait vite contagieux...Mais, il existe, il s'appelle Child of
Child of Light est un RPG parfait pour les gamins, même si les grands comme moi y trouveront du plaisir.En effet sa simplicité d'accès offrant toutes les bases du combat au tour par tour avec une petite originalité une luciole permettant de ralentir un ennemi ou de recharger un peu vos PV et PM. La progression sur un arbre de compétence sera de votre ressors tandis que l'augmentation des
Dans Grandia (seul J-RPG auquel Child Of Light fait ouvertement référence via les combats), il y a des moments qui m'ont touchés.A l'époque, le titre culte de Game Arts ne me semblait pourtant pas avoir été fait dans le but de toucher le joueur à tout prix. C'était une ode à la grande aventure dotée d'excellents systèmes de jeu et d'une histoire prenante, mais quand l'émotion
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