Pour lancer une nouvelle licence dans le monde des RPG, il vaut mieux avoir les reins solides. Pour Les Royaumes d'Amalur : Reckoning, 38 Studios et Big Huges Games alignent les stars comme R.A. Salvatore à l'écrit, Todd Mc Farlane au dessin, et le vétéran de Bethesda Ken Rolston. De quoi faire un bon jeu ? Peut-être. De quoi est fait un bon jeu d'ailleurs ? Il suffirait qu'il
Tests de la communauté Les Royaumes d'Amalur : Reckoning
Plutôt client chez Bethesda, j'ai d'abord perçucette aventure comme un clone de la série The elders scrolls, qui représente pour moi le summum du rpg open world offline. j' ai tiqué sur de nombreux points que je vais m'efforcer de décrire brièvement : - On ne peux pas saisir, intéragir sur les objets ingame- Les zones sont cloisonnées- question de goût, peut-être, mais l'univers du jeu
Très tôt, Amalur se lance dans un numéro d'équilibriste dont il aurait pu sortir vainqueur. Un univers coloré, offrant quelques lieux attrayants. Certaines ambiances de donjon réussies tant visuellement que sonore, proposant une atmosphère mystérieuse et des décors un brin détaillés. Un bestiaire, certes peu varié, mais ayant chez moi fait appel à des références surprenantes :