Pas sûr que le bac à sable soit un bon truc pour raconter une histoire. Dans Yakuza, pour moi, ça n'a pas fonctionné : ces interludes fréquents dans la ville m'ont coupé régulièrement de l'histoire. Il y a mille et une chose à faire et on pourrait passer des heures à chercher les clés de casier, draguer les hôtesses, trouver des quêtes annexes, compléter les (redoutables) tableaux de