Le président de Bigpoint, Heiko Hubertz, qui fait beaucoup d'argent avec des jeux en ligne via navigateur qui ne demandent pas beaucoup de budget de production et rapportent un max, est sceptique sur la rentabilité du futur MMORPGAAA de BioWare : Star Wars : The Old Republic. Soi-disant que quand on a dépensé 100 millions de dollars budget (et certains disent plus), on a du mal à se rembourser avec un système d'abonnements.
Avec des microtransactions et une durée de vie allongée, il y a un espoir pour ce jeu, mais je ne crois pas qu'il engendrera des revenus pour EA et BioWare. Jamais.
Le fait est que World of Warcraft vampirise le marché du MMO à abonnement, et que les autres jeux préfèrent maintenant offrir une version F2P de leurs titres pour appâter les joueurs. De plus, le public semble pour le moment assez mitigé sur la qualité de The Old Republic, qui doit sortir en 2011 sur PC. Rappelons néanmoins qu'aucun business model n'a été annoncé officiellement par BioWare ou EA.