À l’aube de sa sortie en exclusivité sur PS5, Ghost of Yotei dévoile l’étendue des nouveautés apportées avec son patch day one, à télécharger impérativement avant de lancer le jeu.
Pour les fans du Japon, 2025 aura définitivement été une belle année. En effet, après avoir eu l’occasion de parcourir les terres du Kansai dans Assassin’s Creed Shadows, puis celles d’Ebisugaoka dans Silent Hill f, les joueurs se préparent désormais à décoller pour l’île de Yotei, que l’on retrouvera dès demain à l’honneur dans Ghost of Yotei. Et à l’aube de la sortie du jeu, qui surviendra donc dès le 2 octobre, Sucker Punch prépare le terrain comme il se doit avec le déploiement d’un patch de lancement on ne peut plus fourni.
Un gros patch day one dévoilé pour Ghost of Yotei
Faisant entrer le jeu dans sa version 1.006, ce premier patch, dont l’installation est obligatoire pour pouvoir se lancer dans l’aventure, vise en effet à ajouter plusieurs fonctionnalités cruciales au bon fonctionnement de Ghost of Yotei. Car outre l’amélioration des performances du jeu, il permet notamment à Sucker Punch d’améliorer les animations ou encore les environnements, en plus d’enrichir le mode Photo et de corriger quelques-uns des bugs restants. Voici donc l’intégralité du patch notes partagé par Sony.
Performances et stabilité
- Plusieurs améliorations des performances de rendu environnemental.
- Correction de problèmes affectant la cohérence et les performances de l'éclairage en mode Ray Tracing.
- Modifications visant à améliorer les performances et la stabilité en mode photo.
- Diverses améliorations des performances dans les missions avec un nombre élevé de personnages.
- Correction de crashs inhabituels lors de parties ou d'inactivité prolongées.
- Correction de crashs rares liés au chargement de certaines sauvegardes.
Gameplay de Ghost of Yotei
- Corrections audio pour que les effets sonores d'impact correspondent aux bons types de surface.
- Correction de plusieurs bugs dans les mini-jeux comme "Coup de bambou" et "Zeni Hajiki".
- Le long lag occasionnel au lancement du grappin a été corrigé.
- Correction de l'apparence transparente des citrouilles pendant la mission d'entraînement des kunaïs.
- Correction des transitions de caméra lors des interrogatoires pour éviter les sauts entre les angles.
- Améliorations générales de la caméra pour la navigation dans le monde et l'utilisation des outils en combat.
- Amélioration du comportement de la caméra en combat, notamment dans les modes de caméra optionnels.
- Correction de divers bugs et failles lors des duels.
- Divers ajustements d'équilibrage des armes et des charmes, notamment liés au contenu endgame.
- Divers ajustements d'équilibrage et corrections de bugs liés à la difficulté Mortelle.
- Correction de bugs liés à la récupération et au lancer des armes abandonnées.
- Ajustements d'équilibrage et corrections de bugs concernant les éliminations furtives avec d'autres armes que le katana.
- Correction de bugs où les dialogues de mission étaient interrompus par les actions du joueur ou des PNJ.
- Correction de plusieurs bugs dans les missions qui pouvaient gêner la progression.
- Diverses améliorations des zones de mission pour faciliter le déroulement et la navigation.
- Limitation des indices d'énigmes dans certains niveaux de difficulté.
- Empêche le cheval d'interrompre certains objectifs de mission ou cinématiques.
- Suppression de la possibilité de décapiter les cibles de capture de prime.
- Correction d'un bug qui empêchait Standoff de sélectionner des ennemis éloignés.
- Divers ajustements et modifications d'équilibrage des capacités des loups, notamment lors des combats contre les chefs ennemis.
- Empêche l'apparition d'ennemis systémiques lorsque le joueur suit des renards.
- Ajout de la possibilité d'activer le mode photo (via R1) pendant certaines étapes en camping.
- Diverses modifications d'équilibrage de l'économie et du butin des métaux communs.
- Amélioration des réactions des ennemis aux actions des joueurs en combat.
- Réduction de l'apparition des tutoriels en camping.
- Amélioration du comportement des hommes de Saito à la recherche d'Atsu dans le monde ouvert.
Animation
- Amélioration des transitions d'introduction et de sortie de certaines cinématiques pour une expérience plus riche en émotions.
- Correction de plusieurs occurrences d'armures bloquant les prises de vue pendant les cinématiques.
- Corrections pour empêcher les effets de fondu ou d'apparition de la géométrie à des moments inappropriés dans les cinématiques.
- Les artefacts d'animation des cinématiques ont été corrigés.
- Correction de plusieurs occurrences d'armes apparaissant incorrectement pendant les cinématiques.
- Correction de l'apparition buguée des personnages dans certaines cinématiques.
- Amélioration des expressions et des émotions des personnages pendant certaines cinématiques.
- Mise à jour de diverses animations et répliques de PNJ pour un comportement plus naturel.
- Mise à jour des animations de début et de fin des attaques au katana pour un rendu plus naturel.
- La correspondance des pieds entre les animations pour une meilleure adéquation des pieds des personnages au sol a été mise à jour.
- Ajout de nouvelles animations d'entrée et de sortie pour fluidifier les transitions entre les pieds et les postures.
- Amélioration des animations du jeu de lancer de charbon utilisé pour l'entraînement aux armes.
- Correction d'un bug qui permettait aux chiens et autres animaux d'afficher des animations de chasse buguées.
- Correction de plusieurs animations de PNJ qui fonctionnaient mal pendant les missions.
- Amélioration de l'animation de l'ennemi Brute qui saisit Atsu et la jette au sol.
- Amélioration de plusieurs animations de dégainage et de rangement des armes pour réduire le clipping.
Environnement
- Amélioration des ressources environnementales, de l'agencement, de l'habillage et des interactions avec le monde des onsen afin d'offrir des expériences plus uniques pour chaque onsen.
- Amélioration de l'apparence et des performances de certains types de fleurs.
- L'aspect de l'érosion et des détails des chaînes de montagnes du monde ouvert a été amélioré.
- Amélioration de diverses textures dans les grottes pour augmenter le niveau de détail et éliminer les coutures et certains artefacts.
- Mise à jour des niveaux de détail inférieurs de plusieurs arbres du monde ouvert afin d'éviter les popping visuels lors de la navigation.
- Mise à jour du mélange de neige épaisse pour mieux dissimuler les personnages et améliorer l'apparence de la neige sur d'autres éléments.
- Améliorations et optimisations de nombreux éléments du jeu pour optimiser les performances.
- Amélioration des textures et des éléments dans diverses grottes et antres du jeu pour un rendu général plus soigné.
- Modification des éléments du jeu pour corriger les problèmes d'objets flottant au-dessus du sol.
Interface utilisateur/Expérience utilisateur
- Correction des flashs et des lueurs vives du mode photo lors des changements rapides d'heure.
- Améliorations générales de l'interface utilisateur et de la navigation du menu du mode photo.
- Correction de bugs dans les mini-jeux liés aux configurations de manette alternatives.
- Correction de divers bugs dans la longue-vue.
- Des éléments d'interface conflictuels dans divers menus et sur la carte ont été corrigés.
- Correction du débordement de texte en mode texte large dans plusieurs langues.
- Correction du chevauchement du texte avec la liste des objets clés et les cartes d'objectifs avec plusieurs récompenses.
- Ajustement de la position de certains éléments de l’interface utilisateur, tels que l’icône Niveau de Charme.
- Correction ou amélioration des icônes de plusieurs objets cosmétiques et compétences.
- Mise à jour des vidéos de compétences et ajout de reflets colorés pour des instructions plus claires.
- Correction des éléments de l’interface utilisateur afin d’éviter les chevauchements dans divers cas, comme les duels.
- Correction d’un bug qui provoquait l’affichage incorrect des éléments sur la carte des voyageurs.
- Mise à jour des shaders de l’animation et de la taille des marqueurs de l’interface utilisateur afin d’améliorer la lisibilité.
- Correction d’un bug qui empêchait le loadout trainer de fonctionner correctement.
- Flou modifié dans la longue-vue afin d’améliorer la visibilité durant les scènes lumineuses.
- Réduction du nombre de fenêtres contextuelles au début du jeu pour une expérience plus fluide pour les joueurs bénéficiant du contenu bonus.
- Amélioration de divers éléments de l’interface utilisateur chez les vendeurs.
- Correction de bugs liés au chargement et à l’affichage des menus.
- Mise à jour des illustrations des trophées et des activités.
- Amélioration de l’apparence de certains éléments sur la carte.
- Correction du nom de certains items dans l’inventaire.
- Ajout de nouvelles options au mode photo.
Source : IGN