Avez-vous prévu d'ajouter plus d'éléments à collectionner dans le jeu, soit à la sortie soit après via des mises à jour ? Certains joueurs pensent qu'un spray et quelques icônes ne sont pas des récompenses très gratifiantes...

M.C. : Pour nous, le plus important est de permettre aux joueurs de personnaliser entièrement leur expérience sans altérer l'équilibrage du jeu. Je suis persuadé que ce sont ces petits détails qui rendent le jeu si attrayant. Par exemple, nous avons toujours voulu avoir de nombreuses répliques dans le jeu. Ces répliques permettent à chacun de s'exprimer comme il le souhaite ! Les joueurs se les sont appropriées et ont fait des choses extraordinaires avec. Certaines sont mêmes devenues cultes au sein de la communauté. Je pense que tout dépend de la manière dont on permet aux joueurs de vivre leur propre expérience Overwatch, pour qu'ils puissent créer un lien unique avec chaque personnage.

Avez-vous prévu d'ajouter encore plus de répliques dans la langue natale de chaque héros ? Vous parliez de vivre sa propre expérience, ce serait un excellent moyen d'augmenter l'immersion dans l'univers d'Overwatch !

M.C. : Les répliques nous aident à faire ressortir la personnalité de nos héros, c'est quelque chose qui nous tient à coeur.

L.S. : À l'avenir, nous pourrons, peut-être, ajouter de nouvelles répliques dans le jeu d'une manière ou d'une autre. Plus le scénario d'Overwatch se développera, plus nous pourrons ajouter de nouveaux héros et de nouvelles cartes. Il se peut que d'ici là de nouveaux courts-métrages ou comics soient diffusés. Ce pourrait être sympathique d'ajouter des répliques à un personnage ou de modifier une carte existante en fonction des nouveaux éléments scénaristiques apportés par ce contenu transmédia.

Vous parliez d'altérer les cartes existantes ; verrons-nous du contenu inédit la première année de la sortie du jeu ?

L.S. : Pour l'instant, nous n'avons aucun calendrier arrêté concernant la sortie de nouveaux héros ou de nouvelles cartes. Nous sommes très fiers de notre état d'esprit chez Blizzard, qui est de continuer à accompagner nos titres de nombreuses années après leur lancement. Nous sommes très réactifs aux demandes et aux besoins de la communauté concernant nos jeux. Effectivement, nous comptons ajouter de nouveaux héros au roster initial, d'ailleurs en ce moment nous travaillons sur de nouveaux héros et de nouvelles cartes avec lesquels vous pourrez jouer. Simplement, nous ne savons pas encore quand nous pourrons vous les proposer. Mais ne vous inquiétez pas : ils arrivent !

Vous parlez de nouveau héros, peut-être même une nouvelle catégorie de personnages ? On pense notamment à Symmetra, qui semble n'appartenir à aucun des quatre rôles de base et qui pourrait, peut-être, appartenir à un cinquième rôle pas encore dévoilé ?

M.C. : Je pense que les catégories pour les héros ne sont pas si restrictives. Beaucoup de personnages ne sont pas définis par un seul rôle, ils sont très versatiles. Je pense qu'il faut plus voir ces catégories comme des indications. Vous verrez que vous pourrez jouer différents personnages à différents postes et être efficaces avec.

L.S. : On peut s'inspirer de ces catégories mais on remarque bien que rien n'est gravé dans la roche. Par exemple, Fatale est considérée comme un personnage de type Défense mais on la voit très souvent jouer en Attaque. Et en effet, elle peut être très efficace dans une formation offensive. Ce ne sont que des indications pour aider les joueurs à mieux appréhender ce système de rôles. Attendez-vous à découvrir des héros très différents de ceux disponibles pour l'instant. Je ne parle pas uniquement d'une direction artistique différente mais bel et bien de compétences et de mécaniques uniques. Nous ne voulons pas ajouter de personnages qui soient similaires à d'autres. Même si nous n'ajoutons pas de rôles supplémentaires, vous pourrez vous attendre à beaucoup de diversité dans le futur roster d'Overwatch.

M.C. : If faut quand même noter que le jeu n'en est qu'à ses débuts. Je pense qu'il y a encore beaucoup de stratégies qui n'ont pas été découvertes par les joueurs, même avec le roster actuel de héros. Il y a énormément de combinaisons à essayer, qui peuvent radicalement changer la manière dont les joueurs appréhenderont les parties...