Lorsque vous composez pour une œuvre
comme Ico, est ce que vous vous imprégnez de quelques artworks
avant de travailler ? Ou bien on vous montre le jeu afin que
vous puissiez imaginer une ambiance musicale qui irait avec ?

Pour un jeu commeIco, malheureusement il n'y avait aucune version jouable à l'époque
où j'ai travaillé dessus. En revanche on m'a fait visionner un
pilote du jeu, qui m'a permis de pouvoir cerner un peu mieux
l'ambiance. Mais il faut savoir que c'était déjà plutôt
exceptionnel car dans la majorité des cas nous ne disposons de rien,
si ce n'est un simple résumé de ce que va être le jeu en quelques
pages.


Et donc finalement, n'est ce pas
plus facile de composer pour un animé comme FMA, dont le manga existe déjà, plutôt que pour un jeu vidéo ?

Oui effectivement,
il arrive que ça soit plus simple de travailler sur un projet
d'animé étant donné que nous avons déjà certaines illustrations
des personnages principaux ou encore des storyboards, voir même une
bonne partie du scénario.

Alors plus récemment vous avez
travaillé sur l'orchestration ainsi que quelques arrangements pour
le jeu The Legend of Zelda : Twilight Princess. N'est-ce pas
beaucoup de pression pour vous de travailler sur un titre comme ça
et dont on sait que les fans seront à l'affût de la moindre
erreur ?

Vous savez, en ce
qui me concerne j'ai tendance à garder un point de vue très neutre
quel que soit le projet sur lequel je travaille. Je ne vais pas essayer
de ressentir plus l'implication des fans sur tel projet et moins sur
un autre. Je travaille vraiment d'un point de vue personnel. Une des
raisons pour lesquelles je garde ce statut un peu neutre est que
si on investit trop d'énergie dans un projet, il arrive que
finalement ça ne rende pas si bien qu'on l'aurait souhaité. On
aurait voulu faire tellement bien que cela casse l'image et la vision
que l'on a du projet.


D'ailleurs, malgré cela, n'avez
vous aucun projet auquel vous vous êtes attachée un peu plus ?
Quelque chose qui vous a touché et sur lequel vous avez pris plus particulièrement plaisir à
travailler ?

Avant de commencer
le projet, je n'avais pas vraiment d'appréciation pour Full Metal
Alchemist
. Mais il est vrai que je garde d'excellents souvenirs
concernant mon travail sur ce projet. J'ai notamment eu la chance
d'aller quatre fois en Russie pour participer à des enregistrements
orchestraux. C'était quand même un projet assez magistral pour moi
et c'est vrai que c'était extrêmement valorisant. Ico était aussi
un projet très sympathique. En revanche, (rires...) le projet Legaiaétait particulier et il m'a plutôt fait souffrir.

Nous en avons vaguement parlé, mais
avant de nous quitter, pouvez-vous nous en dire un peu plus sur votre
projet futur ? S'agira-t-il d'un animé, d'un jeu vidéo, ou
d'autre chose ?

(rires...) Et bien
à l'heure actuelle je ne peux malheureusement pas annoncer grand
chose. Tout ce que je peux vous dire c'est qu'il s'agit d'un projet
original et nouveau qui pourrait être animé ou dans les salles...
Ce projet est très intéressant avec aux commandes quelqu'un de
jeune et passionné, et je me sens vraiment très impliquée.
L'annonce quant à elle est prévue courant Janvier, restez à
l'écoute pour en savoir plus pendant cette période.

Michiru Ōshima sera en concert à Paris le 29 Janvier prochain au théâtre Adyar à Paris, si vous souhaitez vous y rendre c'est par ici que ça se passe pour réserver vos billets. A noter que lors de cette soirée, j'ai pu discuter avec les petits mecs de chez Wayô Records qui m'ont assuré que les fans d'Ico seraient comblés avec notamment quelques mélodies ré-arrangées exclusivement pour l'occasion !