Ok donc voici ma seconde question : puisque Death est censé être le favori, le plus cool...

... de ce que tu en sais pour l'instant, oui (rire) !

Oui ! Donc, pour faire simple, "War", ça a sonne bien. "Death", ça sonne encore mieux. Après eux, Famine, et Pestilence, on se demande...

Pas aussi cool, hein ?

Hé bien c'est plus difficile de s'imaginer jouer ce genre de rôles... Tout le monde comprend Guerre, tout le monde comprend Mort...

En effet. Et c'est là que nous entrons dans le territoire des personnages eux-mêmes, du rôle qu'ils jouent dans tout ça. Tout d'abord, laissez-moi vous dire que nous ne les appelons pas Famine et Pestilence. Ce ne sera pas leur nom, parce que ça sonne moins cool. Comme nous l'avons fait avec d'autres personnages, nous allons les travailler pour les rendre beaucoup plus classes, et plus intéressants. Pour que les gens aient envie de les jouer, on va leur faire notre tour de passe-passe Vigil, qu'ils deviennent vraiment badass !


L'un des tous premiers et des seuls visuels représentant les quatre cavaliers (cliquez pour le voir en entier).

Donc en gros vous allez recréer entièrement deux des quatre cavaliers ?

Ce n'est pas tout à fait ce que j'ai dit. Disons que nous avons pris de telles libertés artistiques, déjà, vis-à-vis des références que sont les Cavaliers de l'Apocalypse, des références bibliques... en fait on ne récupère que ce dont on a vraiment besoin, l'essence du mythe, pour en faire quelque chose de fantastique et dément. Nous n'avons pas peur de "casser les règles" parce que c'est un mythe. Dire "si vous voulez être corrects il faudrait faire comme ça", ne signifie rien : qu'est-ce qui est correct et ne l'est pas en définitive, avec un mythe ?

Sauf que tout le monde connaît les quatre cavaliers... Alors, certes, vous avez recréé War et Death avec de larges libertés vis à vis du mythe biblique... mais...

Oui, mais ne vous méprenez pas, hein, ils seront toujours des cavaliers ! Et il y a bien des choses que nous ne "casserons" pas, rassurez-vous. Mais je peux vous garantir qu'ils seront plutôt géniaux...

L'un d'entre eux est une femme, n'est-ce pas ?

Ouaip ! Voici un exemple de ce que nous avons "cassé" : ce sont les cavaliers & cavalière !

(Rire) Oui, mais ça ne pose aucun problème. Ça ne choquera pas. Mais si vous changez les noms, pour moi... qu'ils ne s'appellent plus Famine et Pestilence, ça me paraît être un écart plus important vis à vis du mythe original, que de faire de l'un d'eux une femme.

Mais ça ne nous pose pas de souci, parce que nous n'avons jamais vraiment essayé de suivre le Livre des Révélations, nous n'avons pas besoin de "vérifier les faits" comme si "c'était arrivé". Tant que cela a du sens et paraît logique dans l'univers de Darksiders, nous le ferons, et quand ce ne sera pas le cas, nous verrons ce qu'il convient de changer. C'est évidemment normal de s'en tenir aux mots, ou aux noms, mais vous ne voyez pas les visuels, vous ne voyez pas l'interactivité, le gameplay, et quand vous les verrez, vous comprendrez pourquoi nous avons procédé ainsi. Ce sera logique.

Il y a un paquet de mythologie, de complexité derrière l'univers de Darksiders II. J'ai joué et adoré le premier, mais il y a beaucoup de choses que je n'ai pas vraiment comprises, comme la structure de l'univers : que sont vraiment les abysses, comparés à la Terre, aux Enfers, au Paradis, etc. ?

Je pense qu'une bonne partie de ces questions trouveront réponse avec cette suite. Elles ont été à peine suggérées dans le premier jeu. Mais pour répondre simplement, les Abysses sont, en gros, l'endroit où tous les autres mondes vont pour mourir. Lorsque l'Apocalypse est arrivée sur Terre, cette dernière a donc pénétré les Abysses. Il ne faut pas les envisager comme un lieu à proprement parler, c'est plutôt...

... ce qu'il y a entre les mondes ?

Mouais...

Dans le premier, lorsqu'on marche dans cet univers éthéré pour se rendre rapidement d'un point à un autre, avec le sol qui s'assemble devant nos pas, cela fait partie des Abysses ?

En fait, que ce soit ici ou là-bas, maintenant ou avant, ou demain, il ne faut pas trop s'attarder sur ce que sont vraiment les Abysses. En réalité, les mondes sont en train de s'écrouler. Tout constitue les Abysses. Tout tombe en ruines désormais, c'est la fin des temps. Mais c'est une bonne question, je crois que beaucoup de vos interrogations trouveront une réponse dans ce jeu. Mais nous allons peut-être voir avec le studio et THQ pour mettre en place une forme d'appendice quelque part, pour expliquer mieux les détails, quel est tel personnage, comment tel monde se connecte à tel autre, etc. Le premier Darksiders est assez simple, il se concentre sur la Terre, il y a Samael, c'est un démon, très puissant, qu'il faut écarter de son chemin, puis vous touchez du doigt l'Eden, la Tour Sombre, le Trône Noir...

Et en fait, on apprend donc dans le premier qui est le conspirateur qui a déclenché l'Apocalypse. Mais Darksiders II se déroule exactement pendant la période du premier, n'est-ce pas ?

En partie, il ne s'agit pas de lignes temporelles complètement concurrentes. Lorsque War se retrouve banni, Death en est conscient. Il est possible qu'il y ait des différences temporelles entre les deux, même s'il n'y en a pas beaucoup. Parce qu'ils influencent le temps de toutes façons aussi, voyagent d'avant en arrière, etc. Mais donc l'Apocalypse a lieu, Death en a conscience, et l'ensemble va se rejoindre d'une manière ou d'une autre, et vous en serez témoins.