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Test : Monster Dash sur iPhone, iPod Touch et iPad

Mollets d'acier et chevrotine
Jayku
par Jayku
publié le 25 Avril 2012 à 16h45
iPhone, iPad
2.0
TAGS
Action

OUTILS

Notre avis

Parfait héritier de Canabalt, Monster Dash en reprend le même principe : celui d'une course effrénée. Bien qu'il soit défoulant, c'est le gameplay répétitif type. Celui qui vous fait détester viscéralement un genre en l'espace de quelques minutes. Plein d'ambitions, Monster Dash tente pourtant de sauver la mise en y ajoutant l'aspect normalement jouissif d'un arsenal démentiel nous aidant à annihiler des hordes entières d'ennemis. Malheureusement, l'idée de prime abord séduisante ne suffira pas à sauver un genre déjà moribond. Défoulante les premières parties, celle-ci donne rapidement l'impression de se raccrocher à une dernière branche après avoir déjà glissé de la falaise. En effet, la seule touche de fun reste la découverte du catalogue des armes. Toujours dans le pixel art décidément très en vogue, le titre est graphiquement sans charme ni originalité (surtout à côté d'une autre production du studio, Jetpack Joyride) et traverser en boucle les mêmes zones avec leurs thèmes musicaux à vous sortir des oreilles s'avère bien vite d'une monotonie sans égale. Amusant dans ses premiers instants, Monster Dash s'apparente beaucoup trop vite à ces titres iOS qui tentent de s'attribuer le succès des autres...

Monster Dash est disponible sur iOS en version universelle pour 0,79€.

 

Verdict : Insuffisant

Notes de
la Rédac
(2) 

On aime

• L'ajout d'un vaste arsenal
• Les différentes zones qui trompent un peu la monotonie
• Le gameplay rapide et la prise en main facile
• Un peu plus accessible que Canabalt
• Tarifairement juste

On n'aime pas

• Un genre rapidement rébarbatif
• Visuellement peu inspiré
• Des musiques répétitives à souhait
par Jayku

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Monster Dash
Date de sortie :
19 Août 2010

Editeur :
Halfbrick
Développeur :
Halfbrick

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