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Test : Contre Jour sur iPhone, iPod Touch et iPad

De l'éblouissant noir et blanc
Julien Chièze
par Julien Chièze
publié le 8 Septembre 2011 à 16h01
iPhone, iPad
4.0

Notre avis

Indispensable Gameblog

Si vous cherchez la nouvelle petite pépite ludique pour smartphones et iPad, Contre Jour risque de vous hypnotiser. Librement inspiré du Petit Prince (pour le côté petites planètes à géométrie variable), ce casse-tête à l’ambiance poétique est aussi allé puiser ailleurs. Chez Limbo pour son visuel noir et blanc au fusain. Chez World of Goo pour ses gouttes. Chez Portal pour ses... portails. Chez Cut the Rope pour ses énigmes où il faut jouer avec la physique des éléments. Un melting pot absolu mais habilement intégré alliant réflexion et réflexes puisque le multi-touche est souvent utilisé. Le principe ? Faire progresser une étrange boule noir dans des niveaux déformables et rallier un halo téléporteur. Pour y parvenir, il faudra modeler la topographie des lieux d'un doigt, agripper des tentacules qui serviront de balançoires, ou encore utiliser des catapultes. Actuellement 3 planètes comprenant 20 niveaux chacune sont proposées, mais d’autres sont déjà promises. Du coup même s’il propose des graphismes essentiellement en noir et blanc, avec son gameplay bien rodé, son ambiance visuelle et sonore (de superbes composition à la Amélie Poulain) Contre Jour éblouit… et ça c’est déjà un exploit !

Contre Jour est disponible via l'AppStore en téléchargement pour 2,39 euros sur iPad et 0,79 euros sur iPhone et iPod Touch.

 

Verdict : Très bon

Notes de
la Rédac
(2) 

On aime

• Le visuel ravissant
• L'ambiance générale
• Réflexion et réflexes imbriqués
• Malin
• La bande-son

On n'aime pas

• Beaucoup d'idées vues ailleurs
• Seulement 3 planètes pour le moment
par Julien Chièze

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Contre Jour
Date de sortie :
25 Août 2011

Editeur :
Chillingo
Développeur :
Chillingo
Genre :
Plate-forme

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