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Dead Space : 5e Dev Diary vidéo

Dead Space : 5e Dev Diary vidéo

Faire peur, c'est un vrai métier
Par Grégory Szriftgiser - publié le

On a tendance à penser qu'il suffit d'images sombres, de musiques stressantes et de quelques monstres sortant brusquement d'un recoin de l'écran pour faire peur... la vérité est tout autre. Forcément : les trucs d'horreur, on commence à connaître. Pour l'équipe développant le prometteur Dead Space, il y a donc tout un paquet de petits "trucs", d'astuces, de difficultés à surmonter, de synchro à parfaire et d'idées à avoir pour garder le joueur réceptif à la trouille pendant la quinzaine d'heures de jeu promise par l'aventure à bord du Ishimura. Et c'est justement le sujet de ce cinquième Journal de Développement vidéo. Enjouaillez !

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