Le directeur artistique de Gears of War, Jerry O'Flaherty, a manifestement trop de temps libre en ce moment. Le garçon vient en effet de lâcher sur la toile Samurai, un petit film d'une minute, dont les décors et effets spéciaux ont été entièrement réalisés avec l'Unreal Engine.

"Oui et alors ?", me lanceront les éternels sceptiques que vous êtes, "c'est moche et je n'en vois pas l'intérêt." Certes, ce n'est pas vraiment joli, mais pourtant l'idée derrière la démarche n'est pas fondamentalement idiote et inintéressante.

Au travers de cette courte démonstration technologique, O'Flaherty cherche avant tout à démontrer qu'on peut facilement partager des ressources identiques entre un jeu et une éventuelle adaptation cinéma, dans le but de gagner à la fois du temps et de l'argent.

Et quand on sait que la production de ce (très) court-métrage lui a pris deux jours et coûté la bagatelle de zéro centime, on se dit qu'il y a effectivement peut-être un truc à creuser (ND Traz : sa tombe ?).