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Crisis Core : Final Fantasy VIICrisis Core : FF7, Crisis Core FFVII, CC FF7, CC FFVII
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PSPDisponible Date de sortie20 Juin 2008 25 Mars 2008 13 Septembre 2007 Groupe : Final Fantasy Genre : RPG, Science fantasy Editeur : Square Enix Développeur : Square Enix |
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> le test sur PSP > les tests des joueurs |
Kyalie | 24 Août 2011 | PSP |
Pour moi, Crisis Core a été une déception à presque tous les niveaux.
Gameplay
La déclinaison du système de matéria original est intéressant, avec des principes de fusions qu'on retrouve plus tard dans KH:BBS. En terme de combats, les missions proposent souvent de véritables challenges, souvent à défaut de l'histoire principale. C'est plutôt dynamique, et ça emprunte beaucoup à ce qui a été fait sur la série des Kingdom Hearts.
Malheureusement, ce gameplay s'inscrit dans un level design inexistant, avec des niveaux vides au possible, répétitifs, rythmés par quelques phases façon 'mini-jeux' inintéressants .
Admirez cette magnifique phase de jeu : je renvoie des missiles à coup d'épée.
Intérêt : niveau casse-briques.
Scénario et personnages
Le scénario est lamentable, faussement complexe à l'image d'un KH2, et parfaitement incompréhensible, basé sur des personnages inintéressants et des nouveaux venus rajoutés en toute hâte ; Zack n'a rien de l'homme sûr de lui et compétent qu'on imaginait, c'est un gentil crétin qui n'a rien à envier à Tidus ou Vaan, et son amourette avec une Aeris mary sue est... une amourette, niveau collège, avec 0 sentiment et émotion. Et je ne parle même pas du cas Genesis/Sephiroth...
Globalement, le jeu a parfaitement réussi à complètement saborder ce qui faisait l'intérêt des personnages originaux.
Musiques et graphismes
Graphiquement c'est joli, et en terme de musiques il y a quelques morceaux originaux très réussis (Night of seclusion <3).
Malheureusement, ce sont ceux qu'on entend le moins, les thèmes principaux étant relativement fades et trop présents voire mauvais (Why... m'enfin pourquoi ?!) et les reprises sont souvent catastrophiques (à l'exception de Fullfilled Desire - mais c'est la musique des crédits :D).
Et visuellement, le design des décors ne respectent jamais et en rien les décors du jeu original - et pour l'ambiance c'est pareil : tandis que la Midgar originale a des allures cyberpunk, avec des néons et des trouzaines d'éléments de partout, le tout baigné dans une brume verdâtre perpétuelle, celle de Crisis Core est... fade. Tendant vers un réalisme sans relief, vaguement SF.
Au final, on sent clairement que l'équipe sur ce Crisis Core est la même que celle des Kingdom Hearts, particulièrement des KH 2 et Birth by Sleep, car leurs jeux souffrent des mêmes tares : scénario incompréhensible car faussement complexe, cotoyant de grandes envolées lyriques sur l'amitié, l'espoir, le courage façon Dora l'exploratrice, le tout mâtiné d'un gameplay plutôt prenant mais plombé par un level design sans intérêt.
Edit :
Easter Eggs
J'ai oublié de parler des Easter Eggs. Il y en a trouze mille et c'est bien ça le problème : trop de fan service tue le fan service.
Quand ça se limite à apercevoir le pick up à 3 roues au coin d'une ruelle (celui dont on se sert pour s'échapper du bâtiment Shinra dans FF7), ça marche bien, c'est un clin d'oeil discret ; quand on a droit au fait que Zack tombe à travers le toit de l'église d'Aeris, que le noeud rose d'Aeris a été offert par Zack, que machin prévoit d'engager une bombasse comme serveuse et vous demande de proposer un nom pour son futur bar (le 7e ciel), que l'épée d'Angeal devient l'épée de Zack à l'image du transfert Zack-Cloud, qu'on tombe sur Yuffie à plusieurs reprises, que... C'est trop.
Beaucoup trop, et ça donne un côté terriblement artificiel au monde d'FF7 qui donne l'impression de ne pas exister avant Zack.

24/08/2011, 18:47
Bref je suis entièrement d'accord avec ton test sauf pour la bande son que j'ai trouvé bof lorsque les musiques se retrouvent dans le jeu, mais en l'écoutant à côté, je l'ai trouvé superbe ! Sauf la chanson mielleuse à 2 balles !
24/08/2011, 20:00
Si Papi Culo passe ici, il va se révolter
24/08/2011, 20:33
D'ailleurs le paragraphe que je viens de rajouter au test sur les Easter Eggs vaut aussi pour les KH.
C'est dommage, parce que Kingdom Hearts 1er du nom était vraiment chouette.
24/08/2011, 21:24
J'ai joué en difficile et le système de combat m'a vraiment convaincu, la difficulté est présente dès le début (et pas que dans les missions annexes) et je te dis pas comment j'ai galéré pour battre Ifrit, j'ai vraiment dû apprendre ses mouvements par coeur et me faire une stratégie en béton. Plus loin la configuration des matérias avait réellement un sens pour aborder les batailles et le jeu demande quand même du skill en action. Encore une fois les combats m'ont vraiment convaincu.
24/08/2011, 21:41
Par contre, les adaptations des thèmes de combat d'FF7 sont affreuses (On the Verge of the Assault et The summoned), "vas-y que je t'envoie des riffs sans aucun sens".
Voilà, parce que l'OST je l'ai écoutée en boucle pendant des jours et des jours, mais vraiment : thèmes au piano + chanson thème naaaaaaaaaaze + reprises foireuses, font que je suis assez mitigée.
Sinon j'ai dû m'arrêter au même niveau que toi, 47% (ou 53 peut-être, faudrait que je regarde ma sauvegarde, mais je ne crois pas avoir le jeu avec moi).
25/08/2011, 07:13