La course vers le réalisme : une course perdue d’avance ?
Ou LE débat sur le réalisme et ses limites
par hopper | 30 Mars 2012 @ 18h13
Dans la salle de réunion, deux hommes s’affrontent. Le scénariste cherche à « imaginer l’expérience la plus réaliste possible ». Alors que le game designer veut « offrir du plaisir de jeu ». Ni l’un ni l’autre n'est… la suite

La théorie du jeu muet
Ou pourquoi je passe toutes les cinématiques dans les jeux.
par MadAngel | 18 Février 2012 @ 14h20
Pour moi, le jeu d'aventure est clairement dans sa période "muet", comme l'avait été le cinéma avant lui. Le jeu vidéo doit évoluer et couper les ponts avec le cinéma pour s'exprimer de lui-même. la suite

La difficulté dans les jeux ne m'intéresse plus
Osez le mode facile !
par ladanettedu94 | 21 Janvier 2012 @ 00h37
A la question "es-tu un hardcore gamer", généralement, j'aime répondre fièrement que oui. Après tout, je joue à peu près depuis toujours, j'aime partager ma passion avec tout le monde et je me sens bien dans cette… la suite

Quand le jeu s'adresse au joueur
La mise en abyme s'emmêle...
par Cronos | 6 Juillet 2011 @ 11h21
Le jeu vidéo est un divertissement complexe. Il y a certes les gros éditeurs qui sont là pour faire de l'argent, mais d'autres qui en profitent pour tester de nouvelles choses, de nouvelles expériences, faire réagir le… la suite

Les 8 scènes qui ne pourraient pas être dans autre chose qu'un Jeu Vidéo
Non, y'aura pas TETRIS ! Quoique la cinématique de fin...
par ladanettedu94 | 4 Juillet 2011 @ 22h36
Notre divertissement préféré est notre préféré parce qu'on le préfère aux autres. Voilà fallait que ça sorte ! Voyons donc ensemble mes 8 plus gros arguments vidéoludiques pour dire que le jeu vidéo, y'a pas à chier,… la suite

Une année, un jeu : 2007
BIOSHOCK
par sensei77240 | 12 Avril 2011 @ 00h47
Plutôt que de faire un énième TOP 100 sans queue ni tête, j’aimerai revenir sur quelques grands jeux de l’ère actuelle à travers une sélection annuelle, et donc à mon sens plus pertinente. Pour commencer donc, la… la suite

Insert coin!
Mais pourquoi les anciens jeux sont-ils si méchants?
par chrisgaubla | 28 Août 2010 @ 10h42
Suite à l'article sur la difficulté de Megaman 2 et sur la facilité des nouveaux jeux, je me suis mis à réfléchir (ça arrive) sur le pourquoi du comment de ce phénomène. Pas sûr que ça explique tout mais c'est une… la suite

Le jeu vidéo vu par Dostoievski : polyphonie narrative dans BioShock et Alan Wake
Jeu vidéo et narration 4
par Sachka | 1er Juin 2010 @ 12h28
[Attention, ce billet comporte de gros méga maxi spoilers notamment sur Alan Wake - et BioShock aussi, mais ça ce n'est plus de première fraîcheur] la suite

"Attention, spoilers !"
La nouvelle phobie des joueurs ?
par Latoun64 | 6 Mars 2010 @ 18h29
Dans les forums, il faut être prudent lorsqu'on parle d'un jeu. Car raconter son expérience en profondeur peut gâcher celle des autres... la suite

De ces jeux qui m’ (nous ?) ont fait
On les retrouvera dans 10 ans
par sensei77240 | 21 Février 2010 @ 18h47
On en a tous. Des jeux fétiches, de ceux que l’on n’est pas prêt d’oublier et dont on aime parler à qui veut entendre, que l’on voudrait faire essayer à tous ceux qui sont passés outre. Plutôt que de publier un énième… la suite

Do Ré Mi La Li Lu Lé Lo, ces ambiances sonores qu'on n'oubliera jamais

par Gautoz | 15 Février 2010 @ 18h44
La musique de jeux vidéo fait converger des générations de gamers vers des évènements comme le Video Games Live. Mais comment de simples "enveloppes sonores" sont devenues des références intemporelles ? la suite

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