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Heavy Rain : images choc !


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61 réponses à ce sujet

#1 JulienC

JulienC

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Posté 07 août 2008 - 13:18

Alors qu'Heavy Rain, développé par les frenchies de Quantic Dream, s'était fait particulièrement discret ces derniers mois... le voici qui revient petit à petit sur le devant de la scène. En effet après les propos éclairés de David Cage, comparant la narration d'Uncharted au rythme d'un film porno (une comparaison plus intéressante qu'il n'y paraît, je vous invite à la lire), voici l'heure de…

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#2 Generator

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Posté 07 août 2008 - 13:22

C'est juste monstrueusement beau. :blink: :yahoo:

J'espère que le jeu aura la consistance d'un Nomad Soul en terme de durée de vie et d'exploration et que l'animation sera aussi excellente que ces images. Il me tarde d'en savoir plus sur ce mystérieux mais irrésistiblement attirant Heavy Rain...

#3 Ouanonfor

Ouanonfor

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Posté 07 août 2008 - 13:24

Si c'est du temps réel, je me la coupe et je me la mange.

Spoiler


#4 Astha

Astha

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Posté 07 août 2008 - 13:25

Selon mes souvenirs, on ne devait pas déjà avoir cette qualité graphique avec la ps2 ?... je me rappel d'une scène de combat dans un restaurant... et des louanges sur un certain EE...

Enfin bon, si cette fois c'est autre chose que du marketing, c'est vraiment beau.


#5 Soggan

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Posté 07 août 2008 - 13:25

Motorstorm aussi paraissait incroyable à un certain E3...

Image IPB
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#6 Gallenn

Gallenn

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Posté 07 août 2008 - 13:26

Perso vu le pur soft dont se sert Quantic Dream pour les visages je ne suis pas surpris. Reste à voir le reste: si on aura effectivement droit à un tel tuage de gueule in game, avec un gameplay qui va bien....

#7 Tanpax

Tanpax

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Posté 07 août 2008 - 13:30

Moi je trouve que c'est surtout le rendu des yeux qui impressionne. Ensuite pour le reste, c'est dans la norme actuelle. A voir en mouvement, avec une bonne motion capture, ça doit bien tuer la gueule.

Ce jeu m'intrigue au plus haut point en tout cas.

#8 Gcrules

Gcrules

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Posté 07 août 2008 - 13:30

Heavy Rain m'intrigue vraiment depuis son annonce.. Je suis donc content d'avoir de ses nouvelles même si je doute qu'on obtienne ce résultat au final.... Mais, je demande qu'à avoir tort.. :whistling:

Image IPB


#9 mugen85

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Posté 07 août 2008 - 13:35

moi je pense que sa sera vraiment comme sa deja quand on voit se que guerilla a reussi a faire avec killzone 2 alors que certain penser qu'il allait galerer en tout cas sa fait plaiz de voire de devs esseyer d'exploiter la ps3 a fond certain devrai en prendre de la graine

#10 Slaanesh

Slaanesh

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Posté 07 août 2008 - 13:35

Si c'est du temps réel, c'est vrai que ça tue la gueule techniquement. Bon après faudra voir du coté du gameplay parce que le technique ne fait pas tout non plus.
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#11 Jyaki

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Posté 07 août 2008 - 13:38

Surement une cinématique faite avec le moteur du jeu et c'est déjà plus que pas mal. Après ce sera surement moins léché en phase de jeu.

Par contre vu l'abscence d'aliasing, il y a surement de l'oversample la dessous.

#12 gasmok2

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Posté 07 août 2008 - 13:39

C'est parfaitement possible que ce soit du temps réel, rappellez vous du rendu et des animations faciales sur le CD 4 de shenmue..........alors avec uneps3, c'est tout à fait plausible!!!!!

sinon, j'en ai marre il pleut....et c'est lourd :ph34r: :whistling:



Chez Gasmok, là ou ça sent bon

J'aime pas trop les voleurs et les fils de putes, -Orson Welles-


#13 ako_mainyu

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Posté 07 août 2008 - 13:49

Citation

En effet après les propos éclairés de David Cage, comparant la narration d'Uncharted au rythme d'un film porno

Hum... je comprends mieux alors ce screen.

Image IPB

:whistling:
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#14 Viewtiful Fab

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Posté 07 août 2008 - 13:50

Voir le messageGallenn, le 07/08/2008, 14:26, dit :

Perso vu le pur soft dont se sert Quantic Dream pour les visages je ne suis pas surpris. Reste à voir le reste: si on aura effectivement droit à un tel tuage de gueule in game, avec un gameplay qui va bien....

Ils sont bien équipés pour tout ce qui est scan 3D, mo-cap et audio (Quantic Dreams a bien profité des aides de l'Etat). J'ai participé à une session de scan lors d'un casting virtuel pour éventuellement intégrer le jeu en tant que figurant virtuel. En moins de 5 min, tu as ton visage ultra-détaillé en 3D qui tourne sur l'écran du moniteur. Il est même possible d'apercevoir le relief des grains de beauté ! Bluffant.
De plus, le projet est largement soutenu par Sony qui fournit le matos qui va bien.

Je connais quelqu'un qui travaille là-bas. Il n'a pas une vue sur tous les aspects de la production du jeu mais il paraît que l'objectif actuel est de terminer une demo dans les plus brefs délais quitte à ce qu'elle présente des éléments qui n'ont rien avoir avec le jeu final ! Il se murmure aussi dans les couloirs que des acteurs américains connus pourraient participer au projet...
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#15 ako_mainyu

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Posté 07 août 2008 - 13:58

Voir le messageViewtiful Fab, le 07/08/2008, 08:50, dit :

Je connais quelqu'un qui travaille là-bas. Il n'a pas une vue sur tous les aspects de la production du jeu mais il paraît que l'objectif actuel est de terminer une demo dans les plus brefs délais quitte à ce qu'elle présente des éléments qui n'ont rien avoir avec le jeu final !


Et là c'est le drame, car le problème avec David Cage c'est qu'il est encore plus grande gueule que Molyneux, et avec moins d'ambition. Je me rappel de toutes les promesses fait sur Project Indigo, et au final même si c'était un jeu correct on en ressortait avec l'impression d'être floué, l'arbre des possibilités est plutôt limité, très peu d'embranchement, une histoire qui commence de façon magnifique et qui vire rapidement en nanar, et les fameuse scènes de sexe très mal exploité.

Même si les images présenté sont spectaculaire, il vaut mieux éviter de trop espérer et surtout de faire confiance à Cage.
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#16 kuri

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Posté 07 août 2008 - 13:58

hmm, ok, les graphismes sont vraiment beaux. mais reste à savoir si ça tourne vraiment avec cette gueule là... w_w
et j'aimerai plus en apprendre sur l'histoire. parce qu'ils misent trop sur les graphismes à chaque fois qu'une info filtre. u_u
(et à chaque fois on a des super plans rapprochés sur les yeux... ... )

#17 Astha

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Posté 07 août 2008 - 14:00

Voir le messageOUABDE, le 07/08/2008, 14:58, dit :

C'est beau, ok, mais c'est quoi comme genre de jeux ?
Il faut faire quoi, quel type de gameplay ?

Ptet un truc à la dragon lair avec des QTE.


#18 ako_mainyu

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Posté 07 août 2008 - 14:06

Voir le messageAstha, le 07/08/2008, 09:00, dit :

Ptet un truc à la dragon lair avec des QTE.

J'espère pas, c'est aussi l'un des gros problème d'Indigo. J'ai rien contre l'utilisation de QTE, puisque ça donne une certaine interactivité difficilement possible autrement lors des cinématiques, mais pas quand le jeu n'est constitué que pratiquement que de QTE. J'aurais nettement préféré des phases plus Shenmuesque.
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#19 aoineko

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Posté 07 août 2008 - 14:11

Comme pas mal de gens ici, je suis très intrigué par ce jeu qui s'annonce sublime mais dont on ne sait absolument rien niveau gameplay. :japh:
On est toujours ignorant avant de savoir
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#20 Mano

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Posté 07 août 2008 - 14:20

Bah les screen sont sympa, les visages effectivement c'est très beau, sans plus ^^

et je réitère la question des copains, c'est quoi comme jeu ?




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