Tatsunoko Vs. Capcom Ultimate All Stars
#2
Posté 08 novembre 2008 - 09:23
Enfin quand est ce qu il sort tout court quoi ?
Je pense que ce sera un des meilleur jeux de baston toutes consoles confondu avant la sortie de KOF12 !
Est ce que quelqu un c est qui sont tous les persos et leur provenance car je ne les connais pas tous ???????
#3
Posté 08 novembre 2008 - 11:03
koforever, le 08/11/2008, 09:23, dit :
sait c'est pas mieux? J'arrête là promis mais elle était pas mal celle là
sinon il me semblait qu'il était déjà sorti au japon?
#4
Posté 11 novembre 2008 - 21:37
koforever, le 08/11/2008, 09:23, dit :
Enfin quand est ce qu il sort tout court quoi ?
Je pense que ce sera un des meilleur jeux de baston toutes consoles confondu avant la sortie de KOF12 !
Est ce que quelqu un c est qui sont tous les persos et leur provenance car je ne les connais pas tous ???????
Quand il sort en Europe, ça, personne ne peut le dire! Il y a un souci avec les personnages Tatsunoko pour lesquels les droits sont divisés entre différents distributeurs.. ça complique la tâche pour Capcom (qui pourtant à promis de tout mettre en oeuvre pour que le jeu arrive en europe!)
Il sort au japon le 11 décembre de cette année (oh putain, dans 1 moins pile!)
La plupart de mes potes qui aiment ce type de jeu l'attendent en tout cas bien + que SFIV..
Les personnages Tatsunoko proviennent de différents dessins animés des années 60/70/80... Tatsunoko est le nom du studio à qui on doit tout ces personnages! Pour le reste, j'en sais pas plus... (tu peux faire une petite recherche sur Youtube, je crois que tu en apprendras bien plus!)
Sinon j'ai décidé d'installer le chaine homebrew (hack) pour pouvoir y jouer (ça évite de mettre la puce)!
Le jeu est déjà commandé, j'espère juste qu'il sera compatible avec cette manip. (sans quoi, je serai capable de m'en couper une!)
#5
Posté 02 décembre 2008 - 00:55
DemaH, le 11/11/2008, 21:37, dit :
Il sort au japon le 11 décembre de cette année (oh putain, dans 1 moins pile!)
La plupart de mes potes qui aiment ce type de jeu l'attendent en tout cas bien + que SFIV..
Les personnages Tatsunoko proviennent de différents dessins animés des années 60/70/80... Tatsunoko est le nom du studio à qui on doit tout ces personnages! Pour le reste, j'en sais pas plus... (tu peux faire une petite recherche sur Youtube, je crois que tu en apprendras bien plus!)
Sinon j'ai décidé d'installer le chaine homebrew (hack) pour pouvoir y jouer (ça évite de mettre la puce)!
Le jeu est déjà commandé, j'espère juste qu'il sera compatible avec cette manip. (sans quoi, je serai capable de m'en couper une!)
Bon je crois que je vais capituler sur la version Jap (elle sort pour mon birthday, je vais me faire plaiz !).
Mais je serai tenté d'attendre de savoir si ça marche avec le gecko ?
P'tet que je me la couperai pas mais je serai dans le même état que toi si ça ne marche pas ! ^^
Je me met en boucle le trailer du JAMMA SHOW avec cette musique à tomber par terre !! JE SURKIFFE !
#6
Posté 10 décembre 2008 - 12:02
#7
Posté 10 janvier 2009 - 02:06
Bon ben, y a pas grand chose à dire, si ce n'est que le jeu est GEANT! Digne successeur des Marvel vs Capcom, ce jeu montre que Capcom n'a absolument rien perdu de sa capacité à proposé un très bon gameplay pour ce type de jeu alors que le genre à été absent trop longtemps!
Bien que les persos sont en 3D, le jeu se joue EXACTEMENT comme en 2D (capcom à fait très fort à ce niveau là car je m'attendais à un syndrome SFIV avec des sauts "bizarres"). Les furies sont vraiments spectaculaires à tout les niveaux (avant d'enclencher une super attaque, il y a une petite animation du personnage en gros plan, et certains persos font des trucs délirants!)
Les musiques sont également très classes, chaque perso à son thème (les persos de tatsunoko ont des musiques qui viennent directement leur animés respectifs, idem pour capcom - la zique de Ryu de SFII, un vrai bonheur! - et on notera que le thème de Roll est chanté, et que celui de Soki (Onimusha 4) change lorsqu'il se transforme!
Aux niveaux des décors, on se bat aussi dans différents endroits qui correspondent aux 2 univers (on reconnait aisément le temple de Ryu, le village chinois de Chun-li, etc....) Dommage que certains sont un peu grossier, voir parfois trop simpliste!
Vous savez qu'il y a 2 géants qui comptent pour 2 persos (logique!), Gold ligting pour Tatsunoko et PTX (lost planet) côté capcom, et on affronte l'un d'entre eux avant de se frotter vrai boss final du jeu qui est Yami, le boss du jeu Okami!
Pour la maniabilité, (qui constitue le plus gros changement!) on se retrouve avec un bouton pour les coups faible/moyen et forts. Il n'y a plus de bouton dédié pour les poings ou kicks! En fonction des directions, on obtient soit un coup de poing ou un coup de pied. C'est probablement ce qui demande le plus de concentration quand on commence à y jouer, mais on prend très très vite les repères (après 1/2 heure de jeu, ce problème était réglé pour ce qui me concerne, et pourtant j'ai continué à jouer depuis tout ce temps à MvC 2!!) Un quatrième bouton (P) vient s'ajouter qui est entièrement consacré à l'assit (2ème perso!), et en fonction des différentes combinaisons, le 2ème perso interviendra de différente manière.
Que dire de plus, si ce n'est qu'espérer son arrivé en europe, attendre impatiemment une suite plus ambitieuse (on voit de suite que le jeu n'a pas bénéficié d'un grand budget, tant le jeu est perfectible (graphisme, nombre de personnage, couleur affiché,..).
Bref, merci Capcom pour ce très beau cadeau qu'on attendait pas forcément et qui fait vraiment très plaisir quand on affectionne ce type de jeu!
(Contrairement à ce que disait Greg lors de l'emission de GK lors du TGS, le jeu est PARFAITEMENT jouable au pad classique Wii, la croix n'est pas molle du tout! J'arrive vraiment à tout réaliser sans me forcer, et pourtant, j'ai des doigts de boucher!!)
PS: Pour ceux qui se posent la question, j'y joue sur une Wii pal via la chaine Gecko, ça marche nickel mais faut pas utiliser le câble RGB (même l'officiel!) car il y a un filtre rouge à l'écran des plus désagréables! Il faut utiliser le câble RCA (celui fourni avec la Wii!) pour profiter des couleurs!
#8
Posté 12 janvier 2009 - 14:17
DemaH, le 10/01/2009, 02:06, dit :
Bon ben, y a pas grand chose à dire, si ce n'est que le jeu est GEANT! Digne successeur des Marvel vs Capcom, ce jeu montre que Capcom n'a absolument rien perdu de sa capacité à proposé un très bon gameplay pour ce type de jeu alors que le genre à été absent trop longtemps!
Bien que les persos sont en 3D, le jeu se joue EXACTEMENT comme en 2D (capcom à fait très fort à ce niveau là car je m'attendais à un syndrome SFIV avec des sauts "bizarres"). Les furies sont vraiments spectaculaires à tout les niveaux (avant d'enclencher une super attaque, il y a une petite animation du personnage en gros plan, et certains persos font des trucs délirants!)
Les musiques sont également très classes, chaque perso à son thème (les persos de tatsunoko ont des musiques qui viennent directement leur animés respectifs, idem pour capcom - la zique de Ryu de SFII, un vrai bonheur! - et on notera que le thème de Roll est chanté, et que celui de Soki (Onimusha 4) change lorsqu'il se transforme!
Aux niveaux des décors, on se bat aussi dans différents endroits qui correspondent aux 2 univers (on reconnait aisément le temple de Ryu, le village chinois de Chun-li, etc....) Dommage que certains sont un peu grossier, voir parfois trop simpliste!
Vous savez qu'il y a 2 géants qui comptent pour 2 persos (logique!), Gold ligting pour Tatsunoko et PTX (lost planet) côté capcom, et on affronte l'un d'entre eux avant de se frotter vrai boss final du jeu qui est Yami, le boss du jeu Okami!
Pour la maniabilité, (qui constitue le plus gros changement!) on se retrouve avec un bouton pour les coups faible/moyen et forts. Il n'y a plus de bouton dédié pour les poings ou kicks! En fonction des directions, on obtient soit un coup de poing ou un coup de pied. C'est probablement ce qui demande le plus de concentration quand on commence à y jouer, mais on prend très très vite les repères (après 1/2 heure de jeu, ce problème était réglé pour ce qui me concerne, et pourtant j'ai continué à jouer depuis tout ce temps à MvC 2!!) Un quatrième bouton (P) vient s'ajouter qui est entièrement consacré à l'assit (2ème perso!), et en fonction des différentes combinaisons, le 2ème perso interviendra de différente manière.
Que dire de plus, si ce n'est qu'espérer son arrivé en europe, attendre impatiemment une suite plus ambitieuse (on voit de suite que le jeu n'a pas bénéficié d'un grand budget, tant le jeu est perfectible (graphisme, nombre de personnage, couleur affiché,..).
Bref, merci Capcom pour ce très beau cadeau qu'on attendait pas forcément et qui fait vraiment très plaisir quand on affectionne ce type de jeu!
(Contrairement à ce que disait Greg lors de l'emission de GK lors du TGS, le jeu est PARFAITEMENT jouable au pad classique Wii, la croix n'est pas molle du tout! J'arrive vraiment à tout réaliser sans me forcer, et pourtant, j'ai des doigts de boucher!!)
PS: Pour ceux qui se posent la question, j'y joue sur une Wii pal via la chaine Gecko, ça marche nickel mais faut pas utiliser le câble RGB (même l'officiel!) car il y a un filtre rouge à l'écran des plus désagréables! Il faut utiliser le câble RCA (celui fourni avec la Wii!) pour profiter des couleurs!
Tout pareil que toi !! Sauf que le boss de fin est vraiment à chier (ils auraient pu sortir un perso jouable d'une autre prod CAPCOM) et d'une force HORS NORME !! (à titre perso) !
Sinon le reste est kiffant même les mini-jeux !!
#10
Posté 13 janvier 2009 - 17:02
Enfin niveau gameplay c'est super bien huilé, encore plus accessible que Marvel VS Capcom 2, super jouissif et défoulant donc.
Un très bon cru en somme, qui fait d'autant plus de bien à la ludo wii que ce genre est assez sous représenté, dommage toutefois que les chances de le voir arriver en europe soient quasi nulles
#11
Posté 18 mai 2009 - 19:08
C'est officiel, Tatsunoko vs Capcom arrive aux usa (et donc on est en droit d'espérer une sortie en europe!)
C'est le nouveau Nintendo Power qui gâche l'effet de surprise (apparement, il fait partie des 2 jeux secrets que capcom devait présenter à l'E3!)
Le jeu arrive avec des bonus non negligeable: Un mode Online (tu le crois ça!?) et des persos bonus! (les rumeurs parles déjà de Ken et de Leon S. Kennedy!)
Sortie prévue pour la fin de l'année chez l'oncle Obama!
#12
Posté 18 mai 2009 - 20:33
DemaH, le 18/05/2009, 20:08, dit :
C'est officiel, Tatsunoko vs Capcom arrive aux usa (et donc on est en droit d'espérer une sortie en europe!)
C'est le nouveau Nintendo Power qui gâche l'effet de surprise (apparement, il fait partie des 2 jeux secrets que capcom devait présenter à l'E3!)
Le jeu arrive avec des bonus non negligeable: Un mode Online (tu le crois ça!?) et des persos bonus! (les rumeurs parles déjà de Ken et de Leon S. Kennedy!)
Sortie prévue pour la fin de l'année chez l'oncle Obama!
Pour les possesseurs de la version Jap, sympa !
Je l'ai un peu dans le cul quoi !!
Passe le online mais les persos supplémentaires, c'est moyen !
#13
Posté 18 mai 2009 - 20:41
Yao, le 18/05/2009, 21:33, dit :
Je l'ai un peu dans le cul quoi !!
Passe le online mais les persos supplémentaires, c'est moyen !
Ben non pas vraiment, ça fait plus de 6 mois que je m'écalte dessus, donc pas de regret!
Cette version usa, je la prend comme une sorte de SFII' (au prix fort, certes, mais bon!)
Et à mon humble avis (je ne fais qu'anticiper la chose!) tu ne regretteras pas ton achat quand tu écouteras les musiques de la version usa! (je n'ai vraiment aucune info dessus, mais le générique chanté en jap, on peut déjà faire une croix!)
#14
Posté 18 mai 2009 - 22:46
DemaH, le 18/05/2009, 21:41, dit :
Cette version usa, je la prend comme une sorte de SFII' (au prix fort, certes, mais bon!)
Et à mon humble avis (je ne fais qu'anticiper la chose!) tu ne regretteras pas ton achat quand tu écouteras les musiques de la version usa! (je n'ai vraiment aucune info dessus, mais le générique chanté en jap, on peut déjà faire une croix!)
Puis les potes surtout car le peu de parties à plusieurs que j'ai fais, j'ai surkiffé !
Là c'est vrai que j'aurais bien voulu un mode online mais bon…
C'est clair que si le générique Jap saute, c'est même pas la peine, c'est juste une TUERIE cet opening !
C'est le coup des persos en plus ! Je cracherai pas dessus car j'ai pas encore mes repère avec certains,…
#15
Posté 19 mai 2009 - 00:00
Ce que j'attends de cette version US, c'est le rééquilibrage des persos, le gars d'Onimusha est trop cracké!!!
#17
Posté 19 mai 2009 - 15:24
Citation
http://www.gamerama.....php?numero=695
#18
Posté 19 mai 2009 - 15:56
Oldschool, le 19/05/2009, 16:24, dit :
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