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Tatsunoko Vs. Capcom Ultimate All Stars


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74 réponses à ce sujet

#1 La Rédaction

La Rédaction

    ---

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Posté 21 mai 2008 - 10:40

Toutes les discussions sur le jeu Tatsunoko Vs. Capcom Ultimate All Stars, c'est ici que ça se passe !

#2 koforever

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Posté 08 novembre 2008 - 09:23

Quand est ce qu il sort par chez non ????snif snif snif
Enfin quand est ce qu il sort tout court quoi ?
Je pense que ce sera un des meilleur jeux de baston toutes consoles confondu avant la sortie de KOF12 !
Est ce que quelqu un c est qui sont tous les persos et leur provenance car je ne les connais pas tous ???????

#3 Gilgalaad

Gilgalaad

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Posté 08 novembre 2008 - 11:03

Est ce que quelqu un c est qui sont tous les persos et leur provenance car je ne les connais pas tous ???????


sait c'est pas mieux? J'arrête là promis mais elle était pas mal celle là :yes: ... Sinon laisse tomber les jeux de baston et viens plutôt te friter à la maison sur .... Wipeout HD man :japh: !!!

sinon il me semblait qu'il était déjà sorti au japon?

#4 DemaH

DemaH

    Yog-Sothoth

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Posté 11 novembre 2008 - 21:37

Quand est ce qu il sort par chez non ????snif snif snif
Enfin quand est ce qu il sort tout court quoi ?
Je pense que ce sera un des meilleur jeux de baston toutes consoles confondu avant la sortie de KOF12 !
Est ce que quelqu un c est qui sont tous les persos et leur provenance car je ne les connais pas tous ???????


Quand il sort en Europe, ça, personne ne peut le dire! Il y a un souci avec les personnages Tatsunoko pour lesquels les droits sont divisés entre différents distributeurs.. ça complique la tâche pour Capcom (qui pourtant à promis de tout mettre en oeuvre pour que le jeu arrive en europe!)

Il sort au japon le 11 décembre de cette année (oh putain, dans 1 moins pile!)

La plupart de mes potes qui aiment ce type de jeu l'attendent en tout cas bien + que SFIV..

Les personnages Tatsunoko proviennent de différents dessins animés des années 60/70/80... Tatsunoko est le nom du studio à qui on doit tout ces personnages! Pour le reste, j'en sais pas plus... (tu peux faire une petite recherche sur Youtube, je crois que tu en apprendras bien plus!)

Sinon j'ai décidé d'installer le chaine homebrew (hack) pour pouvoir y jouer (ça évite de mettre la puce)!

Le jeu est déjà commandé, j'espère juste qu'il sera compatible avec cette manip. (sans quoi, je serai capable de m'en couper une!)

#5 Yao

Yao

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Posté 02 décembre 2008 - 00:55

Quand il sort en Europe, ça, personne ne peut le dire! Il y a un souci avec les personnages Tatsunoko pour lesquels les droits sont divisés entre différents distributeurs.. ça complique la tâche pour Capcom (qui pourtant à promis de tout mettre en oeuvre pour que le jeu arrive en europe!)

Il sort au japon le 11 décembre de cette année (oh putain, dans 1 moins pile!)

La plupart de mes potes qui aiment ce type de jeu l'attendent en tout cas bien + que SFIV..

Les personnages Tatsunoko proviennent de différents dessins animés des années 60/70/80... Tatsunoko est le nom du studio à qui on doit tout ces personnages! Pour le reste, j'en sais pas plus... (tu peux faire une petite recherche sur Youtube, je crois que tu en apprendras bien plus!)

Sinon j'ai décidé d'installer le chaine homebrew (hack) pour pouvoir y jouer (ça évite de mettre la puce)!

Le jeu est déjà commandé, j'espère juste qu'il sera compatible avec cette manip. (sans quoi, je serai capable de m'en couper une!)



Bon je crois que je vais capituler sur la version Jap (elle sort pour mon birthday, je vais me faire plaiz !).
Mais je serai tenté d'attendre de savoir si ça marche avec le gecko ? :D
P'tet que je me la couperai pas mais je serai dans le même état que toi si ça ne marche pas ! ^^
Je me met en boucle le trailer du JAMMA SHOW avec cette musique à tomber par terre !!
JE SURKIFFE !


#6 Kaleendah

Kaleendah

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Posté 10 décembre 2008 - 12:02

Ce jeu est à mon sens LE killer-app de la Wii!! (Avec MadWorld qui ne va pas tarder aussi...) Je n'ai pas encore la console de Tendo mais ça ne saurait tarder.

#7 DemaH

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Posté 10 janvier 2009 - 02:06

On va quand même pas laisser ce jeu dans l'oubli hein ^^

Bon ben, y a pas grand chose à dire, si ce n'est que le jeu est GEANT! Digne successeur des Marvel vs Capcom, ce jeu montre que Capcom n'a absolument rien perdu de sa capacité à proposé un très bon gameplay pour ce type de jeu alors que le genre à été absent trop longtemps!

Bien que les persos sont en 3D, le jeu se joue EXACTEMENT comme en 2D (capcom à fait très fort à ce niveau là car je m'attendais à un syndrome SFIV avec des sauts "bizarres"). Les furies sont vraiments spectaculaires à tout les niveaux (avant d'enclencher une super attaque, il y a une petite animation du personnage en gros plan, et certains persos font des trucs délirants!)

Les musiques sont également très classes, chaque perso à son thème (les persos de tatsunoko ont des musiques qui viennent directement leur animés respectifs, idem pour capcom - la zique de Ryu de SFII, un vrai bonheur! - et on notera que le thème de Roll est chanté, et que celui de Soki (Onimusha 4) change lorsqu'il se transforme!

Aux niveaux des décors, on se bat aussi dans différents endroits qui correspondent aux 2 univers (on reconnait aisément le temple de Ryu, le village chinois de Chun-li, etc....) Dommage que certains sont un peu grossier, voir parfois trop simpliste!

Vous savez qu'il y a 2 géants qui comptent pour 2 persos (logique!), Gold ligting pour Tatsunoko et PTX (lost planet) côté capcom, et on affronte l'un d'entre eux avant de se frotter vrai boss final du jeu qui est Yami, le boss du jeu Okami!

Pour la maniabilité, (qui constitue le plus gros changement!) on se retrouve avec un bouton pour les coups faible/moyen et forts. Il n'y a plus de bouton dédié pour les poings ou kicks! En fonction des directions, on obtient soit un coup de poing ou un coup de pied. C'est probablement ce qui demande le plus de concentration quand on commence à y jouer, mais on prend très très vite les repères (après 1/2 heure de jeu, ce problème était réglé pour ce qui me concerne, et pourtant j'ai continué à jouer depuis tout ce temps à MvC 2!!) Un quatrième bouton (P) vient s'ajouter qui est entièrement consacré à l'assit (2ème perso!), et en fonction des différentes combinaisons, le 2ème perso interviendra de différente manière.


Que dire de plus, si ce n'est qu'espérer son arrivé en europe, attendre impatiemment une suite plus ambitieuse (on voit de suite que le jeu n'a pas bénéficié d'un grand budget, tant le jeu est perfectible (graphisme, nombre de personnage, couleur affiché,..).

Bref, merci Capcom pour ce très beau cadeau qu'on attendait pas forcément et qui fait vraiment très plaisir quand on affectionne ce type de jeu!
(Contrairement à ce que disait Greg lors de l'emission de GK lors du TGS, le jeu est PARFAITEMENT jouable au pad classique Wii, la croix n'est pas molle du tout! J'arrive vraiment à tout réaliser sans me forcer, et pourtant, j'ai des doigts de boucher!!)


PS: Pour ceux qui se posent la question, j'y joue sur une Wii pal via la chaine Gecko, ça marche nickel mais faut pas utiliser le câble RGB (même l'officiel!) car il y a un filtre rouge à l'écran des plus désagréables! Il faut utiliser le câble RCA (celui fourni avec la Wii!) pour profiter des couleurs!

#8 Yao

Yao

    金属 の 去る

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Posté 12 janvier 2009 - 14:17

On va quand même pas laisser ce jeu dans l'oubli hein ^^

Bon ben, y a pas grand chose à dire, si ce n'est que le jeu est GEANT! Digne successeur des Marvel vs Capcom, ce jeu montre que Capcom n'a absolument rien perdu de sa capacité à proposé un très bon gameplay pour ce type de jeu alors que le genre à été absent trop longtemps!

Bien que les persos sont en 3D, le jeu se joue EXACTEMENT comme en 2D (capcom à fait très fort à ce niveau là car je m'attendais à un syndrome SFIV avec des sauts "bizarres"). Les furies sont vraiments spectaculaires à tout les niveaux (avant d'enclencher une super attaque, il y a une petite animation du personnage en gros plan, et certains persos font des trucs délirants!)

Les musiques sont également très classes, chaque perso à son thème (les persos de tatsunoko ont des musiques qui viennent directement leur animés respectifs, idem pour capcom - la zique de Ryu de SFII, un vrai bonheur! - et on notera que le thème de Roll est chanté, et que celui de Soki (Onimusha 4) change lorsqu'il se transforme!

Aux niveaux des décors, on se bat aussi dans différents endroits qui correspondent aux 2 univers (on reconnait aisément le temple de Ryu, le village chinois de Chun-li, etc....) Dommage que certains sont un peu grossier, voir parfois trop simpliste!

Vous savez qu'il y a 2 géants qui comptent pour 2 persos (logique!), Gold ligting pour Tatsunoko et PTX (lost planet) côté capcom, et on affronte l'un d'entre eux avant de se frotter vrai boss final du jeu qui est Yami, le boss du jeu Okami!

Pour la maniabilité, (qui constitue le plus gros changement!) on se retrouve avec un bouton pour les coups faible/moyen et forts. Il n'y a plus de bouton dédié pour les poings ou kicks! En fonction des directions, on obtient soit un coup de poing ou un coup de pied. C'est probablement ce qui demande le plus de concentration quand on commence à y jouer, mais on prend très très vite les repères (après 1/2 heure de jeu, ce problème était réglé pour ce qui me concerne, et pourtant j'ai continué à jouer depuis tout ce temps à MvC 2!!) Un quatrième bouton (P) vient s'ajouter qui est entièrement consacré à l'assit (2ème perso!), et en fonction des différentes combinaisons, le 2ème perso interviendra de différente manière.


Que dire de plus, si ce n'est qu'espérer son arrivé en europe, attendre impatiemment une suite plus ambitieuse (on voit de suite que le jeu n'a pas bénéficié d'un grand budget, tant le jeu est perfectible (graphisme, nombre de personnage, couleur affiché,..).

Bref, merci Capcom pour ce très beau cadeau qu'on attendait pas forcément et qui fait vraiment très plaisir quand on affectionne ce type de jeu!
(Contrairement à ce que disait Greg lors de l'emission de GK lors du TGS, le jeu est PARFAITEMENT jouable au pad classique Wii, la croix n'est pas molle du tout! J'arrive vraiment à tout réaliser sans me forcer, et pourtant, j'ai des doigts de boucher!!)


PS: Pour ceux qui se posent la question, j'y joue sur une Wii pal via la chaine Gecko, ça marche nickel mais faut pas utiliser le câble RGB (même l'officiel!) car il y a un filtre rouge à l'écran des plus désagréables! Il faut utiliser le câble RCA (celui fourni avec la Wii!) pour profiter des couleurs!


Tout pareil que toi !! Sauf que le boss de fin est vraiment à chier (ils auraient pu sortir un perso jouable d'une autre prod CAPCOM) et d'une force HORS NORME !! (à titre perso) !
Sinon le reste est kiffant même les mini-jeux !! ^_^ (enfin pas trop longtemps !)

#9 Neomattrix

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    I can hold my breath for ten minutes!

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Posté 12 janvier 2009 - 14:19

(ils auraient pu sortir un perso jouable d'une autre prod CAPCOM)

A quand Phoenix Wright dans un de ces jeux de baston?
Meme s'il sent, je le choisis en combat. :)

#10 radiopyramid

radiopyramid

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Posté 13 janvier 2009 - 17:02

Je plussune ce qui a été dit précédemment, cet opus est vraiment très bon et remet la saga des "VS" sur de bons rails. Dommage tout de même que capcom ait été un peu timide niveau contenu et roster, à coup sur ils en gardent sous la pédale pour un éventuel deuxième opus.

Enfin niveau gameplay c'est super bien huilé, encore plus accessible que Marvel VS Capcom 2, super jouissif et défoulant donc.

Un très bon cru en somme, qui fait d'autant plus de bien à la ludo wii que ce genre est assez sous représenté, dommage toutefois que les chances de le voir arriver en europe soient quasi nulles

#11 DemaH

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Posté 18 mai 2009 - 19:08

http://www.capcom-un..._nintendo_power


C'est officiel, Tatsunoko vs Capcom arrive aux usa (et donc on est en droit d'espérer une sortie en europe!)
C'est le nouveau Nintendo Power qui gâche l'effet de surprise (apparement, il fait partie des 2 jeux secrets que capcom devait présenter à l'E3!)

Le jeu arrive avec des bonus non negligeable: Un mode Online (tu le crois ça!?) et des persos bonus! (les rumeurs parles déjà de Ken et de Leon S. Kennedy!)

Sortie prévue pour la fin de l'année chez l'oncle Obama!

#12 Yao

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Posté 18 mai 2009 - 20:33

http://www.capcom-un..._nintendo_power


C'est officiel, Tatsunoko vs Capcom arrive aux usa (et donc on est en droit d'espérer une sortie en europe!)
C'est le nouveau Nintendo Power qui gâche l'effet de surprise (apparement, il fait partie des 2 jeux secrets que capcom devait présenter à l'E3!)

Le jeu arrive avec des bonus non negligeable: Un mode Online (tu le crois ça!?) et des persos bonus! (les rumeurs parles déjà de Ken et de Leon S. Kennedy!)

Sortie prévue pour la fin de l'année chez l'oncle Obama!


Pour les possesseurs de la version Jap, sympa !
Je l'ai un peu dans le cul quoi !!
Passe le online mais les persos supplémentaires, c'est moyen ! :thumbdown2: :rtfm:

#13 DemaH

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Posté 18 mai 2009 - 20:41

Pour les possesseurs de la version Jap, sympa !
Je l'ai un peu dans le cul quoi !!
Passe le online mais les persos supplémentaires, c'est moyen ! :thumbdown2: :rtfm:



Ben non pas vraiment, ça fait plus de 6 mois que je m'écalte dessus, donc pas de regret!
Cette version usa, je la prend comme une sorte de SFII' (au prix fort, certes, mais bon!)

Et à mon humble avis (je ne fais qu'anticiper la chose!) tu ne regretteras pas ton achat quand tu écouteras les musiques de la version usa! (je n'ai vraiment aucune info dessus, mais le générique chanté en jap, on peut déjà faire une croix!)

#14 Yao

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Posté 18 mai 2009 - 22:46

Ben non pas vraiment, ça fait plus de 6 mois que je m'écalte dessus, donc pas de regret!
Cette version usa, je la prend comme une sorte de SFII' (au prix fort, certes, mais bon!)

Et à mon humble avis (je ne fais qu'anticiper la chose!) tu ne regretteras pas ton achat quand tu écouteras les musiques de la version usa! (je n'ai vraiment aucune info dessus, mais le générique chanté en jap, on peut déjà faire une croix!)

J'avoue j'y joue pas trop depuis que j'ai SF4, je l'ai mis un peu de côté mais faut que je m'y remette. Mais ce qui m'empêche de m'y remettre c'est ce boss de merde
Spoiler
, devoir se le taper pour débloquer les cinématiques, ça me soul !!
Puis les potes surtout car le peu de parties à plusieurs que j'ai fais, j'ai surkiffé !
Là c'est vrai que j'aurais bien voulu un mode online mais bon…
C'est clair que si le générique Jap saute, c'est même pas la peine, c'est juste une TUERIE cet opening !
C'est le coup des persos en plus ! Je cracherai pas dessus car j'ai pas encore mes repère avec certains,…

#15 Durton

Durton

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Posté 19 mai 2009 - 00:00

C'est clair que Yami est vraiment relou à buter. Surtout la troisième forme (heureusement qu'il n'y en avait pas plus...).

Ce que j'attends de cette version US, c'est le rééquilibrage des persos, le gars d'Onimusha est trop cracké!!!

#16 Cubitus

Cubitus

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Posté 19 mai 2009 - 15:13

Il a été officialisé en Europe sur les forums européens au passage. Date de sortie prévue pour être donnée à l'E3.

#17 Oldschool

Oldschool

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Posté 19 mai 2009 - 15:24

Vu que je possede la version jap je ne prendrais pas cette version, US ou EUR, sauf à petit prix par l'import ne serait-ce que pour les persos supplementaires. Si ils sont dignes d'interet.

#18 Yao

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Posté 19 mai 2009 - 15:56

Vu que je possede la version jap je ne prendrais pas cette version, US ou EUR, sauf à petit prix par l'import ne serait-ce que pour les persos supplementaires. Si ils sont dignes d'interet.

Pareil que toi !! Si il y eu du Online et des persos en plus !ça vaudra p'tet le coup de le reprendre !

#19 Vany

Vany

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Posté 03 juin 2009 - 15:35

Il y aurait un perso en moins, Karas est le seul à ne pas apparaitre sur les premiers screen, peut être encore des problèmes de droit...

#20 Yao

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Posté 03 juin 2009 - 17:02

Mais il y en aura 4 en plus et le mode online, c'est pas mal puis Karas, c'est pas le plus fun à jouer !
Perso je le prends jamais !
Mais tant qu'à dégager des persos, ils auraient pu enlever les robots, pas super intéressant… :/

#21 Knightfalcon

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Posté 04 juillet 2009 - 14:32

Quelqu'un sait s'il sera possible d'y jouer avec un pad GameCube parce que la manette classique est pas super...

#22 Yao

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Posté 04 juillet 2009 - 23:13

Quelqu'un sait s'il sera possible d'y jouer avec un pad GameCube parce que la manette classique est pas super...


Yes !
Moi j'y joue avec, et bizarrement c'est hyper maniable et ça répond au doigts et à l'œil ! :)

#23 Gcrules

Gcrules

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Posté 21 septembre 2009 - 08:33

Moi qui attend toujours la version "occidentale" pour me lancer, suis tombé là dessus : ICI
Je sais pas si c'est (ou si ça va être) confirmé mais même si c'est de chouettes ajouts (Zero :wub: ), je pense pas que ça va justifier un 2ème achat pour ceux qui ont déjà la version jap'!

#24 Yao

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Posté 21 septembre 2009 - 11:56

Moi qui attend toujours la version "occidentale" pour me lancer, suis tombé là dessus : ICI
je pense pas que ça va justifier un 2ème achat pour ceux qui ont déjà la version jap'!


Ba il y a un élément de taille (ça me gonfle mais bon), le online !!!
Là, ça change tout !! J'y rejouerais à fond car sans pote à proximité ba voilà quoi, le plaisir est moindre !!! :/

#25 Gcrules

Gcrules

    [...]

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Posté 21 septembre 2009 - 14:16

Ba il y a un élément de taille (ça me gonfle mais bon), le online !!!
Là, ça change tout !! J'y rejouerais à fond car sans pote à proximité ba voilà quoi, le plaisir est moindre !!! :/


J'étais parti du fait que la version Jap' en avait un aussi..
Effectivement, je vais gentiment attendre la nouvelle version alors! Pour une fois qu'on se fout pas de notre gueule au moment de nous livrer une version localisée :D
Juste dommage pour les gens qui ont franchi le pas en import :/

#26 Yao

Yao

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Posté 21 septembre 2009 - 15:48

Juste dommage pour les gens qui ont franchi le pas en import :/

Je te le fais pas dire… <_<

#27 Atssal

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Posté 24 septembre 2009 - 13:22

Ca y est , c'est enfin confirmé !!!!! Frank West fait partie du roster ! :yahoo: Voici la vidéo de gameplay provenant du TGS. Il me le faut impérativement ce jeu, ce n'est pas possible autrement. :lol:
ET en bonus, Tekkaman Blade.
Image IPB

#28 Oldschool

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Posté 24 septembre 2009 - 13:31

Juste dommage pour les gens qui ont franchi le pas en import :/

Pour me consoler j'essaie de me dire qu'en contrepartie j'y joue depuis presque un an.

#29 Yao

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Posté 27 septembre 2009 - 19:26

Ca y est , c'est enfin confirmé !!!!! Frank West fait partie du roster ! :yahoo: Voici la vidéo de gameplay :lol:
ET en bonus, Tekkaman Blade.

provenant du TGS. Il me le faut impérativement ce jeu, ce n'est pas possible autrement.

Cool comme ça on jouera en ligne !!
Je vais me prendre cette version du coup… Un peu deg mais bon…

Oldschool, je te comprend sauf que moi je n'y joue plus car faute de potes partant et vu que le mode online n'existe pas avec le jeu, je suis un peu deg… :/

#30 Yao

Yao

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Posté 13 novembre 2009 - 12:31

Hum quelqu'un sait comment faire pour obtenir les pesos Saki et Hakushon Daimao ??
Je suis arrivé à la fin avec tout le roster sauf les mechas (que je trouve injouable ! Je ne comprends pas pourquoi ils sont là et encore moins pourquoi ils restent dans la version Ultimate All Stars !!) et je n'ai toujours pas débloqué ces persos !!

Any ideas
? :rolleyes:

#31 Atssal

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Posté 05 décembre 2009 - 01:06

Et un joli stick pour la wii. :)
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#32 Atssal

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Posté 08 décembre 2009 - 15:49

Deux nouveaux stages ont été révélé dans la dernière mise à jour du blog du jeu : un hangar de vaisseaux spatiaux provenant de Tekkaman Blade et le centre commercial de Willamette (Dead Rising).

Image IPB

Image IPB

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#33 zarghatt

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Posté 08 décembre 2009 - 16:46

Le truc très positif de la sortie pal du jeu est que le cote de la version jap est en train de drastiquement baisser.
Du coup, je me la chopperais bien si je la trouve à moins de 15€.
(pas envie de jouer online sur Wii de toute façon)

(et j'adore Frank West, mais sa présence dans un jeu de stomb ne m'émeut pas plus que ça)

#34 Gegz

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Posté 08 décembre 2009 - 16:47

Je sais toujours pas si je vais me prendre le stick, il est compatible virtual console ?

#35 Atssal

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Posté 08 décembre 2009 - 17:05

Je sais toujours pas si je vais me prendre le stick, il est compatible virtual console ?

A priori ça devrait être le cas. Pas moyen d'aller vérifier, il n'est même pas encore référencé sur le site de Madcatz. :/

#36 Atssal

Atssal

    exploité à coups de fouet

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Posté 05 janvier 2010 - 23:55

J'ai enfin la réponse à ta question Gegz, si on en croit la fiche produit sur Gameshark il est compatible.

Product Features:

  • Tatsunoko VS. Capcom Artwork
  • Japanese-style joystick & buttons
  • 8-button layout with additional multi-speed Turbo functionality
  • Genuine arcade layout
  • Connects to Wii Remote
  • Works with Wii Fighting games and Virtual Console titles



#37 Atssal

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Posté 06 janvier 2010 - 03:39

Seth Killian (accompagné par Justin Wong) est une nouvelle fois l'invité de Today on the spot (8:49 - 13:30), il vient présenter un nouveau personnage qui avait lui aussi fuité il n'y a pas si longtemps que ça : Yatterman-2 (Ai-Chan).
Version youtube du passage de l'émission pour ceux qui préfèrent et deux autres vidéos de gameplay (un supplément provenant de Gamespot et une vidéo Yatterman 1 & 2).

Bonus : Vidéo provenant de Famitsu présentant le stage dans le centre commercial de Willamette.

#38 koforever

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Posté 12 janvier 2010 - 19:44

Plus que quelques jours a attendre ...

#39 coviauxj

coviauxj

    N00b

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Posté 15 janvier 2010 - 11:26

 haha pour infos il est deja dispo a la pre-commande chez ACHETECA.COM au prix de 74,99 € !!


PAR ICI => TATSUNOKO vs CAPCOM Stick Arcade

Je viens d'en pre reservé un !!

#40 Gegz

Gegz

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Posté 25 janvier 2010 - 03:04

Hop la !

Après des moments assez intenses sur la version Jap de Tatsunoko, je m'éclate sur la version U.S, et autant vous dire que Capcom n'a pas chômé ! Y'a eu un sacré équilibrage pour rendre le jeu "Tournament Friendly". Exit les infinites et up de pas mal de personnages. Et les choppes ont radicalement changé, ce qui up pas mal les choppeurs (Alex en tête).J'ai trouvé un post sur Shoryuken qui résume les changements

Attention, la liste n'est pas définitive !

Lexique :
[+] = positive change (buff)
[-] = negative change (nerf)[*] = unimportant change (no effect on gameplay
[?] = unknown change (unsure if this is a positive or a negative change)

--------------------UNIVERSAL/SYSTEM CHANGES-------------------------
+ Throws are more useful (tick throws exist. You can throw someone while they are attacking, can throw after blockstun etc.)
- Characters fall faster now.
- Megacrash pushes up and away. Can still combo after a megacrash.
- Megacrash is punishable now
- Mecacrash combos are scaled harshly
- launch trajectories are different for many characters
- Baroque is not as potent, but smaller slivers of baroque are more powerful
+ Characters gain a bit more meter while being hit
+ Characters do not gain any meter while being hit by supers.
- Cannot force the opponent into a corner after a juggle via the air combo trick
* Stage-specific music
* New character select screen (with gear-like selection reels that leave the number of new characters to be included ambiguous)
- Damage scaling on DHCs is more severe, devaluing hyper combinations somewhat
+ characters now have more proration as their health bars get lower (guts)
+ V.Air-rave now resets damage proration

------------------CHARACTER CHANGES-----------------------------

RYU
- Hurricane Kick (C version) no longer combos after wall bounce and does less damage. B version still works. May also have juggle limitations.
+ Tatsumaki Super has invulnerable frames.
- Standing C whiffs on crouching opponents

Chun Li
- Lightning Legs pushes back
- Infinite has been removed
- There is a limit to how many jump 5C's she can string in a combo.
+ J.5C has more hit stun
+ Can combo her level 3 from Tenshouu kyaku
+ Can still infinite the giant characters
- Headstomp > lightning legs mixups don't work the same way anymore due to the fact that lightning legs pushes back more.

JUN THE SWAN
+ Her assist leaves a bomb on hit now
+ Can combo after landing the light illusion swan special
+ Can combo 2C into 6C easily

ALEX
+ A version shoulder charge leaves the opponent grounded. B version knocks down and C version causes wallbounce.
+ Fully charged 236C does a lot more damage (around 18000B)
+ New grab mechanics work very much in his favour
+ Does more damage overall
+ 5C elbow causes wallbounce
+ jab is faster

KEN THE EAGLE
+ 623 C combos easily into 623 super.
- Birdrang returns slower

MEGA MAN
- All infinites gone.

ROLL
+ Faster air dash
+ Can combo 2B/5C into 3C
+ Damage output improved

CASSHAN
+ Denkou punch B version causes stagger on hit
* Electricity effect added to his electrical attacks (visual)
- unblockable takes longer to charge
- Hitting OTG with A and B dive kicks no longer creates restand
+ Can combo into level 3 super after denkou punch B
- Cannot use Friender to re-stand a staggered opponent

KARAS
- 236A sword spin special is slightly slower. The difference is barely noticable but it's there.
+ [4]6B > 236A > 6B is now a 3 hit combo on an airborn opponent. The 6B comes out with no delay. This means he can now wallslam at will without needing to use the chain.
+ Can combo from 63214A/B/C > 236A wall slam attack. He can pick the opponent up off the ground when they bounce after the hit.
- Slide infinite is removed
- 5C has more lag
- 2C has more lag

TEKKAMAN
+ Charge 46+A moves across the screen VERY quickly now. As fast, as, if not faster than, Ryu’s 236+C.
- Due to the change in the pursuit speed, 3C /\ J.B - 28+C - 28+C no longer works. Modifying the air combo slightly may fix this.
+ All hits of his chargeback Space Lance throw can now combo into Vol Tekka beam super
+ Vol Tekka beam super deals more damage
- 'Make it rain' super deals less damage
- 3C's hitbox has been made smaller
+ If Vol Tekka beam super is used in the air, Tekkaman's recovery time as he falls has been improved.

PTX-40A
+ All versions of Riot Tackle cause wallbounce from full screen
+ 6B4B sends the opponent into a vertical spin and knockdown, having the properties of a launcher. It is also more powerful than before.
+ Riot tackles can combo from 6B4B
+ 5C can be comboed into via 5B
+ [2]8B and C chainsaw special knocks down on hit. A version does not.
+ 623AB chainsaw super is much stronger, though still unsafe on hit or block
+ 3C launches the opponent at a less vertical height and is faster
+ many more options to combo into level 3
+ many more combo options in general
+ can combo AFTER level 3 super while the opponent is on the ground using 2C, since the launch time is now greater. May even be able to combo the opponent on the way down.
+ j.5C will combo all 5 hits if done on an airborn opponent
* Fire effect added to all thruster attacks (visual)
- No more mega crash grabs
+ jumps with the opponent on a break out, making grabs safe to attempt.
- Rocket has been slightly nerfed. It takes longer for them to home in.
+ Attacks that use the shield (such as riot tackle or 5A) have auto-guard properties. If the opponent hits his shield during the startup of these attacks, PTX takes no damage and blocks the attack. Riot tackle has auto-guard through the entire charging duration and during the recovery animation too.
+ Gun reload animation is faster.

GOLD LIGHTAN
+ 22+Attack covers the whole floor and is slightly stronger
+ 41236 + B&C knockdown
+ 5C can combo into 3C
- Jabs push opponent away more
+ golden pimp slap causes knockdown on hit
+ golden drop kick sends him very far across the screen, making it useful for punishing keep away!
+ can combo j.5C into gold crash any time
+ gold crash hits OTG

VIEWTIFUL JOE
- Voomerangs have more startup time. Therefore no more infinite
- Slide infinite is gone too.
- Can only do 1 red hot kick in the air now
+ Mach Speed now has the same properties as Chun Li's lightning legs super. Joe can follow the opponent up after the launch and continue to combo.
* Bombs have a fire effect added to the hit
+ Air Joe now drags the opponent down, meaning more hits
+ Charged Voomerangs home in more sharply

SAKI
+ Level 3 super is much more powerful
+ 5C is now cancellable.
+ J.C is also cancellable allowing her to control space very well with J.C xx 421+A/B/C.
+ The unblockable version of 5C can be cancelled into 3C for some very damaging aerial raves
- The unblockable bullet chain (Unblockable 5C - 5C - 2C) now does around 15,000B damage as opposed to 18,000B damage.
+ 6C causes the opponent to stagger step and combos into her 214+A/B/C grab. Her assist has not been changed to follow this pattern.
- Her lingering sphere shot stays on the feild for a while, but deals less hits than before, meaning no infinite.
+ Her assist now knocks the opponent all the way back across the stage, allowing some characters like Ken to make good use of it.
* grenades have a fire effect added
- Her unblockable bullet super can not knock down on giant characters!

IPPATSUMAN
+ Ippatsuman’s 623+Attack has same properties as Ken’s 623+B/C.
+ Ippatsuman’s dash~623+attack has same properties as Ken’s 623+B/C.
- Several resets actually combo now (examples: charge back, forward+C, 623 super; air combo, j.A, j.A, j.B, j.B, 7, j.A, j.B, j.C, 623 super) which means his damage scales more and he won't be doing as much damage.
+ He still has a useful reset combo: launch, j.A, j.A, j.B, j.B, 7, j.A, jA, j.C, 623 Super.
- his level 3 now eats up meter a lot faster.
+ can combo from 6C shoulder tackle
+ has more combo options off 2C sweep


DORONJO

+ 214+Attack seems a lot faster. The rock comes out very quickly.
+ 623+Attack is faster as well.
- 2B has less hit stun, making her attack strings less safe
- J.B got nerfed. Has lesser range and the mid-screen re-jump (B) combo no longer works.
- Its harder to land 423+B when the opponent is jumping in now. You have to dash towards their position and do the far grab to land the Grab-Tree-Taunt loop.
+ Her moves now do more damage. Probably to accommodate her combo nerfs.
- her tree takes longer to explode
+ jumping rock summon starts lower and therefore hits faster

YATTERMAN-1
+ Yatterpellican has been replaced with Yatterwan for 2P colour
- 2C has a smaller hitbox
- 623+A/B/C all have more recovery
+ Combos 2C to 6C with ease.
+ Yatterwan's fire dog breath takes longer to come out, meaning it's better suited to attacking opponents while they're OTG from being hit by the first hit part of the move.

POLIMAR

+ On airborne opponents, 236+Attack hits much like the assist version of the attack, thus allowing for easier comboing into charge 46+A and 623+attack, attack, attack. Has no knock away on airborne enemies.
+ 6C has less knock away and allows easier comboing of 623+attack, attack, attack.
+ Can combo into all charge 46 A/B/C specials and can dash after
+ Can combo into his level 3 super off 5C. Either 5C has more stun time or his level 3 super comes out faster.

BATSU
- Fireball no longer causes knockdown on hit
- Ryusei kick no longer bounces back after being blocked, making it less safe
- Ryusei kick has a slower startup and travels at a more downwards angle
- Tardy Counters don't have infinite super armor. The armor will go away after a few hits.

KAIJIN NO SOKI
+ Counter special now causes the opponent to go into a slow crumple on hit
+ C version shoulder tackle can wallbounce. A version causes stagger and can extend combo. B version knocks down. The A version can combo from 5C and 6C, but has no super armour.
+ 2B cancels into 2C
+ Draws out more souls per hit when in oni mode.
+ Healing orbs in oni mode seem more powerful
* 'slowdown' effect added to his fierce hits (visual)
? Charge sword super now leaves the opponent with a strange blue aura on hit that lasts until the next time they're hit or when they switch out. The properties of this effect are currently unknown.

MORRIGAN
+ Normals and level3 super do more damage
- No longer has her j.2B infinite
+ 2B now combos into 5C
+ Valkyrie turn is slightly faster and can be cancelled
+ 6C pops the opponent up above her head rather than pushing them away. Counts as a launcher on airborn opponents
- Shell kick now slams airborn opponents down, preventing infinites.




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