Podcast 17h : posez vos questions et suivez le live
Débuté par La Rédaction, 15 mars 2010 - 13:14
13 réponses à ce sujet
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#2
Posté 15 mars 2010 - 13:47
Deux sujets qui me tiennent méga à cœur !!!!
Avant propos : Mon pseudo est Anfalmyr et se prononce "AN comme ENfant", "FAL comme FALLacieux", "MYR comme MYRiades" Enfalmir quoi ^^
Mes questions pour le sujet sur le développement :
- Quelles sont les différences entre un scénario de jeu et de film (pour un jeu à scénario j'entends bien), comment implémenter l'interaction sur le papier?
- Question pour Punchers Impact : Pour votre MMO d'équitation, la gestuelle du cheval dans Shadow of the Colossus est elle votre objectif? Ou doit on oublier ce soucis du détail?
- Quand on est développeur, l'approche d'un jeu vidéo (pour y jouer) change-t-elle, ou ressentez vous toujours autant de plaisir à défaire le blister?
Mes questions pour le sujet sur le cinéma et le jeux vidéo :
- Les majors du cinéma ne doivent elles pas réduire le prix de vente de la franchise afin d'avoir un jeu de qualité? Et plus spécifiquement, ne doivent elles pas tout simplement produire le jeu?
- Les performances d'acteurs deviennent de plus en plus vitales, surtout à l'époque de la HD. Est ce le début d'un réel investissement de la part d'acteurs "célèbres" qui viendraient faire autre chose que "lire du texte"?
- Au cinéma, les acteurs peuvent négocier un pourcentage sur le prix du billet, en sus de leur cachet.. avec l'affaire du doubleur de Niko Bellic (ayant reproché de ne rien toucher des bénéfices), doit on y voir un réel "vide juridique" dans l'industrie du jeu?
- Question "tour de table" : Quel film aimeriez vous voir adapté en jeu? Et quel jeu aimeriez vous voir adapté en film?
- Question pour RaHaN : lors du dernier live tu as dit que tu te serais tourné vers le cinéma si tu n'avais pas eu un job dans le jv; n'as tu pas envie de réaliser des courts métrages adaptés de jeux? Et si oui, à quand un "produced by Gameblog" ?
- Les jeux vidéos sont souvent retardés, au contraire des films (malgré quelques exceptions); est ce que ce "privilège" est voué à disparaitre face à la pression des éditeurs, marketting, etc..? (on le voit pour les adaptations ciné d'ailleurs).
Avant propos : Mon pseudo est Anfalmyr et se prononce "AN comme ENfant", "FAL comme FALLacieux", "MYR comme MYRiades" Enfalmir quoi ^^
Mes questions pour le sujet sur le développement :
- Quelles sont les différences entre un scénario de jeu et de film (pour un jeu à scénario j'entends bien), comment implémenter l'interaction sur le papier?
- Question pour Punchers Impact : Pour votre MMO d'équitation, la gestuelle du cheval dans Shadow of the Colossus est elle votre objectif? Ou doit on oublier ce soucis du détail?
- Quand on est développeur, l'approche d'un jeu vidéo (pour y jouer) change-t-elle, ou ressentez vous toujours autant de plaisir à défaire le blister?
Mes questions pour le sujet sur le cinéma et le jeux vidéo :
- Les majors du cinéma ne doivent elles pas réduire le prix de vente de la franchise afin d'avoir un jeu de qualité? Et plus spécifiquement, ne doivent elles pas tout simplement produire le jeu?
- Les performances d'acteurs deviennent de plus en plus vitales, surtout à l'époque de la HD. Est ce le début d'un réel investissement de la part d'acteurs "célèbres" qui viendraient faire autre chose que "lire du texte"?
- Au cinéma, les acteurs peuvent négocier un pourcentage sur le prix du billet, en sus de leur cachet.. avec l'affaire du doubleur de Niko Bellic (ayant reproché de ne rien toucher des bénéfices), doit on y voir un réel "vide juridique" dans l'industrie du jeu?
- Question "tour de table" : Quel film aimeriez vous voir adapté en jeu? Et quel jeu aimeriez vous voir adapté en film?
- Question pour RaHaN : lors du dernier live tu as dit que tu te serais tourné vers le cinéma si tu n'avais pas eu un job dans le jv; n'as tu pas envie de réaliser des courts métrages adaptés de jeux? Et si oui, à quand un "produced by Gameblog" ?
- Les jeux vidéos sont souvent retardés, au contraire des films (malgré quelques exceptions); est ce que ce "privilège" est voué à disparaitre face à la pression des éditeurs, marketting, etc..? (on le voit pour les adaptations ciné d'ailleurs).
#3
Posté 15 mars 2010 - 13:50
perso j'ai pas de questions, vu que mon meilleur amis passeras dans l'émission, je peut lui en poser en direct
, donc je lui passe juste le bonjour et qu'il fasse rayonner la classe des [Wolf] sur la Gamecam
, amuse toi bien Jimmy (et essaye de piquer quelque truc a la redac pour revendre sur ebay
)
#5
Posté 15 mars 2010 - 15:00
Cinéma et jeux vidéo:
• Pensez-vous qu'un jeu de l'acabit de Heavy Rain représente au mieux la fusion entre ces deux médias?
(-Y avez-vous joué? -Qu'en pensez-vous? -Avez-vous eu plus l'impression de jouer ou de "regarder" un film?)
• Quelle serait, selon vous la meilleure façon d'allier les deux genres?
(Qui doit s'inspirer de qui? Doit-on tout baser sur l'émotion? L'immersion? L'interaction? Le grand spectacle? La 3D?...)
• Que pensez-vous des adaptations des gros blockbusters en jeux?
-Est-ce un genre qui doit se remettre en cause?
-Disparaître complètement, car à 95% complètement raté? (exceptions rares comme King kong ou... pas d'autres exemples en tête...)
Merci d'avance pour vos réponses et bon enregistrement
• Pensez-vous qu'un jeu de l'acabit de Heavy Rain représente au mieux la fusion entre ces deux médias?
(-Y avez-vous joué? -Qu'en pensez-vous? -Avez-vous eu plus l'impression de jouer ou de "regarder" un film?)
• Quelle serait, selon vous la meilleure façon d'allier les deux genres?
(Qui doit s'inspirer de qui? Doit-on tout baser sur l'émotion? L'immersion? L'interaction? Le grand spectacle? La 3D?...)
• Que pensez-vous des adaptations des gros blockbusters en jeux?
-Est-ce un genre qui doit se remettre en cause?
-Disparaître complètement, car à 95% complètement raté? (exceptions rares comme King kong ou... pas d'autres exemples en tête...)
Merci d'avance pour vos réponses et bon enregistrement
#6
Posté 15 mars 2010 - 15:24
Un film dure généralement entre 1h30 et 3h, ceci afin de conserver l'attention du spectateur. Or un jeu vidéo a généralement une durée de vie bien supérieure. Croyez-vous que les flashback du type "précédemment dans Alan Wake" ou dans Alone in the Dark ne transforment finalement pas les jeux dits "cinématographiques" en feuilletons? Metal Gear sonnait comme un film, les prochains jeux du même accabit, du type Alan Wake ou Heavy Rain, ne sonnerront-ils pas comme une série TV?
Ce qui permettrait d'étaler le développement du jeu, conme les DLC de Heavy Rain qui sonnent comme de nouveaux épisodes. Et je crois qu'il en sera de même pour Alan Wake.
Ce qui permettrait d'étaler le développement du jeu, conme les DLC de Heavy Rain qui sonnent comme de nouveaux épisodes. Et je crois qu'il en sera de même pour Alan Wake.

#7
Posté 15 mars 2010 - 15:32
J'aurais une question pour les gars de PUNCHERS IMPACT, en espérant qu'elle sera relayée:
Pourquoi est-ce encore plus difficile de se faire une première expérience dans le jeux vidéo? Pour développer un peu, je suis infographiste 3D spécialisé dans le précalculé depuis plusieurs années (5-6ans) et je connais bien les contraintes du temps réel, ayant déjà participé au développement de serious game... dans l'absolu, c'est du précalculé en plus simple...mais pourquoi est ce si difficile de se faire une place dans le jeux vidéo?
je sais que la France comme les autres pays ont traversés une crise difficile, mais il me semble qu'avant cela, le jeu vidéo en France était un domaine "frileux" pour prendre des risques, de plus il n'est pas forcement aidé par l'État.
Je ne demande que ca, un premier job dans le video game!! même si c'est pour modéliser et texturer des props à la chaine, ca me va ^^
Voila, c'est tout,
Cordialement
Pourquoi est-ce encore plus difficile de se faire une première expérience dans le jeux vidéo? Pour développer un peu, je suis infographiste 3D spécialisé dans le précalculé depuis plusieurs années (5-6ans) et je connais bien les contraintes du temps réel, ayant déjà participé au développement de serious game... dans l'absolu, c'est du précalculé en plus simple...mais pourquoi est ce si difficile de se faire une place dans le jeux vidéo?
je sais que la France comme les autres pays ont traversés une crise difficile, mais il me semble qu'avant cela, le jeu vidéo en France était un domaine "frileux" pour prendre des risques, de plus il n'est pas forcement aidé par l'État.
Je ne demande que ca, un premier job dans le video game!! même si c'est pour modéliser et texturer des props à la chaine, ca me va ^^
Voila, c'est tout,
Cordialement
#8
Posté 15 mars 2010 - 16:56
Ma question à l'attention de Punshers Impact est :
Quels seront les modèles économiques de vos deux MMO ? (abonnement ? item shop ? le jeu payant ?)
Ma question à l'attention de Pixnlove est :
Est ce que les adaptations de jeux vidéos au cinéma vont-elle se multiplier ? (World of Warcraft, Professeur Layton ...)
Merci d'avance
Oxydam se prononce "oxydame"
Quels seront les modèles économiques de vos deux MMO ? (abonnement ? item shop ? le jeu payant ?)
Ma question à l'attention de Pixnlove est :
Est ce que les adaptations de jeux vidéos au cinéma vont-elle se multiplier ? (World of Warcraft, Professeur Layton ...)
Merci d'avance
Oxydam se prononce "oxydame"
#9
Posté 15 mars 2010 - 17:21
Cinéma & Jeux Vidéo:
Quels sont les ingrédients d'une bonne adaptation (que ce soit d'un jeu vers un film et/ou d'un film vers un jeu)?
Est-ce que le jeu vidéo, selon vous, a apporté quelque chose au cinéma (à part des films +/- réussis)?
Autant je vois bien ce que le cinéma a pu apporter/inspirer au jeu vidéo; scénario, cliffhanger, mise en scène. Autant pour l'inverse, je vois pas trop (je ne parle pas des univers, je parle plus par rapport au versant technique)
Trouvez-vous la majorité des adaptations de jeux vidéos en film "pertinente"? Qu'est-ce qu'une adaptation de jeu en film peut apporter de plus?
Finalement, hormis Silent Hill de Christophe Gans qui -à mon sens- a réussi à transposer le matériel d'origine sans trop en trahir l'atmosphère, pour le reste, le résultat est plutôt moyen. Finalement, on rêve tous sans trop savoir pourquoi, de voir notre jeu favori adapté en film et on est très souvent déçu car l'imagination que nous offrait le jeu nous est retiré par le film et la vision d'un réalisateur (qui n'est pas forcément mauvaise mais qui n'est pas la notre).
EDIT: Souvent d'ailleurs certaines adaptations "officieuces" sont de meilleures adaptations que les adaptations officielles.
Les réals et producteurs d'adaptation de jeu en film ne pensent-t'ils qu'au retombée financière ou veulent-ils vraiment faire de véritables bon films mais se retrouvent confronter à la "difficulté d'adapter"?
Bien souvent, les jeux adaptés en film tirent, à la base, eux-mêmes leurs inspirations d'anciens films Resident Evil (tous les films de zombies), Silent Hill (L'échelle de Jacob, Full Metal Jacket (surtout pour le perso d'Eddy dans SH2), Dark Water de Nakata). Je ne veux pas dire forcément par là que les adaptations ne devraient pas exister pour cette raison en particulier, mais cela ne mérite t'il pas qu'on y réfléchisse à deux fois avant de s'atteler à de tel projet?
Merci pour vos réponses en tout cas!
Quels sont les ingrédients d'une bonne adaptation (que ce soit d'un jeu vers un film et/ou d'un film vers un jeu)?
Est-ce que le jeu vidéo, selon vous, a apporté quelque chose au cinéma (à part des films +/- réussis)?
Autant je vois bien ce que le cinéma a pu apporter/inspirer au jeu vidéo; scénario, cliffhanger, mise en scène. Autant pour l'inverse, je vois pas trop (je ne parle pas des univers, je parle plus par rapport au versant technique)
Trouvez-vous la majorité des adaptations de jeux vidéos en film "pertinente"? Qu'est-ce qu'une adaptation de jeu en film peut apporter de plus?
Finalement, hormis Silent Hill de Christophe Gans qui -à mon sens- a réussi à transposer le matériel d'origine sans trop en trahir l'atmosphère, pour le reste, le résultat est plutôt moyen. Finalement, on rêve tous sans trop savoir pourquoi, de voir notre jeu favori adapté en film et on est très souvent déçu car l'imagination que nous offrait le jeu nous est retiré par le film et la vision d'un réalisateur (qui n'est pas forcément mauvaise mais qui n'est pas la notre).
EDIT: Souvent d'ailleurs certaines adaptations "officieuces" sont de meilleures adaptations que les adaptations officielles.
Les réals et producteurs d'adaptation de jeu en film ne pensent-t'ils qu'au retombée financière ou veulent-ils vraiment faire de véritables bon films mais se retrouvent confronter à la "difficulté d'adapter"?
Bien souvent, les jeux adaptés en film tirent, à la base, eux-mêmes leurs inspirations d'anciens films Resident Evil (tous les films de zombies), Silent Hill (L'échelle de Jacob, Full Metal Jacket (surtout pour le perso d'Eddy dans SH2), Dark Water de Nakata). Je ne veux pas dire forcément par là que les adaptations ne devraient pas exister pour cette raison en particulier, mais cela ne mérite t'il pas qu'on y réfléchisse à deux fois avant de s'atteler à de tel projet?
Merci pour vos réponses en tout cas!
#10
Posté 15 mars 2010 - 17:27
Saluut tout le monde ,
Alors je voudrais savoir concercant le jeuxvideo en generale :
Comment travailler dans le monde du jeuxvideo (devellopement) ? plus precisemment au niveau de la formation.
Par exemple quelles sont les ecoles specialisé dans les jeuxvideo, quelles sont les dilomes a avoir........
Voila sa serra tout pour moi et bonne podcast
Merci
PS: Sa serait sympas de publier ce message notament pour les autres futur devellopeur mais aussi pour moi car je suis un peux perdu
Alors je voudrais savoir concercant le jeuxvideo en generale :
Comment travailler dans le monde du jeuxvideo (devellopement) ? plus precisemment au niveau de la formation.
Par exemple quelles sont les ecoles specialisé dans les jeuxvideo, quelles sont les dilomes a avoir........
Voila sa serra tout pour moi et bonne podcast
Merci
PS: Sa serait sympas de publier ce message notament pour les autres futur devellopeur mais aussi pour moi car je suis un peux perdu
#11
Posté 15 mars 2010 - 17:37
Le jeu vidéo ne devrait-il pas s'affranchir du cinéma pour pouvoir trouver une voie qui lui est propre ? Le cas Heavy Rain n'est il pas une autre forme de régression du médium ?
Si un vous étiez producteur milliardaire quel jeu choisiriez vous à adapter au cinéma et avec quel casting ?
Si un vous étiez producteur milliardaire quel jeu choisiriez vous à adapter au cinéma et avec quel casting ?

#14
Posté 16 mars 2010 - 12:16
Etant dev a Londres, je me demande souvent ou le patrimoine unique de la France situe notre pays par rapport aux autres donc mes questions sont plutot basees sur la France:
Dans quel domaine se trouve la specialite du developement dans les studios francais? Certains pays priment la technicite (comme l'Europe de l'est qui regorge de programmeurs costauds). Qu'en est-il en France? Ou sont nos lacunes? Comment est ce que ces gars la on approche la chose pour monter une equipe equilibree?
Monter un studio en France? Concretement, qu'y a-t-il a y gagner,ou sont les avantages/inconvenients?
Le jeu en lui meme, une gros investissement: Comment se passe la validation de l'idee de base et les revues periodiques? Qui decide?
Quel est le modele typique de devlopement en France? Est ce que l'on prototype beaucoup? Est ce que les notions de "vertical slice" et "first publishable" sont courantes?
Le jeu est-il fini bien avant sa sortie ou est ce que c'est la course jusqu'au bout?
Vaut-il mieux avoir une personne visionnaire qui decide tout ou prendre des decisions en groupe?
Quelle est la taille ideale d'une equipe pour un project comme le votre?
Est ce que le Gers dechire sa mere cote game developement? (la reponse est dans la question)
Votre equipe, plus de mecs ou equilibree cote sexes?
Relations avec les editeurs, ca se passe comment?
Merci et bonne discussion,
4 heures, ca va!
Bizzare ta signature, ca va bien?
Dans quel domaine se trouve la specialite du developement dans les studios francais? Certains pays priment la technicite (comme l'Europe de l'est qui regorge de programmeurs costauds). Qu'en est-il en France? Ou sont nos lacunes? Comment est ce que ces gars la on approche la chose pour monter une equipe equilibree?
Monter un studio en France? Concretement, qu'y a-t-il a y gagner,ou sont les avantages/inconvenients?
Le jeu en lui meme, une gros investissement: Comment se passe la validation de l'idee de base et les revues periodiques? Qui decide?
Quel est le modele typique de devlopement en France? Est ce que l'on prototype beaucoup? Est ce que les notions de "vertical slice" et "first publishable" sont courantes?
Le jeu est-il fini bien avant sa sortie ou est ce que c'est la course jusqu'au bout?
Vaut-il mieux avoir une personne visionnaire qui decide tout ou prendre des decisions en groupe?
Quelle est la taille ideale d'une equipe pour un project comme le votre?
Est ce que le Gers dechire sa mere cote game developement? (la reponse est dans la question)
Votre equipe, plus de mecs ou equilibree cote sexes?
Relations avec les editeurs, ca se passe comment?
Merci et bonne discussion,
rhed308, le 15/03/2010, 19:30, dit :
Aie Aie Aie vous avez demandé des questions sacrément tard! 4h avant l'enregistrement, c'est bien trop tard
Dommage
Dommage
4 heures, ca va!
Bizzare ta signature, ca va bien?
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