Gran Turismo PSP en vidéoAdmirez la Ferrari Enzo
#1
Posté 17 juillet 2009 - 16:10
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#5
Posté 17 juillet 2009 - 16:27
c'est une blague? avec un stick aussi pourri et sans vibration? le mec joue avec la croix en plus sur la vid.
#6
Posté 17 juillet 2009 - 16:32
Par contre je suis dubitatif sur les bruitages moteur, mais le son de la vidéo rend mal.
Et le mec conduit vraiment comme une quiche.
Edit : moi aussi j'ai toujours conduit avec la croix, les sticks de la Dual Shock, ça passe bien pour les FPS ou action/aventure mais après.. Les sticks 360 sont plus appropriés à la conduite à mon sens (PGR4, Forza etc). Heureusement la croix multidirectionelle de la DS3 est plus fiable que celle de la 360. ^^
Donc ça changera pas grand chose pour moi, et j'ai envie de dire heureusement qu'on pourra jouer à la croix avec cette mouture PSP, vu son stick..
#7
Posté 17 juillet 2009 - 16:50
LiquidHardesign, le 17/07/2009, 17:27, dit :
c'est une blague? avec un stick aussi pourri et sans vibration? le mec joue avec la croix en plus sur la vid.
Sinon vraiment belle vidéo, il sera mien en version boîte.
#8
Posté 17 juillet 2009 - 16:54
LiquidHardesign, le 17/07/2009, 17:27, dit :
c'est une blague? avec un stick aussi pourri et sans vibration? le mec joue avec la croix en plus sur la vid.
+1, quand j'ai une dual shock en main, le pouce sur le stick et que je ferme les yeux, je suis au volant d'une subaru impreza, c'est bluffant de réalisme, surtout avec les vibrations !
Vraiment impressionant graphiquement l'animal, que du bonheur qui s'annonce :]
#9
Posté 17 juillet 2009 - 17:01
A mon avis , avec des oreillettes , ça peut le faire niveau son.
@ LiquidHardesign : Tu arrives vraiment à doser tes virages avec un joystick?
edit: j'espere qu'il y a du nouveau niveau course , car c'est du réchauffé sur la video.
#10
Posté 17 juillet 2009 - 17:22
Je vois mal comment l'aspect simu pourrait être aussi poussé sur psp que sur PS3, où la croix est pas top et le stick est à jeter (sur psp).
#13
Posté 17 juillet 2009 - 17:50
Despairados, le 17/07/2009, 18:24, dit :
Et sur console portable tu fais comment ?
#14
Posté 17 juillet 2009 - 17:53
Kain2097, le 17/07/2009, 18:43, dit :
Alors que la croix c'est 0 ou 1, t'appuies ou t'appuies pas, du coup si t'es trop à la corde tu dois relâcher pour revenir, alors qu'au stick c'est beaucoup plus fin, comme au volant donc.
Pi dans les voitures du futur y aura pu d'volant, y aura un dual shock, et oueh.
resident-eater, le 17/07/2009, 18:50, dit :
#16
Posté 17 juillet 2009 - 17:55
Et puis il parait que Kazunori Yamauchi lui même joue de cette façon!!
#17
Posté 17 juillet 2009 - 17:56
resident-eater, le 17/07/2009, 18:50, dit :
Il seraient bien capables de nous sortir un Volant en bluetooth...
#18
Posté 17 juillet 2009 - 20:12
masterYooda ton ewok a des yeux flippants
#19
Posté 17 juillet 2009 - 21:22
Personne n'a fait de remarque concernant cette barre noire en bas et qui fait office de soi-disant tableau de bord... Oué Polyphony a vraisemblablement utilisé cette astuce pour avoir un jeu fluide.
Mais n'avez-vous pas remarqué qu'il y a aussi d'autres facilités? Comme par exemple le nombre de concurrents, et là on en a seulement droit qu'à quatre sur la grille de départ, de plus (très important pour moi...) l'IA, qui a l'air d'être resté très rudimentaire... C'est-à-dire, qu'ils courent tous sur des "rails" comme sur les précédents volets, et ça, ça m'énerve... Surtout quand t'es en 1er postition et que lors des décélérations, ils te bouffent le derrière pour te sortir
Tous ce temps, pour ça... gégé Polyphony
#20
Posté 17 juillet 2009 - 21:32
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