En fin d'année dernière, Thibaut Ronet est passé à la rédaction de Gameblog.fr pour un "entretien".
Passionné de jeu vidéo, il travaillait sur un livre compilant des entretiens avec plusieurs professionnels du média, autour de leur passion du jeu. Comment est-elle née, pourquoi le jeu vidéo, où va-t-elle... une rimbambelle de questions et de réponses, de belles et grandes discussions sur tous les grands thèmes actuels du jeu, ont été ainsi réunies dans cet ouvrage titré Passion(s) et à présent disponible.
Vous y trouverez ainsi les témoignages de Gaël Fouquet et Nicolas Verlet (tous deux de Gamekult.com), Christophe Balestra (de Naughty Dog, développeur d'Uncharted 2), et... de votre serviteur au nom de famille très compliqué :) - Voici le pitch officiel :
L’auteur a tenu à dresser un état des lieux du jeu vidéo en 2009. Il s’est entretenu avec chacune de ces personnalités tour à tour, dans des tête à tête singuliers et intimistes. Chacun pose son regard sur ce média qui a explosé commercialement et qui reste pourtant tellement difficile à définir. Pourquoi y vient-on, qu’est-ce que nous y trouvons, quels sont nos moments forts ? Plus qu’une succession d’interviews, Passion(s) est avant tout un hommage à ce que le jeu vidéo renvoie de plus profond en nous.
N'hésitez pas à commenter ici-même après sa lecture, pour ceux qui se montreront intéressés. Il est disponible en téléchargement pour 4,99€ et en livre broché pour 7,99€ !
J'en profite enfin pour remercier Thibaut de son intérêt, de sa sympathie et de cette chouette discussion : merci Thibaut !
17/01/2010, 16:12
17/01/2010, 16:17
J'attends ce livre avec impatience
17/01/2010, 16:28
17/01/2010, 16:49
17/01/2010, 16:50
Selon le lien dans l'article, 80 pages.
17/01/2010, 16:53
Par contre je me pose une question : pourquoi avoir choisi une majorité de journalistes du média (3 journalistes vs. 1 programmeur/director).
Perso j'aurais bien aimé un panel de personnes plus divers, genre des journalistes, des programmeurs (comme Ballestra), des artistes 2d/3d, des GD/LD, et des creative directors / hommes à tout faire (Frédérick Raynal, Eric Chahi, ou Michel Ancel).
Là ça fait très "on reste entre journalistes parisiens", et Ballestra est passé à Paris pour Uncharted 2 alors hophophop.
J'avais surkiffé la vidéo de GB sur les mecs de Ready At Dawn / Ballestra, parce que ça mélangeait les avis de personnes d'horizons différents.
On doit surement retrouver cet esprit dans ce livre mais j'ai peur qu'on retrouve un peu les mêmes schémas chez les journalistes (c'est surement un à priori à la con de ma part).
Bref, bonne initiative, en espérant qu'il y ait des suites
17/01/2010, 17:50
Ouais c'est vrai qu'elle est la durée de vie ? XD
ça à l'air sympa comme bouquin, mais je rejoins l'avis nitramgc, dommage qu'il y ai pas plus de témoignage de développeurs plutôt que de journaliste. A l'image du reportage ready at down
17/01/2010, 18:50
Là ça fait très "on reste entre journalistes parisiens", et Ballestra est passé à Paris pour Uncharted 2 alors hophophop.
Je crois pas qu'on puisse lui jeter la pierre, avoir du beau monde ca requiert un bon réseau ce qu'on a pas forcement quand on débute.
17/01/2010, 19:03
17/01/2010, 21:01
J'attends ce livre avec impatience
Pareil... J'attends qu'il soit sur amazon (ou la fnac, etc...) parce que les ports sur Lulu...
18/01/2010, 00:37
Si peu de livre pour tant de passion.
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Argh !
7,99€ de frais de port!
Désolé, j'attendrais amazon : /
18/01/2010, 10:00
21/01/2010, 00:30
Ce n'est pas mentionné mais quelques illustrations / photos n'auraient rien gâché !
21/01/2010, 18:53
4¤99, c'est vraiment pas cher surtout que je vais pouvoir le lire dans le train, en cours... vu qu'il est lisible sur mon Iphone.
28/01/2010, 11:56
30/01/2010, 13:30
30/01/2010, 15:11
30/01/2010, 17:43
03/02/2010, 20:59
21/02/2010, 01:10
J'ai terminé de lire les entretiens avec Poischich et Puyo, et la discussion est passionnante. Je parle de vraie discussion, pas d'interview calibrée. C'est d'autant plus vrai que l'auteur a choisi de retranscrire à l'écrit le style oral de chacun. Il est très agréable de lire les confessions d'hommes qu'on lit ou écoute depuis plusieurs années. Ce bouquin était le support idéal pour cela, on sent qu'ils prennent leur temps pour remonter loin et aller au fond des choses quand à leur passion, et ainsi développer des anecdotes parfois évoquées dans des émissions/tests, sans contrainte professionnelle cette fois.
Les entretiens sont longs et riches, et tous les sujets d'actualité (dématérialisation, casual gaming...) y sont bien sûr traités.
J'avais peur que les mêmes questions soient répétées dans le même ordre, mais ce n'est pas le cas, et chaque interviewé mène la partie comme il l'entend.
A noter que Thibaut Ronet lui-même s'exprime sur sa passion pour le jeu vidéo dans le premier chapitre.
Pour ce que j'en ai lu, ce petit (mais c'est parce je le dévore, et puis il est dense, la police étant assez petite) livre constitue un excellent état des lieux du jeu en 2009, en complément des médias tels que Gameblog.
Je complèterai mon avis après lecture.
02/03/2010, 13:39
Le ton décontracté est très plaisant ; les intervenants se sont prêtés au jeu avec naturel et ça se ressent.
Bref, une expérience littéraire fort sympathique et instructive
04/03/2010, 23:53
Je trouve ce livre intéressant. Les interviewés sont assez différents et ont surtout des points de vue assez différents pour les différentes interviews, aux questions assez similaires malgré tout, aient toutes un attrait. On pourra tout de même critiquer le fait qu'il n'y ai pas un enchainement plus logique des questions. D'ailleurs, en parlant de questions, il est agréable de voir qu'elles s'accentuent autour du ressenti des interviewés plutôt que de l'actu.
Bref, j'ai passé un très bon moment lors de sa lecture. J'ai dévoré le bouquin en cours et dans le train et il était dur de s'arrêter car on a toujours envie d'avoir plus d'anecdote, de savoir plus de choses sur le ressenti de chaque intervenant sur son expérience, en tant que joueur ou en tant que journaliste/développeur.
Une bonne initiative donc et je me demandais si sur Gameblog, vous ne pourriez pas faire ce genre d'exercice, directement sur le site, pour les membres de l'équipe qui souhaitent s'y essayé, sous forme d'une grosse "interview" une fois par mois ou autre. Ou alors, sous forme de bouquin "spécial Gameblog" dans le même style que je m'empresserai d'aller acheter
05/03/2010, 18:51
C'est moi qui ai "commis" ce livre en compagnie de Rahan, Puyo, Christophe et Poischich.
Il a fallu du temps avant de me rendre compte qu'en fait j'avais déjà un compte sur Gameblog. J'en ai donc profité pour poser mes valises, créer un blog que j'espère pouvoir alimenter au gré de mon temps libre et surtout pouvoir échanger avec les lecteurs.
Je remercie ceux qui m'ont adressé des messages de sympathie et qui ont aimé le bouquin. C'est toujours un moment délicat de sortir un ouvrage quand on n'a pas les références d'un Beigbeder ou autre. Encore plus quand c'est pour parler de JV, car les joueurs sont des passionnés et savent ce qu'ils veulent.
N'hésitez pas à poser vos questions ou a envoyer de la critique constructive, c'est toujours bon à prendre pour le volume 2
(et désolé pour ce post un peu décousu, il semblerait que mon navigateur ait des soucis de compatibilité car je n'ai pas de curseur)
07/03/2010, 01:54
Au passage, il est agréable de lire la pensée de Mr. Szriftgiser sur un support papier, particulièrement un livre.
L'achat est chaudement recommandé à tous les gameblogiens !
P.S : seifer, ton idée est géniale !
P.P.S : Ashram, un volume 2 est-il vraiment en préparation ?
07/03/2010, 10:15
Au passage, il est agréable de lire la pensée de Mr. Szriftgiser sur un support papier, particulièrement un livre.
L'achat est chaudement recommandé à tous les gameblogiens !
P.S : seifer, ton idée est géniale !
P.P.S : Ashram, un volume 2 est-il vraiment en préparation ?
Disons que les retours positifs que j'ai depuis quelques semaines m'encourangent a faire une suite. Surtout que l
écriture me démange, j'adore ça. Je ne sais pas encore sous quelle forme ce sera, j'ai plusieurs noms en tête mais j'ai également un développeur qui devait participer au premier tome et qui n'a pas pu a la dernière seconde car il bouclait la sortie de son jeu. Vu la complexité de celui-ci et la richesse d'anecdotes et d'informations qu'il y a moyen d'avoir, je serais partant pour consacrer un ouvrage entier a ce studio.
Concernant l'idée d'un bouquin gameblog why not, faut voir si c'est pertinent et si ça botte les principaux intéressés.