Pour faire suite à la question du gameblogien Passparla : "D'où vient l'idée de ce blog ?", en voici l'explication.
Alors qu'on discutait du contenu de l'aventure vidéo avec la rédaction de gameblog, JulienC a eu l'idée de ce blog pour "enrichir" le mois d'attente entre 2 diffusions de reportage :
- Une fois un reportage enregistré, il peut se passer plein de choses alors que gameblog n'est pas dans nos locaux. On peut donc filmer ces moments avec une petite camera et les mettre en ligne de suite sur le blog.
- On vient de tester une nouvelle feature et on aimerait l'avis de la communauté, on la met en vidéo sur le blog avec un sondage
- Des éléments (terme technique, pipeline de prod) sont mal compris dans un reportage, on les explique à nouveau dans le blog.
- On explique des points par forcément intéressants à voir en vidéo dans les reportages : question technique pointue, explication de chaque métier, ...
- On organise des petits concours contre des cadeaux exclusifs ^^
guillaume
Note : La liste des prochains posts est indiquée en bleu dans la partie droite "edito" du blog.



10/01/2010, 12:34
10/01/2010, 14:27
10/01/2010, 17:08
Mais la démarche que vous faites me fait un peu penser à My Major Company, ce site permet à un artiste, d'avoir une plus grande proximité avec son public, de part le fait que les internautes, investissent de leur capital pour soutenir leur artiste préféré.
Je suppose que créer un studio ou développer un jeu, n'est pas quelque chose qui se fait aisément, ça doit demander beaucoup d'argent. Est-ce qu'alors vous avez pensé à ce type de rémunération ou de soutien, afin de pouvoir sortir votre premier titre ?
A l'instar justement de My Major Company ou de tout autre site de ce style.
10/01/2010, 21:06
10/01/2010, 21:30
c'est vraiment génial de nous demander si une features nous plait ou pas!!! il arrive souvent que l'on ai une idée d'un jeux avec un trailers, et que l'on se fasse plein d'idée sur ce que sera vraiment le jeux et que au final on soit déçu. (sans que les idées que l'on avait soit irréalisable ou ne dénature completement le jeux)
cette phrase est pas tres clair mais bon, je trouve votre initiative excellente
moi j'aimerais beaucoup en voire d'avantage sur les modélisations personnage / véhicules et décors
voire comment (quel moyen technique ) vous utilisez pour etre tous en relations malgré le nombre de personne
qui s'occupe de quoi / comment vous avez divisé les tache : est ce que le graphiste fait aussi le rigging ; est ce que certain ne s'occupe que de la modélisation et quelqu'un s'amuse a déplier tout les modèle ^^ (sait on jamais)
quel est votre lead plateforme (si multiplateforme il y a ...)
utilisé vous des technologie tiers (unreal engine, havoc...)
comment se passe la création d'un niveau, est ce que plusieurs équipe travail sur diffèrent niveau (ex : 6 graphiste/ 2 level designer / 4 programeur ..) ou est ce que vous avancé niveau par niveau avec a chaque fois l'intégralité du studio bossant sur un seul niveau
j'ai encore plein d'autre question!!
ps : si il vous manque un graphiste ce sera avec plaisir ^^
10/01/2010, 21:50
10/01/2010, 22:07
Pour moi si ils voulaient vraiment changer radicalement d'image, ils commencerait par tout simplement, sortir des jeux casual de meilleur qualité.
J'ai peur que vous soyez pour cet éditeur une sorte de façade, d'alibi qu'ils pourront utiliser pour justifier tout les mauvais jeux casual qu'ils sortiront.
Enfin c'est la dernière fois que je parle de Mindscape puisque ici c'est le blog de Punchers Impact, un studio français dont l'on attend les créations avec impatience.
PS : désolé pour le doube post
10/01/2010, 22:59
Donc on ne va pas leur servir de "façade" mais plutot de "vitrine" pour montrer ce qu'ils vont essayer de construire dans les années à venir. ^^
11/01/2010, 11:01
11/01/2010, 11:32
11/01/2010, 18:37
Vivement la suite des aventures
14/01/2010, 08:13