Le Blog de Poufy
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Décryptage

Pourquoi percevons-nous moins de "bonds graphiques" entre les générations de consoles ?

Voici (en grande partie) la réponse à cette fameuse question :

 

On peut d'ailleurs s'en rendre compte avec cette vidéo : L'évolution graphique des FPS entre 1992 et 2012

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Commentaires

SouriSotte
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SouriSotte
De ce que l'on voit de Bioshock Infinite pour le moment, je dirais qu'une bonne direction artistique vaudra toujours mieux que la recherche du photoréalisme.
De plus, la puissance technique sera toujours plus importante que la puissance graphique. Je préfère voir affiché une centaine de péons, pas super beaux mais avec une IA convenable que d'en voir une centaine tous différents et bien modélisés mais avec des comportements stupides.
Poufy
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Poufy
neosnip : tout à fait !
neosnip
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neosnip
C'est comme la différence entre 15 fps et 30 fps qui enorme et celle entre 60 et 120 qui est minim.

Je pense que les news gen devront se concentrer sur d'autre facteur que le graphisme, troque l'IA par exemple.
johan26
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johan26
Enfin quelqu'un qui pense à FIFA !
Sinon ça me rappelle le choc qu'on avait eu avec Project Offset , qui venait tout juste d'etre annoncé pendant la sortie de la PS3 en 2006 , le jeu était déjà Next Gen..
Kalargarn
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Kalargarn

glz92> Les graphismes auront atteint leurs limites visuelles lorsque chaque brins d'herbes d'une pelouse, ou chaque gouttes d'eau d'une tempête seront calculés indépendamment, et auront une réelle interaction physique entre eux et tout les éléments du décor, ainsi qu'avec la lumière qui sera calculée de façon beaucoup beaucoup (beaucoup...) plus naturelle...
D'ici là on aura déjà appris à mieux gérer les fluides, à faire exploser des building entiers, et tout ça avec une définition de mega porc qui nous oblige à regarder notre écran à 2cm, avec 64 pass d'anti-aliasing et de mipmapping...
Quand on aura atteint ce stade je pense qu'on pourra parler de "limites visuelles" pour l'homme... Et on pourra ce concentrer futilement sur encore plus de détails ("wahou! Le premier device capable de générer l'affichage d'objets à échelle atomique!!!")...

Mais tout ça c'est pas pour demain. Déjà à cause de la limitation matérielle parce que, même si on donne raison à Moore (et encore c'est pas gagné), ça reste un fait: plus on fait dans le détails, plus c'est gourmand, et suivant les cas des choses sont plus faciles à simplifier et d'autre beaucoup moins, or il se trouve qu'on a commencé par le plus facile (pas cons les mecs). Mais également point de vu production, où ils devraient prendre 5 min pour se remettre en question...


Bon ben pas mieux!.. J'étais plus dans le concret sur mon post (exemples de jeux), mais c'était à ça que je pensais.. Enfin bref nous sommes d'accord! ;-) bon post! ;-)
Vloz
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Vloz
glz92> Les graphismes auront atteint leurs limites visuelles lorsque chaque brins d'herbes d'une pelouse, ou chaque gouttes d'eau d'une tempête seront calculés indépendamment, et auront une réelle interaction physique entre eux et tout les éléments du décor, ainsi qu'avec la lumière qui sera calculée de façon beaucoup beaucoup (beaucoup...) plus naturelle...
D'ici là on aura déjà appris à mieux gérer les fluides, à faire exploser des building entiers, et tout ça avec une définition de mega porc qui nous oblige à regarder notre écran à 2cm, avec 64 pass d'anti-aliasing et de mipmapping...
Quand on aura atteint ce stade je pense qu'on pourra parler de "limites visuelles" pour l'homme... Et on pourra ce concentrer futilement sur encore plus de détails ("wahou! Le premier device capable de générer l'affichage d'objets à échelle atomique!!!")...

Mais tout ça c'est pas pour demain. Déjà à cause de la limitation matérielle parce que, même si on donne raison à Moore (et encore c'est pas gagné), ça reste un fait: plus on fait dans le détails, plus c'est gourmand, et suivant les cas des choses sont plus faciles à simplifier et d'autre beaucoup moins, or il se trouve qu'on a commencé par le plus facile (pas cons les mecs). Mais également point de vu production, où ils devraient prendre 5 min pour se remettre en question...
MAD
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MAD
David Cage est dans la place !!!
manudeleu
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manudeleu
Sur console il y aura choc graphique pour les non habitués au 1080p 60ips et sur pc j en doute car les jeux ne seront tjr pas optimisés.
Va donc falloir de grosse config pour tourner les jeux en ultra.

Mais le plaisir réside dans le gameplay quoi qu'on en dise
Kalargarn
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Kalargarn
Ouais ben c'est bien jolie tout ça mais j'attends toujours de voir, par exemple dans Fifa, les vrais drapeaux des supporters

C'est vrai ça, cela fait 15 ans que je me dit : un jour on aura le visage de tout les joueurs de L1, un banc de touche modélisé, les drapeaux, la boue en temps réel sur les maillots, des supporters ayant plus de mouvements différents et mieux modélisé, les chants de tout les clubs, les trous de taupes dans certains stades etc.. etc..

Alors c'est super que l'on essaie de travailler l'émotion dans des jeux fermés, ce sera magnifique et c'est ce que j'attends. mais que les dévs s'occupent des jeux de sports ou de la même façon l'émotion rendra le jeu plus vivant. ou encore dans des jeux comme GTA ou Skyrim, jeux géniaux, mais à l'émotion moindre à cause des graphismes de moins bonne qualité (et des piquets en guise de PNJ) du à la taille de la map et du fait qu'ils soient des jeux ouverts.

Bref, je pense que l'on doit encore en prendre pleins les mirettes, car les graphismes sont et seront encore loin d'être parfaits.. Même si pour la next-gén on devrait enfin avoir de l'émotion sur les visages des héros dans les jeux scénarisés..
Nolofinwe
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Nolofinwe
Slowpoke. :o
Perso, ca fait depuis les premiers jeux PS3 que je sais qu'il n'y aura plus vraiment d'évolution graphique possible... Et ceux qui attendent des trucs graphiques incroyables de la PS4 risquent d'être décus Oo
glz92
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glz92
Avec des vidéos comme knack qui se rapproche des dessin animés de pixar et le trailer de killzone où chaque cinématique est potentiellement jouable, les graphismes ont atteints leurs limites visuelles. Même les prochaines-prochaines générations ne feront pas vraiment mieux. Ce qui va changer c'est l'accessibilité, la rapidité de chargement et les contenus additionnels. Des jeux illimités !
Malvik2
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Malvik2
Oui enfin si on a goûté qu'au 720p tout aliasé avec du tearing à mort, quand on va passer aux ps4/720 ça va faire un chic à certains quand même
atupac
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atupac
En gros, la seule limite restera la capacité de l’Acuité Visuelle ^^ C'est pourquoi ils commencent à nous sortir du Kinect, de l'illumiroom... On s'interesse davantage au coeur du métier de Gaming: Nous faire voyager ! Ca sera plus dur !
Plume2Gamer
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Plume2Gamer
Moi temps que l'artistique est la je m'en tape royalement du nombre de polygone ou de pixel d'un jeu :) Pour moi l'artistique est bien plus important, un cadrage, les teinte de couleur, une patte graphique etc... suffit de regarder un Ni no kuni, un Journey, ou un Murasama tous sublime et pourtant c'est pas les jeux les plus poussé sur le plans technologie graphique.
orioto
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orioto
Ha en croire les réactions devant Deep Down de Capcom, je pense que la claque graphique est toujours possible ;)
Ne serait-ce que parce que dans les jeux actuels, à part quelques uns sur pc, et encore, les environnements sont composés d'objets en 60 triangles plutôt qu'en 6000...
Poufy
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Poufy
Il a pas tort en même temps, la différence entre la séance de Motion capture et le in-game de Willem Dafoe dans Beyond n'est clairement pas la même chose :) le premier donne des frissons, l'autre bof.
Yaden
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Yaden
@Rafik: Combien de polygones pour une émotion ? Sera-t-elle aliasée ?
Rafik
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Rafik
Vous avez pas écoutez David Cage ?
Dans le futur, ils modéliseront l'émotion que dégage un personnage, et ça ! C'est beau !

:D
Imrage
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Imrage
J'apporte quelque clarifications sur l'intérêt des technologies à venir. Effectivement, sur le modèle qu'on voit en haut, multiplier par 10 n'a que peu d'intérêt. C'est un buste. Rapportes ça sur un modèle humanoide, la différence peut être visible.
De même, si une console next gen est capable d'afficher disons 100 personnages en 60k polygones, elle est capable d'en afficher 1000 en 6000 polygones.
La révolution graphique à venir se fera au niveau de tout ce qu'on pourra afficher sur un écran. Des choses belles, et certainement beaucoup plus belles qu'aujourd'hui, et en plus grand nombre.
PiXel'
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PiXel'
lol le roi gobelin du Hobbit ^^

mais il me semble (en parlant de film ) qu'il y a un moment un mec de chez AMD que les jeux xbox 720 aussi beau qu'avatar !! J’espère qu'il exagérais pas :)
http://www.gameblog....vatar-selon-amd
diccy
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diccy
Et d'abord, pourquoi toujours chercher la claque?
-Setsu-
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-Setsu-
Maintenant on va jouer surtout avec des détails, mais il est clair qu'on prendra plus de claque comme ça a pu l'être avec le passage à la 3D ou juste entre les 128bits et la current gent.
Lucianovideo
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Lucianovideo
Moi je crois encore a une prochaine claque visuelle !
Mais il faudra que je joue a un jeu vidéo avec cette qualité ;)
chkone
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chkone
-e, +e, +,, +ent, ...
chkone
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chkone
Il n'y a pas que les polygones... Par exemple il y a eu un gros gap avec les normals maps, et les différentes map (specular, autre...). Là la R&D se fait sur les algo de réflexion, c'est ça qui a fait la claque sur Watch Dog. Ou alors l'éclairage indirect (AO, IL, VPL, Radiance Light, Cone Tracing...). En gros le Cone Tracing c'est ce qui permet d'avoir des objets émissive (qui émète de la lumière), Cf Tech Demo de Unreal 4, ou la source google Cyril Crassin...
Il y a plein de mot clef à chercher SSS (Sub Surface Scattering), pour savoir ce qui nous attend dans l'avenir du rendu je vous invites à regarder la recherche sur le domaine :

Par exemple ici :
http://kesen.realtimerendering.com/

Signé un programmeur 3D parmi tant d'autre :)

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Par Poufy Blog créé le 14/12/09 Mis à jour le 30/08/18 à 18h08

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Responsable vidéo de Gameblog depuis 2009

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