On vous en avait parlé il y a quelques temps : on s'est fait un nouveau copain. Il s'appelle Aurélien. Nous étions destinés à nous rencontrer pour la simple et bonne raison que nous étions pressés par le Doc' Alexis Blanchet, d'un côté, et par Damien Djaouti et Julian Alvarez (deux auteurs de notre mook Pix'n Love) de l'autre dans cette optique. Le but d'Aurélien ? Que l'on considère enfin le jeu vidéo comme un objet de recherche, au même titre que bien des médias. Audacieux... et surtout passionnant, pour ceux à qui les études en noir et blanc pleines de sources et de théories ne font pas peur ! Nous sommes fiers d'avoir ajouté les deux premiers livres de sa collection Lecture>Play à notre catalogue. Pour les plus curieux, c'est ici que ça se passe. En attendant, une rapide petite présentation, sous forme d'interview, du monsieur s'impose !
1. Aurélien, mais qui diable es-tu?
je m'appelle Aurélien Gleize, j'ai 34 ans. Je
m'occupe depuis 2 ans et avec quatre amis de la maison d'éditions
Questions Théoriques, à Paris. <www.questions-theoriques.com>
Je
suis responsable de la collection Lecture>Play, qui traite des
cultures numériques en général, et plus spécialement des jeux vidéo.
J'ai fait des études de philosophie et de théologie, et je suis joueur,
sur consoles surtout, depuis 1987. J'ai une passion particulière pour
les jeux Atlus (Shin Megami Tensei…) et Nippon Ichi (Disgaea…) Et SIlent
Hill. Et Half-Life, pour nommer un jeu PC.
2. Pourquoi diantre t'être lancé dans le métier de l'édition?
Après
des études très longues, le besoin de savoir fabriquer quelque chose et
d'apprendre "sur le tas". Le livre est l'objet qui m'est le plus
familier… J'ai donc appris mon métier chez des éditeurs, puis j'ai
retrouvé des amis, j'ai rejoint la maison d'éditions qu'ils avaient
créée. Dans le même temps, j'ai élaboré l'idée d'une collection d'études
sur le numérique et les jeux vidéo, différente de ce qui existe déjà.
J'ai cherché et rencontré les meilleurs et les plus prometteurs auteurs
français (ou francophones : il y a aussi des Québécois), et voilà. Ne
reste qu'à faire connaître les livres et à les vendre, et à trouver
toujours de nouveaux projets de qualité. (Rien que ça.)
3. Allez, admets-le, tu t'intéresses au JV de la manière la plus hard : la recherche
D'abord,
j'aime la théorie, ça ne me fait pas peur. Et je pense que je jeu
vidéo, qui est une pratique très répandue, mais aussi peu légitime
culturellement, a besoin qu'on le mette en valeur. Ca passe par la
construction d'une histoire (livres, expositions dans des musées) et par
la confrontation avec toutes sortes de sciences et de types d'écriture
: essais, enquêtes, articles, dictionnaires… La collection L>P fait
partie d'un paysage. Du côté des jeux vidéo, elle est complémentaire des
livres de Pix'n Love, par exemple. Mais elle discute aussi avec les
sciences de l'information, les arts numériques, l'esthétique…


4. Présente-nous, de grâce, tes 2 premiers ouvrages de la collection
Le
1er est "Introduction au Serious game". Les auteurs sont à la fois des
chercheurs et des professionnels du secteur. Ils ont eu la volonté de
faire un livre clair et utile sur des objets qui vont prendre de plus en
plus d'importance, que ce soit à l'école ou dans l'entreprise. Ce livre
est un exemple de l'intérêt de la théorie : si on développe de bons
outils de description (des jeux sérieux, en l'occurrence), on peut aider
les gens à se repérer dans la multitude de jeux proposés, et
éventuellement choisir lequel serait le plus utile pour soi, si on est
client ou usager.
Le second, "Les Jeux vidéo comme objet de
recherche" est un livre collectif dirigé par un laboratoire de l'ENS de
Lyon. Il s'agit de montrer comment les jeux vidéo entrent dans le champ
de différentes sciences : psychologie, géographie, linguistique,
sociologie… Comment on les décrit, comment on collecte des données à
leur sujet. C'est un livre très encourageant : il montre qu'on peut
s'occuper de jeux vidéo même sans travailler dans l'industrie!
5. Quelques projets dans les tuyaux ?
Parmi tous les projets qui m'occupent, j'ai du mal à choisir… Pour l'automne 2011 :
-
un essai sur Half-Life par M. Brion, précisément sur le système des
personnages, comment ils sont programmés et comment ça aide à la
construction de l'histoire et de l'univers du jeu.
- un livre d'A.
Blanchet (après Des pixels à Hollywood, Pix'n Love, 2010), sur le
principe de la "propriété intellectuelle" (IP) : aujourd'hui, un jeu est
rarement seul. Si on crée un nouveau personnage ou un nouvel univers,
c'est pour en tirer des suites, DLC, reboots, adaptations, goodies…
-
un livre de C. Therrien sur la promesse d'immersion dans les jeux. Sur
le discours des éditeurs ("Ce jeu va vous emporter dans son univers"),
celui des fabricants ("Cette technologie, interface, manette ou
accessoire vous donne une expérience de jeu entièrement nouvelle"), et
comment le joueur réagit à tout ça.
Et plein d'autres livres…
Et
une nouvelle maquette, et des illustrations en couleurs! (Pour ceux qui
trouveraient que les premiers sont un peu austères.)
Pix'n Team
http://www.editionspixnlove.com
Rejoignez nos aventures sur Facebook !
08/06/2011, 14:24
08/06/2011, 14:41
Je vais donc commander très vites ces deux ouvrages. Notamment parce que le jeu vidéo appréhendé en tant qu'objet d'étude, est une vision que je partage pleinement. Et qui est encore trop souvent ignorée par les journalistes spécialisés, qui considèrent au mieux le JV comme un objet de passion, au pire comme un simple objet de consommation.
Bonne chance pour ces deux nouveaux ouvrages, en espérant que les lecteurs de Pix'n Love leurs réserveront le meilleur accueil.
08/06/2011, 16:58
08/06/2011, 20:36
le seul soucis c'est que l'on ne sait pas trop à quoi s'attendre vu que c'est une première !
c'est ptete un frein à l'achat et ptete qu'un ptit extrait serait le bienvenu pour attirer le chalant...
08/06/2011, 20:59
09/06/2011, 00:21
Pour l'Introduction au Serious Game : ce lien
Pour les Jeux Vidéo comme objet de recherche : ce lien
Et on clique sur le lien dans la colonne de droite. ;-)
09/06/2011, 01:24
Thanks pour le lien, ça m'interesse, je vais voir ça.
09/06/2011, 07:01
09/06/2011, 09:35
Un petit défaut cependant sur la forme mais Aurélien a surement eu des retours là-dessus car il nous en parle lui même, c'est l'austérité de la maquette, ce qui ne change en rien la qualité des ouvrages, seulement une maquette différente attirerait peut être plus de lecteurs.
Bonne chance pour ces ouvrages et j'essaierai d'en mettre quelques uns dans mon rayon au coté de la collection pix!
10/06/2011, 11:01
11/06/2011, 15:17
- Toujours pas de bible Nintendo reçue à ce jour (édition simple) ;
- Plus aucune info sur la sortie du prochain Pix n° 16, disparu même du nouveau site.
- Et pour finir, aucune réponse à ma question sur une erreur figurant toujours dans votre rubrique club Kdos du site nouvelle formule. Le jeu Phantasy star portable infinity 2 sur PSP (320 pts) n'existe pas (sorti seulement cette année au Japon). On y voit sur votre site non seulement le nom du jeu, mais aussi la jaquette et le trailer et des images, ce qui prête clairement à confusion. Je m'en suis aperçu juste après ma commande et vous ai interrogé à 3 reprises (blog, mail contact et mail "sebmirc"), mais silence absolu en retour. Et ce qui devait arriver arriva : j'ai reçu de votre part une semaine après un autre phantasy star...
Bref, vraiment déçu de la façon dont vous vous comportez vis à vis de vos abonnés (à lire d'autres messages je ne suis pas le seul).
Pour une maison d'édition, la relation avec les clients/abonnés est pourtant autant primordiale que la qualité des ouvrages (qui elle est indéniable). Mais à trop accumuler les déboires, la déception finit par l'emporter.
Un abonné déçu
11/06/2011, 19:36
- Les 2 ouvrages dont Pix'n Love fait la pub dans ce billet ne sont pas édités par Pix'n Love, mais par Questions Théoriques. Une maison d'édition différente, quoi.
- Pix #16 devrait arriver entre mi-juin et fin juin (oui, c'est repoussé sans cesse). Info en date du 1er juin, lors de la rencontre sur Paris au RetroGame Shop. Et comme toi, j'espère qu'ils tiendront de nouveau leur délai pour les prochains mooks Pix'n Love. D'après Marc, Luc et Séb, c'est leur priorité, justement pour éviter les déceptions de ces derniers mois...
Pour les deux autres points, je n'ai pas de réponse à t'apporter, si ce n'est qu'a priori, toutes les Bibles sont expédiées (pour les collectors, je ne sais pas...).
11/06/2011, 23:50
J'aurais cependant préféré que Pix le fasse à ta place, en prenant la peine d'informer ses lecteurs et abonnés du nouveau retard du Pix n° 16 et en répondant à minima sur ma commande de Phantasy star (ce qui aurait évité à moi et peut-être à d'autres dans le même cas l'erreur de livraison).
Quant à la Bible, je confirme que je n'ai rien reçu à ce jour et vu le dimanche qui arrive avec le lundi de Pentecôte, elle n'arrivera pas avant (et au mieux) le 14 juin....
Je n'ai aucune colère contre Pix n love (y'a plus grave...), juste une grosse déception qui fait qu'en tant que simple abonné, je n'ai tout simplement plus confiance en cet éditeur et n'ai plus envie de commander d'autres ouvrages chez eux.
Bonne soirée
12/06/2011, 18:39
il faut relativiser je pense, car c'est vraiment un boulot monstre de faire ce qu'ils font, et c'est plus facile d'être exigeant et de faire le client roi (une habitude bien française j'ai ouïe dire), que de tabler plus vers le client "engagé" qu'on taxerait facilement de fanboyisme.
celà dit, la critique est toujours bonne à prendre pour ne pas reproduire les mêmes erreurs. mais là je pense qu'ils en ont conscience de leur boulette
@Remoh: merci pour le lien ! mais tu vois c'était nécessaire quand même sinon j'aurais pas posé la question. pour moi, ce qui est en vente chez pix'n love n'est pas forcément en vente ailleurs. si eux exposent, alors c'est eux ma référence d'information sur le contenu.
12/06/2011, 20:56
14/06/2011, 17:20
J'ai été particulièrement compréhensif quand il y'a eu cette fameuse "polémique" sur les collector, j'ai d'ailleurs fini par commander ma bible (en avril) alors que les propos de certains étaient assez virulents sur le site et le blog !
Oui mais voilà toute chose a ses limites et ces problèmes à répétition depuis janvier 2011 ont fini par me lasser. J'ai commencé par me demander à quoi cela servait de s'abonner si Pix n love finissait par sortir une fois ou deux dans l'année ? Autant l'acheter en librairie quand il sort... A ce jour d'ailleurs toujours aucune annonce ni explication sur une éventuelle sortie en juin du n° 16...
Ensuite, le coup de la bible m'a refroidi, toujours rien reçu à ce jour...
Enfin, l'absence de réponse sur phantasy star... Soit dit en passant, l'erreur a été corrigée sur le site de Pix (sauf la jaquette qui n'est pas la bonne), mais je n'ai reçu aucune réponse à mes mails. Une petite réponse aurait été tellement plus sympathique voire élégante car mine de rien, c'est moi qui au final ait été pénalisé en commandant sur le site quelque chose qui n'existait pas... Pour une entreprise, aussi petite soit-elle, qui maîtrise et exploite à fond des outils de communication tels qu'un site et un blog consacrés à sa publicité, ça le fait moyen...
Alors oui, je suis aujourd'hui plutôt déçu. Tout ceci n'est bien sûr qu'un ressenti et un point de vue strictement personnel de consommateur/abonné/client/passionné (choisissez la mention qui convient) qui ira désormais voir (et lire) ailleurs...
Je peux tout à fait comprendre que l'on pense le contraire ; on n'a pas toujours les mêmes goûts ni les mêmes attentes, heureusement d'ailleurs :-)