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Le blog d'EsKa

Le blog d'EsKa

Par EsKa | Blog créé le 07/03/10
Dernière modification le 03/05/12 @ 11h56

Le blog de moi-même, David Grivel, Game Designer sur Ghost Recon: Future Soldier à Ubisoft Paris ;)

Note : Suivez les mises à jour via Twitter : http://twitter.com/DavidGrivel

9 Mai 2010 @ 13h18 -
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Aïeuuuuuh !

Oui curieuse façon de commencer un post. Et pourtant c'est bien ce que je ressens là, maintenant...Rien à voir avec le piratage cependant, c'est juste que je me suis explosé le genou dans mon bureau en m'asseyant (n'a bobo...snif).

Mais je pourrais également dire "Aïe" à cause du piratage (roh ça y est il entre dans son mode "sérieux"). Oui c'est vrai je vais un peu faire mon "et là, c'est le drame". Seulement cette fois, je vais essayer de vous apporter mon point de vue sur le piratage, comment et surtout pourquoi lutter contre selon moi.



La répression : DRM et autres joyeusetés

                                             

Non, non et re-non, pour moi ça n'est carrément pas la solution.

Pourquoi ?

Et bien tout simplement car comme toutes les répressions, la "répression anti-piratage" n'a que des valeurs négatives pour les joueurs, même si son but d'origine est louable (du genre achète mon jeu siteuplé).

Le pire c'est que ces méthodes anti-piratage affectent même (et surtout) les joueurs ayant acheté le jeu ! Dans le meilleur des cas, il vous faudra simplement une clé pour accéder au jeu et dans le pire des cas, il vous faudra une connexion internet requise en permanence (certains jeux récents utilisent cette méthode).
Alors je viens de payer 70 euros pour un jeu que je ne peux utiliser que si je remplis les 24.356 conditions d'utilisation ? J'ai envie de dire : non.

Quant aux pirates de leur côté ça les fait bien marrer (entre 2 bouteilles de rhum, yarr !). Imaginez : telle société créé un système anti-piratage et disons que 10-20 programmeurs participent à la création de ce logiciel. C'est bien.
Maintenant tournez-vous vers la Toile et regardez les 10.000 pirates et autres hackers sourirent largement après avoir hacké le code en moins de 2 jours après la release du jeu (et parfois même moins !).

On voit clairement que ces méthodes n'ont que des desavantages pour tous les joueurs et ne sont au final que peu efficaces contre le piratage. Le nombre de personnes m'ayant dit qu'ils n'allaient pas acheté tel ou tel jeu à cause des restrictions est incalculable (oui j'ai beaucoup d'amis).

 

Mieux vaut prévenir que guérir : la puissance de l'information

                                         

Alors attention, à lire cette première section vous pourriez penser que je suis contre les méthodes anti-piratages (ce qui n'aurait aucun sens étant moi-même du côté des lésés dans l'histoire)...
Simplement je suis contre les méthodes "répressives", mais pas contre l'anti-piratage en général.

Car il existe des méthodes bien plus intelligentes que le simple "cadenas" sur un jeu.

Il est pour moi primordial d'informer les gens à propos du piratage et de les sensibiliser là-dessus. Car après tout, agiter la matraque en cas de piratage peut faire "peur" aux gens mais enfin de compte ça ne sert pas à grand chose car les hackers par définition trouvent toujours du challenge dans le fait de s'imiscer là où c'est interdit.


Non, moi je parle d'informer les gens quant à ce qu'il risque de se passer si ils continuent à pirater les jeux.

C'est à dire la mort de centaines de sociétés (je n'exagère pas !). Le pire dans l'histoire c'est que les premières sociétés à en pâtir sont les plus petites, celles qui ont vraiment besoin de chaque euro pour survivre.
Je citerai dans cette catégorie des jeux comme World of Goo par exemple, excellent puzzle-game sur PC et Wii. Et une fois que ces sociétés seront mortes, les gens pleureront qu'il n'y a plus de jeux "originaux" sur leur console favorite.

Je crois que c'est ça en fait le plus important : que les gens comprennent bien ce qui va se passer si ils continuent de télécharger des jeux illégalement.

Et non pas d'inventer des méthodes techniques super-emprisonnantes qui seront, de toute façons, craquées en 2 temps 3 mouvements. J'irai même plus loin en disant que je pense que ces méthodes "excitent" les hackers et leur donnent à chaque fois une nouvelle bonne raison de repartir à l'attaque.


La facilité d'internet et de la dématérialisation

                                                      

Ce qui n'aide pas, c'est internet. Franchement je sais pas pour vous mais lorsqu'on peut avoir un jeu téléchargé illégalement, en un temps record (grâce aux nouvelles vitesses ultra-élevées de l'internet de la mort) de chez soi, même lorsqu'on est le dimanche à 10 heures du soir, avouez que c'est vraiment tentant ! Surtout que tout ce qu'il suffit de faire c'est de...cliquer.
Je ne vais pas reprendre l'exemple super ringard du fameux message d'avertissement au début des DVD (genre "tu n'irai pas voler un sac, tu n'irai pas voler un chinchilla...alors ne vole pas les films sur internet" (à lire avec la voix de Nounours ('tain la vache je suis vieux))), mais je dois bien dire qu'ils ont pas tord sur ce point-là. C'est tellement facile de télécharger et de faire quelque chose d'illégal (sans s'en rendre compte !) sur internet.



En conclusion

Oui j'imagine bien que le piratage ne s'arrêtera jamais. Mais simplement mon message est le suivant : vous aimez un jeu ? faites-le savoir en l'achetant (ou en le téléchargeant sur des plaformes légales) !

Et pour ceux qui diraient "roh ouais mais j'ai pas 70 euros à claquer tous les 2 jours moi !" je leur répondrai "il existe d'excellents jeux, moins chers, sur internet ou XBL / PSN / WiiWare".

Oui 70 euros c'est cher pour un jeu et cela pourrait certainement être un peu baissé, mais quand vous voyez le nombre de personnes qui a travaillé dessus, c'est justifié. Et pis comme dit, de nos jours il en existe pour tous les goûts et tous les porte-monnaies, du petit jeu à 1 euro à l'édition super-méga-collector à 200 euros.

D'ailleurs et avant de conclure, il existe même certains jeux qui parfois vous proposent de donner "ce que vous voulez" pour le jeu. Comme par exemple le jeu World of Goo (encore une fois) qui avait fait une opération à "un euro" minimum mais vous pouviez donner ce que vous vouliez. Je trouve ça risqué mais terriblement intéressant à la fois.

Pour finir, achetez les jeux ! :)

Et sur ce, je vais aller mettre de l'arnica sur mon genou qui a triplé de volume...

 


A bientôt ! (et yohoho et une bouteille de rhum !)



David Grivel

COMMENTAIRES
Karle
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Karle
09/05/2010, 13:56
Je pense, cher ami, que le piratage est un bol d'air frais, dans la plupart des cas.
J'ai acheté Mass Effect 2 et je l'ai craqué pour y jouer tranquillement hors ligne, j'ai Sacred 2 et je l'ai craqué pour jouer sans CD et pouvoir le reinstaller quand bon me semble, j'ai d'autres petits jeux que j'ai cracké pour jouer tranquillement.
J'ai acheté tout les bons petits jeux comme World of Goo, Torchlight, Fortix etc ! Mais JAMAIS je n'acheterais un jeu qui me propose un joli message "connexion internet permanente requise", je vais donc, sans remords, télécharger illégalement Splinter Cell Conviction pour bien montrer a Ubisoft que je leur pisse dessus (sur les mecs d'en haut, pas les gentils programmeurs qui ont donné de leur temps, mais ils sont fautifs eux aussi pour ne pas avoir empecher d'installer ces mesures anti-piratage de merde, je suis désolé).
Alors toi aussi bats toi pour que Crysis aie juste un petit DRM pourrave que je puisse y jouer tranquillement, en l'ayant acheté ! Mais si jamais ils nous mettent un truc du genre Ubisoft ou un "Tu l'installes 3 fois et c'est finiiiiiiiii !!!LOLOLOLOL" je ne te paierais pas une partie de ton salaire !

Que ce soit dit !

Allez sur ce je pense que je vais déchainer ma fureur sur le Crysis premier du nom !

Karle
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Karle
09/05/2010, 13:57
Et vive le Rhum :D ! Yarr !!

EsKa
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EsKa
09/05/2010, 14:08
@ Karle : ma foi c'est bien dommage mais c'est ton choix. Petite précision juste concernant les petits programmeurs "fautifs" il faut savoir que moi ou les programmeurs, ou même n'importe qui participant directement à la création du jeu du côté développeur, on a rien à dire sur les système anti-piratage, c'est bien au-dessus (et chez l'éditeur) que ça se décide. Alors un "bol d'air frais" ? Pour ton porte-feuille sans doute, mais quelle serait ta position si ton job en dépendait ? ;)

imicaali
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imicaali
09/05/2010, 14:20
Pirater des musiques, c'est facile, tout le monde le fait, mais je n'ai aucun remord a le faire parfois comme tout le monde, un gros artiste ce fait déjà suffisamment d'argent avec les concerts. Un jeux ce n'est pas pareil, sa fais de l'argent sur les ventes, il n'y a rien d'autre ! Le piratage inflige aussi des sanctions aux joueurs honnête a cause de sanction abusive mais efficace ;)
Enfin bon, je pence que tu a raison EsKa ;)

Karle
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Karle
09/05/2010, 14:27
"c'est bien au-dessus (et chez l'éditeur) que ça se décide." Ok excuse moi je savais pas :). C'est sur que ton job en dépends, mais en fait pas le tien, ton studio va se faire des millions c'est sur et certain, surtout quand il martèle que ce sera le "pluss mieux, le pluss beau, le pluss immergeant" (en passant tu as un commentaire sur ça ou tu n'as pas le droit ?). C'est plutôt d'autres petits studio qui auront du mal c'est sur, mais bon, ce sont des jeux relativement peu piratés vu ce qu'ils vendent a côté, et je le répète, je suis un fervent consommateur de "petits jeux". Et puis les jeux sur XBL, PSN et WiiWare ne sont pas piratés (sur PS3 c'est sur en tout cas), donc ça leur laisse une bonne source de vente assurée.
"Le piratage inflige aussi des sanctions aux joueurs honnête a cause de sanction abusive mais efficace" : En gros c'est ce que je reproche aux éditeurs :).

A mon sens pirater un jeu qui a couté 100 000¤ c'est du vol pur et simple (comme voler une grand mère qui n'a pas le sou) par contre voler un businessman multi millionnaire j'ai aucun mal :).

Karle
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Karle
09/05/2010, 14:28
(par businessman j'entends l'éditeur).
Mais faudrait que tu expliques ce que vous touchez, vous, par jeu vendu (un pourcentage déjà ça serait bien !) ou si on vous paye d'un coup, genre "je veux Crysis 3, je vous donne 25M$ et je ramasse le reste"

Tazztcha
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Tazztcha
09/05/2010, 14:35
Personnellement je pense qu'à la place de mettre en avant la personne qui télécharge comme "le méchant qui fait couler des boites" (attention je ne dis pas que ce n'est pas vrai, mais ca veut pas dire non plus que 1 jeu téléchargé = 1 vente en moins); il faut plus mettre en avant le mec qui achète.

Et c'est là le problème des DRM, tu achète un jeu et tu dois prouver ton innocence ( et dans le cas de la dernière protection d'Ubisoft, tu dois la prouver à chaque instant). Ce qui donne un plus un sentiment d'injustice face à la personne qui l'a piraté et qui lui n'a aucun soucis.

Donc au lieu de créer des problèmes aux personne qui télécharge (dont les hacker trouvent toujours une solution au bout d'un certain temps). Ils vaut mieux récompenser (ou au moins mettre en avant) la personne qui achète.

Il y a plusieurs piste, par exemple un suivi et des ajout gratuit au jeux comme dans TF2, permettre au joueur qui a acheté le jeu de s'inscrire sur le site du jeu pour pouvoir récupérer des goodies (musique de jeux, artwork, making of...) et la possibilité de donner son avis sur le jeu directement à l'équipe de Dev,et avoir des réponses (au lieu de troller sur tout les forum de l'internet :P ) ...
Bref donner une vrai valeur à l'achat du jeu ( les versions collector sont aussi un bon moyen en passant ), et voir le jeu sur le long terme, et pas, comme la plupart des éditeurs le font, sur les 3 premières semaines de commercialisation.

Karle
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Karle
09/05/2010, 14:39
Je crois qu'on peut citer Blizzard avec des jeux sans protections ou presque, qu'ils continuent a faire évoluer 15 ans après et qui sont encore joués :) ...
Meme si c'est plus pareil maintenant bien sur. Mais faut pas se dire qu'un jeu doit avoir des DRM pour pas etre piraté c'est sur et certains. Mieux vaut faire un jeu d'une qualité irréprochable et hop, le fric entre :D !

EsKa
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EsKa
09/05/2010, 15:08
@ Karle : oui ce que j'essaye de dire c'est que, ne pas acheter un jeu car il contient des DRM et le télécharger illégalement pour montrer sa désaprobation à l'éditeur ok, mais le problème c'est qu'au passage, ça va également toucher le développeur qui, bien qu'ayant un pourcentage moins important que l'éditeur, se fait flouer également dans l'histoire.

@ Tazz : carrément d'accord avec toi, mettre en avant le joueur ayant acheté le jeu est une excellente idée (que certains jeux appliquent déjà).

Karle
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Karle
09/05/2010, 15:19
Ok.
Mass Effect 2 le fait bien avec son réseau Cerberus, meme si ça pénalise le marché de l'occasion on a accès a plein de DLC gratuits :) ! Et ça, c'est bien :o

Jostix
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Jostix
09/05/2010, 15:29
Le piratage... C'est un sujet délicat. La quasi totalité des joueurs que je connais (un paquet) on déjà au moins une fois touché à la chose une fois, moi y compris. Il y aura toujours des pirates, et ils seront toujours des années lumières en avance sur n'importe quel DRM. Le pire c'est que de très gros programme comme ceux de chez Adobe ou même Microsoft se hack très très facilement, expérience faite...

Mais pour parler de jeux vidéos, je suis d'accord avec toi EsKa, mettre des DRM est inutile, même contraignant pour les joueurs. Le seul moyen à peu près efficace c'est ces godies, et encore, si ce sont des artbook ou truc dans le genre essayer pas c'est déjà sur le net... Cela m'est déjà arrivé de craquer quelques jeux, mais c'est plus pour tester avant d'acheter parce qu'il n'y a pas de démo. Ma tendence geek aime voir tout ses jeux sur son étagère ^^ Mais cela risque de disparaitre avec l'arrivée massive du dématérialiser...

Une autre solution qui a vu de nez m'a l'air probante, c'est ces jeux qui sont essentiellement concentré sur le multijoueur avec des DLC gratuit à ceux qui possède le jeux. Mais bon j'imagine qu'il y a aussi une faille quelque part...

Sans compter que les lois sont très en retard sur l'évolution de l'informatique. Je prend l'exemple de la Suisse; La loi dit que nous avons le droit de télécharger tout ce que l'on veut mais de rien partager... En clair megaupload = super légal...

Moi ca m'énerve ces joueurs qui se vante d'avoir cracké un jeux. Dans mon équipe d'ailleur tout forme de piratage est interdite. Cette tendance devrait se généraliser avec des contrôle sur les sites de compèt, ce qui se fait de plus en plus avec les pb guid.

Bref gros problème que ce piratage, si quelqu'un à la solution miracle je prend ;)

Yuser
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Yuser
09/05/2010, 15:31
Je pense que le DRM efficace serait un pt'it programme qui vérifierait juste que l'exécutable du jeu n'a pas été modifié (du genre vérification de la taille du .exe en octets) histoire de mettre des bâtons dans les roues de Rechargement ou Rasoir1911 (pour les connaisseurs :D ) . Mais bon, ils crackeraient le programme DRM en question pour qu'il ne vérifie plus le .exe, et non le .exe lui-même. Je pense que ça vaudrait le coup d'être tenté.

Je pense aussi que le problème du piratage vient du fait que les éditeurs/développeurs ne mettent plus de démo en téléchargement. Regardez, après la sortie de Crysis: les démos des gros hits en puissance ? Aucune !
Certains joueurs se rabattent sur le DDL illégal pour tester comme ils auraient testé une démo; le problème, c'est qu'une masse sortent l'excuse du "testage" pour pirater le jeu, et bien sûr ne pas l'acheter.

Jostix
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Jostix
09/05/2010, 15:39
Oui l'histoire de la démo, j'en suis l'exemple parfais xD

Le contrôle du .exe est inutile, il suffit qu'un joueur qui a acheté le jeux foute son .exe sur le web et toc.

Ce qui se fait de plus en plus c'est ces fameux contrôle de clés. A la limite il fauderait une base de donné qui possède toutes les clés de jeux vendues. A chaque démarrage du jeux, il contrôle via internet si la clé est "vendue" alors le jeux se lance.

Et la je balance la technique du pirate: j'active mon jeux en local, même principe pour la suite adobe. Et la technique est foirée xD

En clair, le check via internet n'est pas du tout efficace et le contrôle local non plu ;)

Karle
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Karle
09/05/2010, 15:48
Non la solution c'est un fichage ADN de tout les acheteurs et une attribution de code a chacun, avant de lancer on vérifie ton ADN et si c'est bien toi on lance le jeu. Un mollard ou un peu de sperme feront l'affaire hein :D

Jostix
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Jostix
09/05/2010, 15:51
LOL :) Ca ferait avancer la génétique, un pirate va trouver un algorithme qui générera des codes ADN xD :)

EsKa
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EsKa
09/05/2010, 15:58
@ Yuser : c'est vrai les démos sont bien sympa pour avoir une idée du soft (la déclaration évidente du jour :P). Mais juste une petite explication de pourquoi les gros hits ne proposent pas toujours des démos : et bien tout simplement car cela prend du temps à faire !

En effet même si la plupart du temps elle contient un niveau du jeu final, il faut régler des tonnes de choses pour pouvoir la présenter et ensuite la faire tester, valider par l'éditeur, par le constructeur de la console, etc...

Et étant donné que la plupart du temps les grosses productions sont également synonymes de planning ultra-serrés (croyez-moi là-dessus) il est difficile de dégager les ressources nécessaires pour le faire.

Mais en effet, +1 pour les démos en général.

Jostix
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Jostix
09/05/2010, 16:08
Pas de démo = forcément piratage ... En plus ces démos ne sont finalement pas très répresentatives, le jeux final est souvent sensiblement diffèrent.

Karle
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Karle
09/05/2010, 20:10
Dans les démos ils mettent le meilleur niveau ou le moins représentatif souvent ce qui est bien dommage :( ...

Nasma
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Nasma
09/05/2010, 23:08
Et pirater pour punir le méchant développeur qui passe au développement multiplateforme et qui oublie complétement la plateforme qui la fais vivre jusqua présent dans toute sa communication.

C'est moral ou pas?

/me pars se cacher trés loin. :ultraparano:

Jostix
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Jostix
09/05/2010, 23:20
LOL xD Je l'avais jamais entendue celle la :D

EsKa
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EsKa
10/05/2010, 00:34
@ Nasma : ne sachant pas si c'était une blague ou pas, je vais quand même répondre sérieusement (désolé d'avance donc si c'était pour déconner ;)).

Pirater pour punir un développeur parce qu'il fait du multiplateforme ? Ok...Comme dit Jostix, je l'avais jamais entendu...Et puis à bien y réfléchir, c'est un peu le serpent qui se mord la queue ici car une des raisons principales du multiplateforme est dû à l'énorme piratage qui a eu lieu sur Crysis 1 ;).

En résumé, tu cherches à punir un développeur qui a changé ses plateformes de dév à cause du fait qu'il ait déjà été puni sur PC...Ironique non ?

En suite, et pour finir sur une note plus légère, on n'a pas "oublié" cette plateforme de la communication, on a simplement appuyé plus sur les consoles, vu que Crytek n'était pas connu dans ce domaine (jusque là ça se tient). Rappelle-toi que jusqu'ici la communication a à peine démarrée et que l'E3 arrive bientôt ;).

Billou
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Billou
10/05/2010, 01:35
C'est sans fin comme débat, mais il est courage de s'y attaquer (et d'une bonne manière) en tout cas !

Izzi
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Izzi
10/05/2010, 10:41
@ Karle > par rapport à un des tes messages tout en-haut : Les businessman multimillionnaire c'est vraiment du gros gros clichée... à part notre bon ami Kotick et autres PDG de grands groupes (EA, etc...), les salaires ne sont pas des sommes astronomiques. Et il faut arrêter de diaboliser ces personnes sans arrêt... Un manager/marketeux mérite amplement son salaire quand tu vois le travail qu'il fourni, les heures supplémentaires passées au bureau, etc... Et je dis ça en tant que futur manager qui espère entrer dans l'industrie du JV.

Concernant l'article, je pirate (ou plutot piratais) aussi, mais surtout par pur manque d'argent. Ces derniers temps j'arrive à assembler assez souvent de l'argent et donc je peux me permettre quelques jeux par ci par là, surtout avec l'import. J'adore pouvoir afficher ma collection sur mon étagère et je ne regrette quasiment aucun achat. Ceci dit, il y a certains jeux que je n'achète pas avant qu'ils aient baissé en-dessous d'un certain seuil, car chaque jeu ne vaut pas 60¤.

The-reaper
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The-reaper
10/05/2010, 11:23
Le piratage est un débat sans fin, mais entre le discours catastrophiste des industries (au secouuurs, on va tous mourir!) et l'attitude parfois idiote des pro-téléchargement ("je ne vole pas, ce sont eux les voleurs), on tombe souvent dans la caricature d'un côté ou de l'autre, et on n'avance pas d'un pouce et on reste campé sur ses positions.

L'industrie du divertissement (jeu vidéo, mais aussi musique et cinéma) a développé un argumentaire limite propagandiste qui finit par s'insinuer dans l'esprit des gens en disant "le téléchargement tue nos industries". Moi, je dis que c'est faux. Ce qui a tué ces industries, c'est le manque d'humilité et le refus de s'adapter à ce qui est en train de devenir une norme (le net). En continuant à prôner un marché qui était déclinant, ils ont laissé s'installer un système sur lequel on a du mal à revenir parce qu'il s'est institutionnalisé. En tout cas, quand on voit que le cinéma ne s'est jamais porté aussi bien qu'en 2009, on voit bien que les arguments tombent à l'eau. Surtout que les jeux les plus piratés sont aussi les plus achetés à la base, donc

A mon avis, l'autre problème est qu'on n'a pas assez de véritable offre alternative qui permette de compenser l'aspect gratuit. Le jeu vidéo, fort heureusement, a su mieux s'adapter grâce à Steam ou autres services du même genre, qui permet de proposer de vrais services (communauté notamment). Mais dans la vidéo, la VoD ne peut pas compenser car en rapport qualité/prix, il vaut mieux à la rigueur rester sur le bon vieux DVD, sachant qu'on ne peut quand même pas les utiliser dans les lecteurs multimédia (type Archos, PSP) vu que c'est interdit de les copier! Donc du coup, on a des équipements modernes, mais pour s'en servir, il faut, dans 99% des cas, les utiliser avec des médias piratés, puisqu'il n'y a pas d'offre réellement alternative pour cela...

Enfin, je pense aussi que le marché a tendance à trop s'éparpiller et à proposer trop de produits. Beaucoup de jeux, c'est bien, mais ça devient un véritable massacre commercial, dans la mesure où on ne peut pas tout acheter. On sollicite encore beaucoup les désirs des joueurs (qui sont déjà de gros consommateurs), et les produits, qui sont tous de qualité meilleure qu'avant, finissent par succomber sous le poids du "trop-plein", car les rayons deviennent de plus en plus remplis. Malheur à celui qui sera mal marketé ou qui sortira au mauvais moment! Bayonnetta ou Mirror's Edge s'en souviennent encore... Et ça, ce n'est pas de la faute du piratage, car même sans le net, les gens doivent faire des choix de jeux, et ils prennent plus logiquement les valeurs sûres (c'est dommage, mais c'est souvent comme ça). Trop de jeux tue le Jeu.

Par contre, ça ne justifie pas certains comportements parasites qui se jettent illégalement sur tous les produits, sans envie, sans désir ; "je veux donc j'aurais, même sans payer"... Le comportement de certains est quand même inexcusable, sous prétexte de "lutter contre le poids des majors qui se sucrent sur notre dos" ou je ne sais quel autre idée fallacieuse... D'autant plus quand on pirate des jeux indépendants ou des petits produits originaux qui ont besoin de visibilité et de revenus pour justifier leur travail...

Désolé d'avoir été un peu long, mais pour moi le piratage est un faux débat ; il s'agit avant tout de proposer des solutions plutôt que se plaindre (et je parle des deux camps) et d'arrêter de tenir des propos aussi inutiles que vains. Pour avoir mis un peu le nez dans l'industrie du disque, on veut lutter contre le piratage en gardant un modèle archaïque et désuet. Ca ne suffit pas, il faut de nouvelles idées, de nouvelles formes de revenus et surtout il faut arrêter de prendre le consommateur pour un con et un délinquant de base... Le respect mutuel pourrait faire bien avancer les choses à mon avis ;)

EsKa
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EsKa
10/05/2010, 12:43
@ The-reaper : en voila un commentaire bien construit ! Ça fait plaisir de voir cela.

En effet, le débat n'a pas lieu d'être (d'ailleurs pourquoi cela serait-il un débat après tout, car c'est comme si on posait la question: pour ou contre le vol ?).

Concernant le rapprochement avec l'industrie du disque et le cinéma, je vois parfaitement ou tu veux en venir même si personnellement je nuancerai la ressemblance, ces 3 industrie ayant des rentrées d'argent différentes (la chanson a la radio, les concerts, les CD, les plate formes en lignes et le cinéma a les plate formes en ligne, les séances de cinéma et les blu-ray / dvd (et j'en oublie certainement). Le jeu a moins d'options: soit plate formes en ligne, soit dvd / blu ray).
Alors bien sur ça rejoint ce que tu disais a propos de la diversification, ce qui est vrai, il faudrait plus de moyens de ventes du jeu vidéo.

Aussi tu dis que les jeux les plus piratés sont également les plus vendus, ce qui n'est pas toujours le cas (exemple : Crysis 1 / World of Goo). Et puis plus les jeux nécessitent d'investissements, plus il faut des rentrées d'argent importantes, donc le piratage affecte quand même les gros developpeurs. Alors attention, je ne défends pas les gros éditeurs, je dis simplement que, aussi grosse que soit la boite de développement, le piratage lui fait des tords. Ne causant peut-être pas sa perte, mais influant fortement sur son avenir (crois-moi je suis en plein dedans).

Concernant ton passage sur le trop-plein de jeux, je te rejoins complètement, et j'irai même plus loin en disant le trop-plein de jeux identiques ! Combien de FPS futuristes, combien de jeux de courses a voitures réalistes sur le marché aujourd'hui ? Etc...

Et pour les 2 paragraphes restants, je suis on ne peut plus d'accord avec toi. ;)

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Salut à tous !

Voici un petit blog sans prétention pour vous raconter mon expérience en tant que Game Designer dans l'industrie. Ca parle principalement de jeux vidéo, notamment de mon expérience professionnelle à Crytek (sur Crysis2) et à Ubisoft sur GRFS.

Enjoy !

David Grivel aka. EsKa

PS : Suivez les mises à jour via Twitter : http://twitter.com/DavidGrivel

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