
Aïeuuuuuh !
Oui curieuse façon de commencer un post. Et pourtant c'est bien ce que je ressens là, maintenant...Rien à voir avec le piratage cependant, c'est juste que je me suis explosé le genou dans mon bureau en m'asseyant (n'a bobo...snif).
Mais je pourrais également dire "Aïe" à cause du piratage (roh ça y est il entre dans son mode "sérieux"). Oui c'est vrai je vais un peu faire mon "et là, c'est le drame". Seulement cette fois, je vais essayer de vous apporter mon point de vue sur le piratage, comment et surtout pourquoi lutter contre selon moi.
La répression : DRM et autres joyeusetés

Non, non et re-non, pour moi ça n'est carrément pas la solution.
Pourquoi ?
Et bien tout simplement car comme toutes les répressions, la "répression anti-piratage" n'a que des valeurs négatives pour les joueurs, même si son but d'origine est louable (du genre achète mon jeu siteuplé).
Le pire c'est que ces méthodes anti-piratage affectent même (et surtout) les joueurs ayant acheté le jeu ! Dans le meilleur des cas, il vous faudra simplement une clé pour accéder au jeu et dans le pire des cas, il vous faudra une connexion internet requise en permanence (certains jeux récents utilisent cette méthode).
Alors je viens de payer 70 euros pour un jeu que je ne peux utiliser que si je remplis les 24.356 conditions d'utilisation ? J'ai envie de dire : non.
Quant aux pirates de leur côté ça les fait bien marrer (entre 2 bouteilles de rhum, yarr !). Imaginez : telle société créé un système anti-piratage et disons que 10-20 programmeurs participent à la création de ce logiciel. C'est bien.
Maintenant tournez-vous vers la Toile et regardez les 10.000 pirates et autres hackers sourirent largement après avoir hacké le code en moins de 2 jours après la release du jeu (et parfois même moins !).
On voit clairement que ces méthodes n'ont que des desavantages pour tous les joueurs et ne sont au final que peu efficaces contre le piratage. Le nombre de personnes m'ayant dit qu'ils n'allaient pas acheté tel ou tel jeu à cause des restrictions est incalculable (oui j'ai beaucoup d'amis).
Mieux vaut prévenir que guérir : la puissance de l'information

Alors attention, à lire cette première section vous pourriez penser que je suis contre les méthodes anti-piratages (ce qui n'aurait aucun sens étant moi-même du côté des lésés dans l'histoire)...
Simplement je suis contre les méthodes "répressives", mais pas contre l'anti-piratage en général.
Car il existe des méthodes bien plus intelligentes que le simple "cadenas" sur un jeu.
Il est pour moi primordial d'informer les gens à propos du piratage et de les sensibiliser là-dessus. Car après tout, agiter la matraque en cas de piratage peut faire "peur" aux gens mais enfin de compte ça ne sert pas à grand chose car les hackers par définition trouvent toujours du challenge dans le fait de s'imiscer là où c'est interdit.
Non, moi je parle d'informer les gens quant à ce qu'il risque de se passer si ils continuent à pirater les jeux.
C'est à dire la mort de centaines de sociétés (je n'exagère pas !). Le pire dans l'histoire c'est que les premières sociétés à en pâtir sont les plus petites, celles qui ont vraiment besoin de chaque euro pour survivre.
Je citerai dans cette catégorie des jeux comme World of Goo par exemple, excellent puzzle-game sur PC et Wii. Et une fois que ces sociétés seront mortes, les gens pleureront qu'il n'y a plus de jeux "originaux" sur leur console favorite.
Je crois que c'est ça en fait le plus important : que les gens comprennent bien ce qui va se passer si ils continuent de télécharger des jeux illégalement.
Et non pas d'inventer des méthodes techniques super-emprisonnantes qui seront, de toute façons, craquées en 2 temps 3 mouvements. J'irai même plus loin en disant que je pense que ces méthodes "excitent" les hackers et leur donnent à chaque fois une nouvelle bonne raison de repartir à l'attaque.
La facilité d'internet et de la dématérialisation

Ce qui n'aide pas, c'est internet. Franchement je sais pas pour vous mais lorsqu'on peut avoir un jeu téléchargé illégalement, en un temps record (grâce aux nouvelles vitesses ultra-élevées de l'internet de la mort) de chez soi, même lorsqu'on est le dimanche à 10 heures du soir, avouez que c'est vraiment tentant ! Surtout que tout ce qu'il suffit de faire c'est de...cliquer.
Je ne vais pas reprendre l'exemple super ringard du fameux message d'avertissement au début des DVD (genre "tu n'irai pas voler un sac, tu n'irai pas voler un chinchilla...alors ne vole pas les films sur internet" (à lire avec la voix de Nounours ('tain la vache je suis vieux))), mais je dois bien dire qu'ils ont pas tord sur ce point-là. C'est tellement facile de télécharger et de faire quelque chose d'illégal (sans s'en rendre compte !) sur internet.
En conclusion
Oui j'imagine bien que le piratage ne s'arrêtera jamais. Mais simplement mon message est le suivant : vous aimez un jeu ? faites-le savoir en l'achetant (ou en le téléchargeant sur des plaformes légales) !
Et pour ceux qui diraient "roh ouais mais j'ai pas 70 euros à claquer tous les 2 jours moi !" je leur répondrai "il existe d'excellents jeux, moins chers, sur internet ou XBL / PSN / WiiWare".
Oui 70 euros c'est cher pour un jeu et cela pourrait certainement être un peu baissé, mais quand vous voyez le nombre de personnes qui a travaillé dessus, c'est justifié. Et pis comme dit, de nos jours il en existe pour tous les goûts et tous les porte-monnaies, du petit jeu à 1 euro à l'édition super-méga-collector à 200 euros.
D'ailleurs et avant de conclure, il existe même certains jeux qui parfois vous proposent de donner "ce que vous voulez" pour le jeu. Comme par exemple le jeu World of Goo (encore une fois) qui avait fait une opération à "un euro" minimum mais vous pouviez donner ce que vous vouliez. Je trouve ça risqué mais terriblement intéressant à la fois.
Pour finir, achetez les jeux ! :)
Et sur ce, je vais aller mettre de l'arnica sur mon genou qui a triplé de volume...
A bientôt ! (et yohoho et une bouteille de rhum !)
David Grivel
09/05/2010, 13:56
J'ai acheté Mass Effect 2 et je l'ai craqué pour y jouer tranquillement hors ligne, j'ai Sacred 2 et je l'ai craqué pour jouer sans CD et pouvoir le reinstaller quand bon me semble, j'ai d'autres petits jeux que j'ai cracké pour jouer tranquillement.
J'ai acheté tout les bons petits jeux comme World of Goo, Torchlight, Fortix etc ! Mais JAMAIS je n'acheterais un jeu qui me propose un joli message "connexion internet permanente requise", je vais donc, sans remords, télécharger illégalement Splinter Cell Conviction pour bien montrer a Ubisoft que je leur pisse dessus (sur les mecs d'en haut, pas les gentils programmeurs qui ont donné de leur temps, mais ils sont fautifs eux aussi pour ne pas avoir empecher d'installer ces mesures anti-piratage de merde, je suis désolé).
Alors toi aussi bats toi pour que Crysis aie juste un petit DRM pourrave que je puisse y jouer tranquillement, en l'ayant acheté ! Mais si jamais ils nous mettent un truc du genre Ubisoft ou un "Tu l'installes 3 fois et c'est finiiiiiiiii !!!LOLOLOLOL" je ne te paierais pas une partie de ton salaire !
Que ce soit dit !
Allez sur ce je pense que je vais déchainer ma fureur sur le Crysis premier du nom !
09/05/2010, 13:57
09/05/2010, 14:08
09/05/2010, 14:20
Enfin bon, je pence que tu a raison EsKa
09/05/2010, 14:27
"Le piratage inflige aussi des sanctions aux joueurs honnête a cause de sanction abusive mais efficace" : En gros c'est ce que je reproche aux éditeurs
A mon sens pirater un jeu qui a couté 100 000¤ c'est du vol pur et simple (comme voler une grand mère qui n'a pas le sou) par contre voler un businessman multi millionnaire j'ai aucun mal
09/05/2010, 14:28
Mais faudrait que tu expliques ce que vous touchez, vous, par jeu vendu (un pourcentage déjà ça serait bien !) ou si on vous paye d'un coup, genre "je veux Crysis 3, je vous donne 25M$ et je ramasse le reste"
09/05/2010, 14:35
Et c'est là le problème des DRM, tu achète un jeu et tu dois prouver ton innocence ( et dans le cas de la dernière protection d'Ubisoft, tu dois la prouver à chaque instant). Ce qui donne un plus un sentiment d'injustice face à la personne qui l'a piraté et qui lui n'a aucun soucis.
Donc au lieu de créer des problèmes aux personne qui télécharge (dont les hacker trouvent toujours une solution au bout d'un certain temps). Ils vaut mieux récompenser (ou au moins mettre en avant) la personne qui achète.
Il y a plusieurs piste, par exemple un suivi et des ajout gratuit au jeux comme dans TF2, permettre au joueur qui a acheté le jeu de s'inscrire sur le site du jeu pour pouvoir récupérer des goodies (musique de jeux, artwork, making of...) et la possibilité de donner son avis sur le jeu directement à l'équipe de Dev,et avoir des réponses (au lieu de troller sur tout les forum de l'internet
Bref donner une vrai valeur à l'achat du jeu ( les versions collector sont aussi un bon moyen en passant ), et voir le jeu sur le long terme, et pas, comme la plupart des éditeurs le font, sur les 3 premières semaines de commercialisation.
09/05/2010, 14:39
Meme si c'est plus pareil maintenant bien sur. Mais faut pas se dire qu'un jeu doit avoir des DRM pour pas etre piraté c'est sur et certains. Mieux vaut faire un jeu d'une qualité irréprochable et hop, le fric entre
09/05/2010, 15:08
@ Tazz : carrément d'accord avec toi, mettre en avant le joueur ayant acheté le jeu est une excellente idée (que certains jeux appliquent déjà).
09/05/2010, 15:19
Mass Effect 2 le fait bien avec son réseau Cerberus, meme si ça pénalise le marché de l'occasion on a accès a plein de DLC gratuits
09/05/2010, 15:29
Mais pour parler de jeux vidéos, je suis d'accord avec toi EsKa, mettre des DRM est inutile, même contraignant pour les joueurs. Le seul moyen à peu près efficace c'est ces godies, et encore, si ce sont des artbook ou truc dans le genre essayer pas c'est déjà sur le net... Cela m'est déjà arrivé de craquer quelques jeux, mais c'est plus pour tester avant d'acheter parce qu'il n'y a pas de démo. Ma tendence geek aime voir tout ses jeux sur son étagère ^^ Mais cela risque de disparaitre avec l'arrivée massive du dématérialiser...
Une autre solution qui a vu de nez m'a l'air probante, c'est ces jeux qui sont essentiellement concentré sur le multijoueur avec des DLC gratuit à ceux qui possède le jeux. Mais bon j'imagine qu'il y a aussi une faille quelque part...
Sans compter que les lois sont très en retard sur l'évolution de l'informatique. Je prend l'exemple de la Suisse; La loi dit que nous avons le droit de télécharger tout ce que l'on veut mais de rien partager... En clair megaupload = super légal...
Moi ca m'énerve ces joueurs qui se vante d'avoir cracké un jeux. Dans mon équipe d'ailleur tout forme de piratage est interdite. Cette tendance devrait se généraliser avec des contrôle sur les sites de compèt, ce qui se fait de plus en plus avec les pb guid.
Bref gros problème que ce piratage, si quelqu'un à la solution miracle je prend
09/05/2010, 15:31
Je pense aussi que le problème du piratage vient du fait que les éditeurs/développeurs ne mettent plus de démo en téléchargement. Regardez, après la sortie de Crysis: les démos des gros hits en puissance ? Aucune !
Certains joueurs se rabattent sur le DDL illégal pour tester comme ils auraient testé une démo; le problème, c'est qu'une masse sortent l'excuse du "testage" pour pirater le jeu, et bien sûr ne pas l'acheter.
09/05/2010, 15:39
Le contrôle du .exe est inutile, il suffit qu'un joueur qui a acheté le jeux foute son .exe sur le web et toc.
Ce qui se fait de plus en plus c'est ces fameux contrôle de clés. A la limite il fauderait une base de donné qui possède toutes les clés de jeux vendues. A chaque démarrage du jeux, il contrôle via internet si la clé est "vendue" alors le jeux se lance.
Et la je balance la technique du pirate: j'active mon jeux en local, même principe pour la suite adobe. Et la technique est foirée xD
En clair, le check via internet n'est pas du tout efficace et le contrôle local non plu
09/05/2010, 15:48
09/05/2010, 15:51
09/05/2010, 15:58
En effet même si la plupart du temps elle contient un niveau du jeu final, il faut régler des tonnes de choses pour pouvoir la présenter et ensuite la faire tester, valider par l'éditeur, par le constructeur de la console, etc...
Et étant donné que la plupart du temps les grosses productions sont également synonymes de planning ultra-serrés (croyez-moi là-dessus) il est difficile de dégager les ressources nécessaires pour le faire.
Mais en effet, +1 pour les démos en général.
09/05/2010, 16:08
09/05/2010, 20:10
09/05/2010, 23:08
C'est moral ou pas?
/me pars se cacher trés loin. :ultraparano:
09/05/2010, 23:20
10/05/2010, 00:34
Pirater pour punir un développeur parce qu'il fait du multiplateforme ? Ok...Comme dit Jostix, je l'avais jamais entendu...Et puis à bien y réfléchir, c'est un peu le serpent qui se mord la queue ici car une des raisons principales du multiplateforme est dû à l'énorme piratage qui a eu lieu sur Crysis 1
En résumé, tu cherches à punir un développeur qui a changé ses plateformes de dév à cause du fait qu'il ait déjà été puni sur PC...Ironique non ?
En suite, et pour finir sur une note plus légère, on n'a pas "oublié" cette plateforme de la communication, on a simplement appuyé plus sur les consoles, vu que Crytek n'était pas connu dans ce domaine (jusque là ça se tient). Rappelle-toi que jusqu'ici la communication a à peine démarrée et que l'E3 arrive bientôt
10/05/2010, 01:35
10/05/2010, 10:41
Concernant l'article, je pirate (ou plutot piratais) aussi, mais surtout par pur manque d'argent. Ces derniers temps j'arrive à assembler assez souvent de l'argent et donc je peux me permettre quelques jeux par ci par là, surtout avec l'import. J'adore pouvoir afficher ma collection sur mon étagère et je ne regrette quasiment aucun achat. Ceci dit, il y a certains jeux que je n'achète pas avant qu'ils aient baissé en-dessous d'un certain seuil, car chaque jeu ne vaut pas 60¤.
10/05/2010, 11:23
L'industrie du divertissement (jeu vidéo, mais aussi musique et cinéma) a développé un argumentaire limite propagandiste qui finit par s'insinuer dans l'esprit des gens en disant "le téléchargement tue nos industries". Moi, je dis que c'est faux. Ce qui a tué ces industries, c'est le manque d'humilité et le refus de s'adapter à ce qui est en train de devenir une norme (le net). En continuant à prôner un marché qui était déclinant, ils ont laissé s'installer un système sur lequel on a du mal à revenir parce qu'il s'est institutionnalisé. En tout cas, quand on voit que le cinéma ne s'est jamais porté aussi bien qu'en 2009, on voit bien que les arguments tombent à l'eau. Surtout que les jeux les plus piratés sont aussi les plus achetés à la base, donc
A mon avis, l'autre problème est qu'on n'a pas assez de véritable offre alternative qui permette de compenser l'aspect gratuit. Le jeu vidéo, fort heureusement, a su mieux s'adapter grâce à Steam ou autres services du même genre, qui permet de proposer de vrais services (communauté notamment). Mais dans la vidéo, la VoD ne peut pas compenser car en rapport qualité/prix, il vaut mieux à la rigueur rester sur le bon vieux DVD, sachant qu'on ne peut quand même pas les utiliser dans les lecteurs multimédia (type Archos, PSP) vu que c'est interdit de les copier! Donc du coup, on a des équipements modernes, mais pour s'en servir, il faut, dans 99% des cas, les utiliser avec des médias piratés, puisqu'il n'y a pas d'offre réellement alternative pour cela...
Enfin, je pense aussi que le marché a tendance à trop s'éparpiller et à proposer trop de produits. Beaucoup de jeux, c'est bien, mais ça devient un véritable massacre commercial, dans la mesure où on ne peut pas tout acheter. On sollicite encore beaucoup les désirs des joueurs (qui sont déjà de gros consommateurs), et les produits, qui sont tous de qualité meilleure qu'avant, finissent par succomber sous le poids du "trop-plein", car les rayons deviennent de plus en plus remplis. Malheur à celui qui sera mal marketé ou qui sortira au mauvais moment! Bayonnetta ou Mirror's Edge s'en souviennent encore... Et ça, ce n'est pas de la faute du piratage, car même sans le net, les gens doivent faire des choix de jeux, et ils prennent plus logiquement les valeurs sûres (c'est dommage, mais c'est souvent comme ça). Trop de jeux tue le Jeu.
Par contre, ça ne justifie pas certains comportements parasites qui se jettent illégalement sur tous les produits, sans envie, sans désir ; "je veux donc j'aurais, même sans payer"... Le comportement de certains est quand même inexcusable, sous prétexte de "lutter contre le poids des majors qui se sucrent sur notre dos" ou je ne sais quel autre idée fallacieuse... D'autant plus quand on pirate des jeux indépendants ou des petits produits originaux qui ont besoin de visibilité et de revenus pour justifier leur travail...
Désolé d'avoir été un peu long, mais pour moi le piratage est un faux débat ; il s'agit avant tout de proposer des solutions plutôt que se plaindre (et je parle des deux camps) et d'arrêter de tenir des propos aussi inutiles que vains. Pour avoir mis un peu le nez dans l'industrie du disque, on veut lutter contre le piratage en gardant un modèle archaïque et désuet. Ca ne suffit pas, il faut de nouvelles idées, de nouvelles formes de revenus et surtout il faut arrêter de prendre le consommateur pour un con et un délinquant de base... Le respect mutuel pourrait faire bien avancer les choses à mon avis
10/05/2010, 12:43
En effet, le débat n'a pas lieu d'être (d'ailleurs pourquoi cela serait-il un débat après tout, car c'est comme si on posait la question: pour ou contre le vol ?).
Concernant le rapprochement avec l'industrie du disque et le cinéma, je vois parfaitement ou tu veux en venir même si personnellement je nuancerai la ressemblance, ces 3 industrie ayant des rentrées d'argent différentes (la chanson a la radio, les concerts, les CD, les plate formes en lignes et le cinéma a les plate formes en ligne, les séances de cinéma et les blu-ray / dvd (et j'en oublie certainement). Le jeu a moins d'options: soit plate formes en ligne, soit dvd / blu ray).
Alors bien sur ça rejoint ce que tu disais a propos de la diversification, ce qui est vrai, il faudrait plus de moyens de ventes du jeu vidéo.
Aussi tu dis que les jeux les plus piratés sont également les plus vendus, ce qui n'est pas toujours le cas (exemple : Crysis 1 / World of Goo). Et puis plus les jeux nécessitent d'investissements, plus il faut des rentrées d'argent importantes, donc le piratage affecte quand même les gros developpeurs. Alors attention, je ne défends pas les gros éditeurs, je dis simplement que, aussi grosse que soit la boite de développement, le piratage lui fait des tords. Ne causant peut-être pas sa perte, mais influant fortement sur son avenir (crois-moi je suis en plein dedans).
Concernant ton passage sur le trop-plein de jeux, je te rejoins complètement, et j'irai même plus loin en disant le trop-plein de jeux identiques ! Combien de FPS futuristes, combien de jeux de courses a voitures réalistes sur le marché aujourd'hui ? Etc...
Et pour les 2 paragraphes restants, je suis on ne peut plus d'accord avec toi.