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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 20/02/17 à 22h24

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Micro Kids

Il n'aurait pas perdu tout un Week-End.

Pourquoi ? Voici un court extrait de "Nos Meilleurs Souvenirs de Jeux vidéo 8/16-bits".

 

Et voici "l'astuce" incroyable que je rélévais dans Micro Kids


Extrait Micro Kid' s 1992 par loupign91

Loupign a beau se moquer, ce n'était pas si inutile finalement ;p

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Commentaires

Martinman
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Martinman
Remarque, c'est quand même utile comme astuce, y a surement des gens qui sont restés bloqués (comme Davy quoi :D) :lol:

Pis celle de Mario Kart est pas mal déjà :)
Waldotarie
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Waldotarie
Non mais c'est quoi ces astuces en carton ? :D
Dopamine
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Dopamine
Tiens, au passage je remarque que j'étais déjà lié aux jeux de bagnoles... C'est Monaco GP qui tourne juste à côté :)
Yeah
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Yeah
un fardeau qui déchire je trouve^^
loupign91
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loupign91
Ok ok, cette astuce aurait pu servir à une personne :D
Dopamine
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Dopamine
Je dois vivre avec ce fardeau :)
corwin
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corwin
je ne regardais pas micro kid's je n'avais pas le temps, je jouais mais voir la tête de dopamine à l'époque ça vaut son pesant de cacahouètes.
Rekha
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Rekha
Culte cet extrait de Micro Kid's ! :-)
RetroBob
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RetroBob
"rélévais"????
Dopamine
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Dopamine
Et c'est effectivement son oncle Seb :)
Dopamine
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Dopamine
Je viens de changer la photo... C'est bien plus clair comme cela...
seblecaribou
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seblecaribou
C'est pas son oncle? (et pas son père)
Kahnettan
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Kahnettan
C'est pas une astuce ça ! C'est juste le seul moyen de passer les 5 minutes de jeu :lol:

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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