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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 04/12/16 à 10h04

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Voilà qui résume assez bien ma pensée sur les utilisateurs de MAC. Quoi, c'est une caricature ? J'aime aussi particulièrement le passage sur les Linux users ;)

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Commentaires

FrenchKiss
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FrenchKiss
Je ne pensais pas être une exception, mais j'ai Mac Book Pro ET un Iphone ! Suis un ancien d'Androïd ET de Windows ^^. Je pense qu'Apple ce dirige vraiment de plus en plus vers le grand publique et veut s'imposer auprès du plus grand nombres. Mais va t-il revoir la copie de sa politique tarifaire ? A suivre...
eViiLLuffY
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eViiLLuffY
Je l'est déja vu cet vidéo . Mais c'est un peu too much, je suis sur un iMac et je suis totalement contre l'iPhone et 100% pour Android
kyoman
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kyoman
Vraiment énorme cette vidéo. Je connais quelqu'un qui est exactement comme ça! XD
Mikadotwix
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Mikadotwix
Je ne connaissait pas. J'ai bien ri ;)
Dr.MaManoueD
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Dr.MaManoueD
Déja vue ! Mais je me suis retapé une bonne barre de rire ! :)
Ipik
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Ipik
Tous les macs users que je connais n'ont pas d'iPhone et n'en veulent pas et tous les iPhone-users que je connais n'ont pas de macs et n'en veulent pas ...
Je suis macs user et j'emmerde l'iPhone. Android > iOS pour moi.
Skel
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Skel
J'ai un macbook pro ... mais pas d'Iphone, et rien a foutre de la vie de Steve Jobs ... suis je normal ?
Astha
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Astha
Le passage sur Linux c'est juste le meilleur de la vidéo. Pour le reste c'est proche de la réalité de certains Apple Users...

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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