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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 04/12/16 à 10h04

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J'ai beau savoir que tout cela fait partie d'un marketing bien rôdé. J'ai beau déjà avoir l'édition complète en DVD. J'ai beau avoir l'édition originale sous titrée en VHS et quantité d'autres trucs improbables sur cet univers, je vais craquer c'est sûr.

Je vais craquer pour l'éditon intégrale de Star Wars en Blue Ray.

Et dire qu'il manque encore trois épisodes...

 

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Commentaires

Noiraude
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Noiraude
Coffret offert si t'achètes le lecteur blu-ray 3D Sony à 179 euros chez Virgin. Need!
Dopamine
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Dopamine
C'est clair. Néanmoi,s je vais devoir la supporter :(
afterburner
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afterburner
Je l'ai dis et je le redis, cette cover est immonde... Limite aquarelle à numéros. C'est dégueulasse....
Y'a quantité d'artistes qui ont fait des peintures magnifiques sur la saga et les marketeux ont choisi cette peinture moisie...
Dopamine
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Dopamine
Davcio, je te trouve injuste.

Je ne manque pas de pointer les carences de Forza 4. Je n'ai pas aimé GT5, c'est certain, mais je suis loin d'être un fanboy aveugle de Forza. ;)

Mon problème de ban n'est pas résolu. La demande suit son cours.
Davcio
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Davcio
... tout en critiquant la concurrence :P
Godgilla
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Godgilla
H.S:: est-ce que tu as résolu ton problème de ban du Live ? J'étais un peu dég pour toi surtout que tu leur faisait de la pub énorme pour Forza 4....

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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