IGN a récement publié la liste des 99 voitures les plus jouées dans Forza 3. La liste complète du classement n'a finalement que peu d'importance, elle sera cependant affichée en fin de billet. En revanche, le top ten est assez intéressant avec de grandes classiques, mais aussi une belle surprise.
On ne s'étonne pas de retrouver la Veyron ici, tant cette machine est incroyable. L'Audi R8, dans sa version 5.2L est à sa place, c'est la Hero car du jeu et ses performances la rendent à la fois compétitive et facile à conduire (qui a dit trop ?). L'Alfa Brera a une sacrée gueule, on peut comprendre qu'elle attire. Les Ford sont de grandes classiques, la Vauxhall (Opel) est très joueuse et accroche le pavé, le caractère sportif de la Clio n'est plus à démontrer, la Sirocco est très homogène et la Fiat une légende. Que vient donc faire la Datsun 510 à la seconde place de ce classement ?
La réponse est toute simple pour ceux qui considèrent que l'exploitation des bugs fait partie du jeu. Le moteur de la 510 peut être changé et bossté à fond. Ajoutez à cela une transmission intégrale et tous les upgrades possibles et imaginables et vous obtenez une voiture capable de battre une Veyron ou même carrément une 908 en course de dragster... Du grand n'importe quoi. On croise les doigts et on espère très fort que Turn 10 va essayer de limiter ces abérations (comme de pouvoir passer une Viper en 4x4) pour Forza 4.
Liste complète des 99 voitures les plus jouées de Forza 3
Bien sûr Ben. Et des voitures abusées comme celle là il y en a des tas dans F3. le championnat de France en avait révélé plusieurs, puisque les recherches étaient intenses pour trouver les meilleures. En général, ce sont des rapports puissance / adhérence qui sont totalement incompréhensibles surtout quand on passe les voitures en 4x4... T10 peut trouver ça fun et bien pour faire un jeu de voiture sympa, mais pour ce qui est de la simulation, c'est une catastrophe...
La parallaxe est l’incidence du changement de position de l’observateur sur l’observation d’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé.
Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéos que de titrer ce Blog Parallaxe ?
Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).
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