Seconde vidéo d'Oscar Barda, sur des thèmes qui intéressent directement la façon dont on développe un jeu et notamment l'aspect design. Cette fois il nous explique comment est équilibré un jeu. Que ce soit un FPS ou précisément un jeu de stratégie.

 

Quel est le point commun entre « pierre, papier, ciseaux », Warcraft, Starcraft, les échecs et des FPS comme Call of Duty ou Battlefield ? Ils doivent tous avoir des gameplays équilibrés afin de pouvoir être intéressants pour tous les types de joueurs et surtout, ne pas les frustrer.

 

 Plus facile à dire qu'à faire, mais avec Oscar, vous allez au moins pouvoir appréhender les grands principes de la transitivité. Car c'est en fait de ce mot barbare qu'il s'agit.

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