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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 04/12/16 à 10h04

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Réflexions... ou pas (Jeu vidéo)

Il s'appelle Oscar Barda et il est Game Designer. A travers quelques vidéo réalisées avec Them Games (son développeur) il nous explique les coulisses d'un jeu vidéo. En l'occurrence les narrations interactives.

 

 

Alors si vous avez envie de découvrir les schémas de narrations interactives, la façon dont une histoire se construit, s'articule, cette vidéo est faite pour vous !

 

Oscar commence par rappeler les principes d'une narration classique (linéaire) et ce qui change dans une narration de jeu vidéo qui est instanciée (il vous explique également ce phénomène étrange:)). Dans cette narration particulière, vous apprendrez à décoder les schémas de jeux auxquels vous avez certainement déjà joué.

 

C'est simplement expliqué à l'aide d'une feuille et de quelques feutres. C'est très clair et très intéressant. En un quart d'heure vous aurez appris plein de choses.

 

A l'heure ou ces lignes sont mises sur le blog, la seconde vidéo d'Oscar est déjà en ligne. Vous pouvez la découvrir sur la chaîne Youtube du studio parisien, mais je pense y revenir un peu plus tard. Vous pouvez également lire les très intéressants billets d'Oscar Barda sur le blog qu'il anime sur Rue 89 « Extension du domaine du jeu ». Avec le mien, cela fait deux Blogs qui parlent de jeux vidéo sur Rue89.

 

Les écrits et réalisations des professionnels du jeu vidéo sur leur métier ne sont pas nombreux sur la toile. Les masterclass comblent régulièrement ce genre de manque, mais c'est encore trop maigre à mon sens.

 

Allez, passez un bon quart d'heure en companie d'Oscar !

 

 

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Commentaires

niknikko
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niknikko
merci pour cette découverte
Sforgia
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Sforgia
Sinon on peut aussi retirer les palettes numérique et autre car la colorisation numérique rompt avec le talent....
Sforgia
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Sforgia
Tu devrais te renseigner sur le dit logiciel.

il permet juste de créer des chainons c'est à dire de relier les choix de dialogue avec effet sur le long ou le court terme du joueur sur la narration global de l'histoire : l'exemple type est MASS EFFECT, selon un choix fait long temps avant l'impact peut se vérifier bien plus tard

Il ne retire en rien l'esprit créatif mais permet de rendre dynamique par des choix non linéaire une histoire linéaire.

il n'écris pas à ta place.
TheAirRaidSiren
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TheAirRaidSiren
"Il y a un logiciel qui existe aussi pour ceux que cela intéresse : Articy Draft. (full english)
seul bémol son prix"
C'est triste quand même...Utiliseer un logiciel pour écrire son histoire en dépit du talent. Cela rompt avec l'idée même de création artistique.
Sforgia
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Sforgia
Il y a un logiciel qui existe aussi pour ceux que cela intéresse : Articy Draft. (full english)
seul bémol son prix :/

Il permet le chainage narratif entre autre.
MacClane
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MacClane
Interessant.
J'avais dejà imaginé ces differents schémas de narration mais sans savoir mettre un nom dessu.
C'est chose faite, merci.
noOono
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noOono
Super intéressant. Merci !
Elarbol
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Elarbol
Captivant!
Keynybale
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Keynybale
Pinaise c'est passionnant !
Sebastopol
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Sebastopol
Très intéressant! :-)

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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