Retour vers le Turfu : Le Podcast de la popculture, passé, présent et futur

Retour vers le Turfu : Le Podcast de la popculture, passé, présent et futur

Par Koreana_ Blog créé le 27/05/10 Mis à jour le 02/12/16 à 18h25

Le Podcast de la "Pop Culture" passé,présent et futur Animé par Koreana_ (Luc le Gonidec) & Pezzo (Maxime Pezzoni). Dispo sur Itunes/Soundcloud/Youtube

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(Jeu vidéo)

"J'ai du respect pour les concepts artists de chez Blizzard mais merde ça me fait tellement penser à une illustration d'un skyblog de dépressif-goth lolilol"

L’intérêt du portage du remake du portage du remake de la version HD turbo est une question qui est maintes fois posée et décriée sur les forums des joueurs qui sont hargneux face à cette prise de position de la part des éditeurs. Doit-on vraiment cracher sur ces versions ? La réponse est évidente, l’écosystème du Jeu vidéo est une industrie qui coûte cher et que faire si on veut gagner de l’argent pour réaliser les rêves d’hardcore gamer ? Qui plus est le système trouve quand même un avantage, j’écris notamment pour le prochain portage sur consoles HD de Resident Evil. Sorti uniquement sur une console dont les ventes n’étaient pas au beau fixe, trouver une version du jeu et la console pour jouer à ce bijou, tolérer la résolution et les contrôles, tous ces paramètres peuvent en rebuter certains et c’est là tout l’intérêt de ces versions remastérisées.

"Les Hack'n Slash sans babe ni boobies, je pense que le genre perderait de l"estime sur l'échelle de Metacritic"

Diablo ne m’a jamais réellement intéressé, pour moi le Hack’n Slash c’est un travail plutôt qu’un jeu, fracasser la tronche à 60 millions de démons pour looter du stuff épique ça ne me fait rêver moyen, alors qu’en plus si ça se trouve, les ennemis qu’on déboîte sans dire bonjour ne se sont que des personnes tout à fait modeste qui se font tuer pour délit de sale gueule, ça vous plairait vous de vous faire démolir la tronche à chaque coin de rue parce que vous ne ressemblez pas à Ryan Gosling ? Le fait que le package du troisième volet sorte sur console next-gen me permet enfin de découvrir la saga, profitant d’un vide intersidéral sur le planning de sortie de la PS4, je n’avais plus d’excuse, alors j’ai pris ma plus belle babe, je l’ai équipé d’un soutif et d’un gourdin puis je suis parti péter la gueule à ceux qui sont moins beau que Gosling.

Je vous ne le cache pas, la version console next-gen dans sa forme reste un portage assez classique, portant clairement son avantage sur l’upgrade graphique de la version PS3/360 qui se rapproche désormais des textures PC. Pour le côté original, on a tout de même droit à quelques loot et donjons supplémentaires, l’ajout du remote play sur le combo PS4/PSvita, mais avec tout de même un micro avantage qui fait toute la différence par rapport à la version PC. Au moment de la sortie du jeu sur PC, je suppose que si vous aviez un ordinateur convenable vous deviez attendre comme le messie sa sortie, mais vous vous êtes tous fait plus ou moins niquer par l’odieux système de jeu en ligne, même si vous souhaitez vous palucher seul à cette aventure dantesques, les serveurs de Blizzard vous demandaient d’être connecté, le seul hic et ça à chaque day-one et première semaine de commercialisation d’un jeu attendu (n’est-ce pas Sim city), les serveurs plantent sous le nombre incalculable de connexion. Triste, triste vie. Après le problème d’authentification, le second problème est la connexion internet et sa qualité qui peut également vous ennuyer à coup de lag à la con.

Bref, la version PC, c’était de l’auto-sabotage involontaire, pour une fois, les versions consoles ont un avantage, elles peuvent jouer hors-ligne à Diablo, ça paraît con comme la pluie, mais le jeu ne sera jamais influencé par la qualité de votre connexion internet, ce qui remet en cause tout le bullshit des community manager au moment de la sortie de la version initiale. Il y a d’ailleurs un autre détail qui me chamboule en avançant dans l’aventure, j’ai l’impression que Diablo 3 a été fait pour ces consoles « Next Gen », entre les contrôles et interfaces intuitifs spécifiques pour les consoles avec notamment les sticks analogiques qui permettent d’esquiver, la possibilité de jouer à 4, les graphismes quasiment similaires à la version PC et ce plaisir de partager une partie épique complètement bourrée sur le même écran sans que ça dénature l’expérience, et les textures loin d’être dégueulasse pour une simple version console, Blizzard a finalement donner plus de crédit à des versions du « pauvre » qu’à la version originale, alors que ce studio n’a jamais été un fan du développement pour consoles.

Pour moi finalement, le jeu sur PS4 arrive avec toutes les qualités de la version PC en laissant au bord de la route tous les problèmes inhérents des mesures anti-piratage. L'accessibilité du gameplay console permet également de laisser aux joueurs non-initiés de pouvoir prendre part à l'aventure sans en voir l'expérience initale dégradé, voilà en quelque sorte pourquoi, je pense en grande parti que la version console est beaucoup plus avantageuse que sa cousine. Le plus drôle ou triste selon le point de vue, c'est que ça doit arriver au moins tous les cinq ans que les consoles arrivent à dépasser un tant soit peu le PC, loin de vouloir déclarer une énième bataille à la con, je trouve que pour une fois, le deal d'un portage PC only sur console est avantageux.

Si vous souhaitez plus de détail sur le jeu en lui même, je vous laisse la critique de Totof sur la version PC, la critique de l’Add-on Reapers of the souls de Flbond et la critique du portage console de notre ami Greyfox pour le détail des spécificités consoles.

Diablo 3 Ultimate Evil Edition est une version qui conviendra essentiellement à ceux qui ont zappé la version PC et le premier jet des versions console. Une version qui permettra non seulement de vous occuper pendant un moment seul ou à plusieurs et aussi de prendre part à une aventure épique, un peu creuse et redondante à certains moments, mais ici, contrairement à d’autres comme Sacred 3, quelques fois taper sur des trucs, ça peut être fun.

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Commentaires

Koreana_
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Koreana_
Fais gaffe quand même, j'ai entendu dire que la version One était mal optimisé (problème de Frame et Resolution en baisse)
NeySane
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NeySane
Tu m'as convaincu je vais me le prendre sur la one au pire au prix ça sera pas une perte vu qu'à la base je suis pas trop hack n slash peur de me lasser
Axlsixx
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Axlsixx
Dans ton titre tu dis clairement que la version console est "plus probante" que la version PC. Après ok sur le fait que la version console est de qualité. Chacun aura sa préférence selon sa façon d’appréhender le jeu
Koreana_
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Koreana_
Je n'ai pas réellement de préférence, vu que le jeu en lui-même ne me touche ni l'une ni l'autre.
L'article porte plus sur la différence et potentiellement la grande qualité de la version console, la possibilité de jouer hors-ligne
Axlsixx
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Axlsixx
J'ai du rater le moment où tu compare les deux versions pour dire que tu préfères la version console...
Bloody Seb
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Bloody Seb
C'est une question de sensibilité personnelle aussi, moi je le trouve plus intuitif au pad. J'adore les Hack´n'Slash mais sur PC je n'y arrive pas....
winston
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winston
J'ai testé la version console. Impossible de me faire au contrôle manette. Par contre, oui on nous a bien pris pour des imbéciles avec la connexion obligartoire, sur pc.