Quels sont vos premiers retours sur le jeu ? De mon côté, j'avoue ne plus savoir quoi penser. Cet épisode a des aspects rudement séduisants mais je trouve le gameplay au Wii MotionPlus irritant à la longue, sans parler d'un certain personnage dont je tairais le nom et qui m'a même réconcilié avec Navi tellement il est insupportable. N'hésitez pas également à répondre au petit sondage que j'ai posté sur mon autre blog.

21/11/2011, 09:42
Sinon le découpage du jeu et le level-design recherché, même en dehors des donjons me fait adorer cette nouvelle approche. On est toujours en train de chercher à progresser avant même d'être entré dans un donjon et ça j'aime.
21/11/2011, 11:47
Le thème de ce temple est d'ailleurs vachement sympa, alors que les deux premiers sont des classiques.
La maniabilité ne me pose aucun problème (alors que j'avais galéré et pris peur à la Gamescon), sauf pour ce $%@ de filet à papillon !
Et vu la configuration de ma chambre, le fait de viser avec le motion + et non avec le "pointage écran", je trouve ça pratique !
Seul bémol, on ne peut plus tirer en "lockant" les ennemis...
Sinon, concernant l'avancée, j'aime bien le concept d'avoir une longue promenade avant d'arriver au temple, même s'il faut avouer qu'on fait trois fois la même chose !
A celesbourg, c'est sympa, mais je me suis pas encore vraiment plongé dans les possible quête annexes, donc j'attends de voir !
Donc tant que maintenant, je ne suis pas déçu... C'est pas la claque de Wind Waker, ni l'impression de copié/collé que j'ai eu sur Twlilight princess... Wait and see !
21/11/2011, 11:54
Concernant le Wiimotion Plus je trouve qu'il est bien intégré, faut juste penser à pointer l'écran quand on passe en mode vue 1ere personne pour ne pas devoir recalibrer sans cesse.
21/11/2011, 13:20
Sinon, ces autres interventions sont "normales"...
Mais navi ne m'avait pas embêté donc je tiendrai sûrement le coup pour celle-ci
21/11/2011, 13:41
Le fait de revenir dans les zones pour les découvrir sous un jour nouveau du point de vue level design m'a vraiment plu. Plus de plaine d'hyrule vide et morte comme dans OOT, ou de grandes zones avec juste un truc à faire et beaucoup d'espace qui au final ne sert à rien. Ici c'est limite si la taille des marches ne sert pas à un moment donné (j'exagère mais à peine!). Plus tu avances et plus ça grimpe crescendo
Quand à Fay moi je dis dommage car on aurait vraiment pu avoir un truc classe et au final c'est juste une aide pensée pour les nouveaux joueurs. Midona reste le meilleur side-kick de la saga. Mais j'avais trouvé Navi très supportable.
En plus autant face aux troufions tu reste concentré, autant face aux boss tu vis de vrais moments épiques. Et on a de mon point de vue le combat final le plus réussi et le plus grandiose de tous les zeldas. Vraiment un grand moment.
21/11/2011, 14:47
Par contre, si les contrôles répondent en majorité plutôt bien, il est quand même un peu pataud le père Link (c'est p't'être parce qu'il y a peu encore je dirigeais Batman ou Drake), et y'a quelques erreurs de Gameplay difficilement pardonnables à mon goût (attraper une échelle ou ouvrir un coffre nécessite une précision qui m'a rappelé les 1ers pas d''une certaine miss Croft, sans parler des caisses qu'on ne peut déplacer qu'en avant/arrière). Et y'a un truc que je n'arrive pas à identifier mais qui bloque l'immersion "totale", malgré le fait que la Wiimote soit le prolongement du bras de Link.
J'en suis à plus de 25h de jeu, et y'a quelques répétitions et aller/retours qui commencent à malheureusement ralentir le rythme, et qui finissent par raccourcir mes sessions de jeu. Sans parler de la frustration qu'un Wimotion Pllus défaillant peut rapidement faire naître lors de certaine situation "stressante".
Mais malgré tout ça, j'y retourne, avec une certaine appréhension, la session de cet après-midi ayant été raccourci par un Game Over qui m'a fait monter la moutarde extra-forte au nez plus vite qu'un Macki mal dosé en wasabi.
22/11/2011, 01:25
22/11/2011, 08:19