Ignorer que les joueurs ont de la créativité à revendre
serait une erreur fatale. Les exemples ne manquent pas depuis que les
développeurs ont décidé d’inclure à leurs jeux des éditeurs de niveau et de
règles. Parmi les plus connus on retrouve par exemple Counter-Strike et Dota
qui sont devenu des jeux à part entière par la suite tellement la réussite fut
au rendez-vous.

ModNation Racers : l'UCC au coeur du jeu
Certains jeux ont poussé plus loin le concept en le mettant
au centre de l’expérience. Neverwinter nights, Trackmania ou Little big planet
et Modnation sont de fiers représentants de cette mise en avant de ce que l’on
appelle maintenant l’UCC (pour « User-created content », le contenu créé
par les utilisateurs quoi).
Cette « mode » a également touché le monde des MMO
avec par exemple second life, mais ne s’est pas tant que ça étendue aux
« MMORPG classiques ». Pourtant, quand je regarde la communauté que
l’on a sur Dofus-Arena, je ne peux que me dire qu’elle n’attend que ça, de
pouvoir laisser exprimer sa créativité si on lui en donne les outils.

Aurora : l'éditeur NWN, complexe mais puissant.
C’est simple, si je regarde les forums du jeu, et je suis
sûr que ça s’applique a de nombreux autres MMORPG, le sujet de prédilection
d’un joueur est souvent l’équilibrage du jeu et juste derrière on retrouve les
événements organisés par les joueurs eux même qui vont de la séance RP au
concours de screenshot et à l’organisation de tournoi en jeu.
Partant de cette constatation, j’ai commencé à imaginer un
système intégré au jeu qui serait simple et ludique à la fois. Ce système
permettrait aux joueurs de créer leurs propres évènements ingame, des tournois,
dans lesquels ils définiraient eux même à la volée de nouvelles règles de jeu
en jouant sur de nombreux paramètres qu’on mettrait à leur disposition. Au
final, rien de neuf sous le soleil par rapport aux éditeurs de jeu externes
actuels, si ce n’est que l’outil est intégré au jeu de manière centrale et
ludique.
Dans le cas de Dofus-Arena, j’essaye toujours de tout
rapporter à l’univers des cartes à jouer. Du coup, notre système qui permettra
bientôt aux joueurs de créer leurs propres tournois est en fait un gros
ensemble de « cartes règles » qu’il faudra combiner pour affecter le
jeu. Prenons un exemple ultra simple : Si vous disposez de la carte
« 50 kamas », « augmenter le budget d’un sort » et de la
carte sort « piège mortel », vous pourrez augmenter le coût du sort
(piège mortel donc) de 50 kamas.

Work in progress : l'interface de customisation de partie
Ainsi, si vous avez toujours pensé que le jeu serait mieux
si tel ou tel sort n’était pas aussi abusé et tel ou tel sort aussi faible,
vous avez maintenant les moyens de créer votre propre version du jeu et de la
faire tester aux autres joueurs par l’intermédiaire d’un tournoi.
L’avantage d’un tel système est que plus on rajoutera de
carte de règles, plus le nombre de possibilité va augmenter exponentiellement. Le
fait de placer la création au centre du jeu avec un mécanisme de collection (il
faut collectionner les cartes règles) permettra lui de mettre en avant les
créations les plus réussies qui pourraient devenir des tournois permanents voir
influencer l’équilibrage du jeu en lui-même.
Pour finir, ne négligeons pas l’aspect économique de la
chose. Dans Dofus-Arena, nous essayons au maximum que le jeu arrive à vivre de
lui-même, vu qu’on est une toute petite équipe et que le jeu est gratuit. Un
tel mécanisme est lourd à mettre en place, mais une fois bien installé, il
permet un tel renouvellement du jeu sans demander d’intervention de l’équipe
que c’est forcément gagnant pour nous aussi !
Et vous, vous êtes plutôt créatif et branchés par le fait
que l’on vous donne le pouvoir ou préférez-vous une expérience « clé en
main » ?
02/09/2010, 16:43
Et c'est ce que j'aime dans le JV maintenant, cette manie de rajouter partout des éditeurs. Alors parfois ils nous semblent peu puissants, mais l'intérêt est d'augmenter la durée de vie non pas par un ajout de contenu ou autre DLC, mais par la création pure et dure du joueur. Et quand cet éditeur est bien foutu (c.f. ce que j'entend dire sur celui de SC2), c'est génial.
Tu nous en parlera plus dans un prochain IA? C'est toujours sympa de voir ta toute toujours souriante avec ces étoiles dans tes yeux quand tu nous raconte tout ce que tu aimerais mettre en place (hé ouais, convention toussa!).
02/09/2010, 16:54
Mais sinon merci pour les compliments
02/09/2010, 17:02
Mais l'article est quand-même sympa
02/09/2010, 17:12
Mais voila la liste est immense maintenant et j'ai surtout cité quelques jeux marquants dans leur intégration des outils à l'intérieur du jeu lui même. NWN est un peu entre les deux, Aurora est externe mais, sérieusement, vous avez acheté NWN pour la campagne vous ? ^^
Perso NWN je l'ai acheté pour les promesses de module communautaire derrière et pour le trip d'avoir un MJ qui fait vivre une partie comme un jdr papier mais à distance et aidé par la technologie
02/09/2010, 17:21
02/09/2010, 18:58
02/09/2010, 19:00
06/09/2010, 11:52
L'attrait des outils de customisation - je trouve - est de pouvoir adapter le jeu a ce que le joueur préfère pour ne pas le contraindre a une seule option ou de permettre au joueur ennuyé par de nombreuses heures de jeu de pouvoir reprendre du plaisir.
21/09/2010, 22:47
Le top ça serait aussi un éditeur de cartes de combats pour les joueurs, j'ignore si c'est possible à mettre en place, mais ça rendrait le jeu encore plus cool et attrayant.
Et, toujours dans le domaine de personnalisation, même si on s'éloigne quand même un peu du sujet, pouvoir créer ses propres entrainements serait aussi très intéressant.