Salut les nouilles,

Encore une semaine bien remplie à l'ecole de jeu video !

Je compte illustrer mon blog tres bientot mais je n'ai pas encore fini de m'installer dans ma chambre etudiant mais je compte le faire dès la semaine prochaine.

Lundi matin, reveil difficile à 8h avec en tête la pensée que je vais finir à 19h.

Début avec programmation, la section design de l'ecole compte 30h de programmation, de quoi faire un petit jeu en fin d'année en solo, en troisieme c'est en equipe avec une personne specialisé en prog. ( 3 classes de design, 1 de prog.). On a appris les bases d'un programme, fresh studio pour la programmation sur PC, PSP, Vita, PS3, 360 mais Microsoft n'ayant pas de programme scolaire ne fournis pas le materiel necessaire alors que l'ecole possede des PSP et PS3 debug.

On continue avec un cours sur les concept 2D, on apprend comment faire des croquis de personnages et plus tard les affinés et les colorsés.

Pour terminé cette journée un peu de 3D coat, un programme servant à simplifier les models 3D pour qu'ils passes en JV et à les peindres entre autre. On y a simplifier une pierre et ensuite on la peint, je posterai une image de mon travail dans la semaine.

Mardi, début de journée avec anglais avec un cours sur la présentation, un cours pratique pour bien se présenter par exemple devant son patron en anglais dans le cas ou on s'exporte.

Optique suivait anglais, un cours basique sur les phenomenes de reflection et refraction avec un historique des savants ayant participer à l'elaboration de ces lois.

Comp num & taux transf. pour terminé la journée est un cours d'optimisation des medias pour le jeu video, ce premier cours etait orienté "son" et en particulier "l'échentillonnage".

Mercredi on a eu des autres cours dont je vous ai deja parler, T. spéciales 4 qui est un cours ou on utilise le moteur de chez Epic, l'Unreal development kit qui sert au Mod Unreal et que l'on utilise pour des prototype de map que l'on rempli avec des cubes, je posterai des images sous peu.

En Concept. Projet on a analyser des trailers en début de cours, les trailers etait Puppeteer, Tearaway, The Last of us et Watch Dogs, les deux premier pour l'originalité et l'imagination, The Last of us pour la beauté, le réalisme et le soucis du détails et Watch Dogs pour le concept de gameplay, avec un contrôle de l'environement informatique et aussi le soucis du detail graphique. On a poursuivit avec du cogitage sur notre concept de gameplay perso qui sera le centre de notre TFA, un jeu.

Jeudi un peu de repos pour la fête de la communauté française mais surtout une occasion d'avancer sur les projets ou de se faire la mains sur des programmes.

Vendredi de nouveau une journée 8-19, la section JV est seul à l'ecole, on est vraiment l'élite de l'ecole pour venir Vendredi Samedi alors que les autres font un pont, on commence avec Zbrush, on y créer un rocher composer de plusieurs pierres ( à voir bientôt) tailler à la maniere de la sculpture ( Zbrush est vraiment un programme formidable, pour info il etait utiliser dans les Batman de la saga Asylum).

13h, un cours de Maya avec un vasseau à créer pour un shoot sur PSP ( à voir bientôt).

16h un cours plus informatif qu'autre chose, colorimétrie avec une explication de ce que cela veut dire et une intro sur les formats Adobe RGB ou sRGB.

Samedi on fini par le début, programmation avec une pyramide en 3D créer seulement en ligne de code.

Bref une semaine epuisante mais je me sens bien dans cette section, je fait enfn ce que j'aime à l'ecole.

A la semaine prochaine au plus tard.