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Très attendu depuis le grandiose Super Meat Boy, Fenix Rage souffrira forcément de la comparaison avec un grand frère passionnant, riche, intense, difficile et magnifique à la fois. L'attente est immense, et le premier lancement du jeu, malheureusement, nous laisse d'emblée sur notre faim. Plutôt simpliste, avec un level design sans imagination, les 80 niveaux des 4 mondes se traversent sans
Le jeu de plate-formes 2D indépendant qui fait magiquement éclater des manettes aux joueurs PC va probablement se retrouver à l'origine de lancers de PlayStation Vita l'an prochain.
Ils sont trois, chez Green Lava Studios. Trois costaricains qui, manifestement, trouvaient que le jeu de plate-forme moderne n'offrait pas un challenge vraiment adapté à certains gamers aux réflexes et à la coordination hors-normes. Vous voulez jeter votre manette et la piétiner de colère ? Ces types ont conçu Fenix Rage dans cette seule optique.
 Sanctum, voilà bien un jeu qui est totalement passé inaperçu dans la presse mais qui a eu un petit succès d’estime de la part des joueurs et qui a fait des ventes correctes au fil du temps. Il faut dire que le concept fonctionnait déjà très bien : du Tower Defense combiné à un FPS pour un mix très intéressant. Pour cette suite, les développeurs ont décidé de plutôt faire un FPS
 Je suis un très grand amateur de jeux proposant des modes en coopération. En effet, quoi de plus agréable que de partager un bon jeu avec des amis, sans se prendre la tête et loin des notions de compétition des jeux en ligne classiques ? Un bon micro, une bonne connexion internet, un bon jeu, et c’est parti pour des heures de fun. Mais même si ce genre a de plus en plus de succès les