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C'est au cours du SIGGRAPH qui se tenait la semaine dernière à Los Angeles que Guerrilla Games a exposé son travail sur le système d'éclairage qui a déjà été utilisé pour Horizon Zero Dawn. Cependant, Kohei Ishiyama a expliqué que le Decima Engine avait été spécialement modifié pour trouver un compromis entre un rendu esthétique agréable et le photo-réalisme visé par le moteur.

C'est notamment sur la diffusion de la lumière que le travail a été le plus important en définissant des niveaux de brume et ses effets par rapport à la position de la source lumineuse. En combinant des informations prédéfinies, il est ainsi possible d'obtenir un rendu à la fois proche du réalisme et esthétiquement agréable, sans surcharger les capacités techniques de la machine.

Vous pouvez en apprécier le résultat avec la courte vidéo ci-dessus.

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