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Il y a cette nouvelle image, visible dans la galerie ci-dessous, partagée officiellement sur Twitter. Et bien d'autres, aperçues sur le compte Facebook russe ou, comme la carte de ce RPG en monde ouvert, dans des zones plus ombragées de l'Internet.

Et puis il y a des infos, que Damien Monnier, Senior Game Designer chez CD Projekt RED a distillé sans pression tout le week-end sur le réseau social à l'oiseau bleu.

Dualshockers a tout compilé et cela donne, une fois de plus très, très envie, quand bien même certains éléments avaient déjà été confirmés auparavant, comme l'implication minime de l'auteur des romans, Andrzej Sapkowski.

  • Le tatouage conséquent à la quête Gueule de Bois de The Witcher 2 fera le voyage en cas de sauvegarde sur PC.
  • Le système de combat de Dark Souls, jugé rapide et qui répond au doigt et à l'oeil est jugé comme étant une grosse influence.
  • Le jeu sera divisé en actes mais le joueur n'en aura pas conscience.
  • Les DLC proposeront des quêtes et pas minuscules.
  • Le plus difficile en termes technologiques était le nombre, à l'écran, de PNJ uniques et vacant à leurs propres occupations.
  • Outre le zoom, d'autres options de caméra sont dans les tuyaux.
  • Impossible de personnaliser ses armures mais les meilleures auront plusieurs niveaux.
  • Les cheveux de Geralt pousseront aussi.
  • Il sera possible d'utiliser les "signes" à cheval.
  • Les bateaux seront destructibles, alors attention aux récifs et aux rochers.
  • Même la version allemande ne sera pas censurée.
  • Ciri sera cool. Plus faible mais plus rapide, avec quelques aptitudes propres. Comme déjà expliqué auparavant, elle ne sera accessible qu'à des moments-clés.
  • Des efforts ont été consentis pour ne pas perdre ceux qui n'auraient pas joué aux premiers volets.
  • Pour compléter la globalité des quêtes, le développeur parle de plus de 200 heures de jeu !
  • La météo changera le comportement des PNJ.
  • Les mers agitées font partie des ajouts depuis la version essayée en janvier par la presse.
  • Le système d'alchimie sera détaillé sous peu.
  • La version PS4 ne pose aucun problème aux programmeurs.
  • Résolution oblige, Monnier préfère la version PC en minimum à la version Xbox One, quand bien même celle-ci est supérieure.
  • Cyberpunk 2077, ce n'est pas encore aujourd'hui qu'il va en parler, mais il confirme que l'auteur de la version papier/crayon/dés, Mike Pondsmith, travaille bien avec le studio polonais.

Voilà voilà. Et il y a actuellement un événement à Milan. Les chances de voir arriver de nouvelles informations prochainement sont très, très  grandes.

Le 19 mai, allez, ce n'est plus si loin.