À lire aussi : The Crew : bêta et date de sortie annoncée


Nous vous en parlions déjà en avril et M. Belay nous donne une explication concernant ce framerate :

La raison est assez simple. Créer une grande aire de jeux et la remplir pour en faire un monde vivant requiert beaucoup de ressources. Notre choix est d'offrir une expérience de jeu la plus convaincante possible et pour ça, nous préférant un 30FPS stable plutôt qu'un 60FPS bancal.

Étant donné que le titre est ouvert, laissant la possibilité d'arpenter les États-Unis et ses différentes régions en multijoueurs, ce choix semble plutôt logique, afin de garder les ressources pour des tâches plus importantes dans le développement. Reste à attendre la sortie du jeu pour en juger.

Pour mémoire, The Crew est prévu pour le 12 novembre sur PC, PS4, Xbox One, Android et iPhone.