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Rappelons que Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est un monde ouvert "200x plus grand que Metal Gear Solid V : Ground Zeroes" selon Hideo Kojima.

Si l'on regarde cette carte de plus près, nous constatons que chacun des opus ne représente qu'une infime partie de la map totale de The Phantom Pain, notamment pour les premiers opus de la série. Au passage, notons la linéarité des level design de Metal Gear Solid 3 et Peace Walker, tout en longueur, là où MGS 4 offrait un level design un peu plus épars. 

Reste maintenant à connaitre la superficie totale pour The Phantom Pain, afin de savoir ce qui nous attend réellement en terme de zone jouable. Il devrait y avoir ainsi plusieurs territoires...

Pour en savoir plus, attendons lundi prochain et plus précisément les conférences des constructeurs pour découvrir le titre... pendant plus que 2 minutes.