Suite au rachat de Gaikai par Sony ce matin, il faut bien comprendre une chose : ce deal ne touchera pas que les consoles de la firme nippone. Non. La force du deal est de permettre à Sony de faire entrer le jeu vidéo dans les télés connectées et le web, multipliant ainsi ses canaux de distribution... et de revenus potentiels. 

Lors du Google I/O 2012, Gaikai a ainsi fait une démonstration de sa technologie utilisant le Native Client (NaCL) de Google afin de faire tourner les jeux cloud gaming dans Chrome sans le moindre téléchargement préalable d'applis Java quelconques. Plus rapide, plus aisé, plus sécurisé.

Le tout tournerait à 60 images/sec avec une connexion correcte. Transposez-vous maintenant dans quelques mois, avec une amélioration des algorithmes de compression, des débits internet en hausse... Et si d'ici quelques années, le cloud gaming devenait aussi banal que le téléchargement d'applis l'est devenu en quelques temps ? L'histoire est en marche...