Dusty Monk, ex-membre du défunt développeur Ensemble Studios (Age of Empires) et fondateur de Windstorm Studios, revient dans une interview accordée à nos confrères d'IncGamers sur le projet avorté de MMO Halo. Et l'on y apprend plusieurs choses surprenantes, notamment que le titre voulait se positionner en concurrent direct de WoW. Ce qui, tout le monde le sait, est plutôt une entreprise casse-gueule. Mais Monk explique que ce positionnement avait du sens.

Il faut se souvenir qu'Ensemble représentait une excellente compétition face à Blizzard Entertainment. On avait une plutôt bonne connaissance du genre de trucs que Blizzard mettait dans ses jeux pour en faire des succès, et du genre de trucs qu'on se devait de mettre dans un MMO pour rivaliser avec Blizzard.

Un projet ambitieux donc, mais aussi très cher, très long, et qui aura fini par inciter Microsoft à couper les vivres. Pour ceux que le sujet intéresse, je vous invite à lire l'interview complète chez IncGamers (en anglais).