Pendant que certains s'interrogent sur l'avenir du jeu vidéo nippon, d'autres font des bons jeux ! Inafune, responsable du développement chez Capcom, a tenté d'enfoncer le sabre l'année dernière en expliquant que "
Les créateurs de Bayonnetta font toujours dans l'explosion de couleur. Premières minutes de jeu : on en prend plein la tronche sans trop comprendre d'où ça vient, c'est fatiguant pour les yeux et dès le 1er boss, ça l'est carrément pour les nerfs. A partir de ce moment il ne s'agit plus de s'agiter dans tous les sens mais bien de comprendre le fonctionnement de l'armure de Sam (entre nous
Soyons clair: Vanquish est au TPS ce que Bayonetta est au bta. C'est a dire un jeu novateur sur le plan du gameplay, quelque chose de technique, nerveux, riche, mais pas vraiment accessible au commun des mortels (noobs, jeunes joueurs)C'est vraiment agréable de voir des jeux comme ça, qui cherche vraiment a proposer quelque chose d'original, avec une réelle identité, et un gameplay propre a